Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. Tendencias
  5. News

Despedidos dos policías que ignoraron un robo por cazar Pokémon

Add as a preferred source on Google

Jugar Pokémon Go durante tus horas de trabajo puede suponerte un gran problema, en especial si eres un agente de la ley.

En Los Ángeles, dos oficiales de la policía fueron despedidos por ignorar una llamada en la que se solicitaban refuerzos para atender un robo en un centro comercial de California. Los agentes no acudieron porque estaban jugando Pokémon Go, según documentos judiciales publicados recientemente.

Recommended Videos

De acuerdo con las conversaciones grabadas en el sistema de comunicaciones de la patrulla, los oficiales Luis Lozano y Eric Mitchell trataban de cazar un Snorlax, uno de los personajes de Pokémon más difíciles de capturar en el juego de Niantic. Poco después de recibir la llamada de refuerzo, el oficial Mitchell alertó a Lozano “que Snorlax acababa de aparecer en el 46 de Leimert”,  dicen los documentos judiciales.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Cuando sus superiores les preguntaron a los agentes por qué no habían ido a ayudar, ambos dijeron que no podían escuchar su radio porque sus vehículos se encontraban estacionados en un área ruidosa.

El incidente ocurrió en abril de 2017, pero se dio a conocer este mes después de que ambos agentes intentasen recurrir a la ley para ser reincorporados a sus trabajos. En su apelación, Lozano y Mitchell argumentaron que el departamento de policía de Los Ángeles había violado su privacidad al escuchar sus conversaciones privadas, pero el juez de California desestimó la apelación.

La noticia se suma a la gran cantidad de locuras que han sucedido con el lanzamiento del juego en el verano de 2016. Desde entonces hemos conocido todo tipo de incidentes, desde caídas hasta accidentes de tráfico de gente que quería hacerse con todos los personajes.

Érika García
Former Digital Trends Contributor
Érika García es una editora especializada en nuevas tecnologías y comunicación. Ha trabajado en diferentes medios en…
Japón exigirá tu rostro para comprar cartas Pokémon
Cartas Pokémon

The Pokémon Company implementó un sistema de reconocimiento facial obligatorio en sus tiendas especializadas de Japón para poder adquirir sobres de cartas del popular juego coleccionable, una medida inédita que busca frenar la reventa masiva del producto. La decisión afecta exclusivamente a las Pokémon Card Store, establecimientos más pequeños y orientados a la comunidad de jugadores, distintos de los tradicionales Pokémon Center.

Según explicó la compañía, el objetivo del escaneo es "proporcionar un entorno de compra seguro para todos los clientes, prevenir el delito y garantizar el cumplimiento de las normas de entrada y compra". La medida llega tras años de escasez sostenida de producto, agravada por la actividad de revendedores que compraban grandes cantidades de sobres para luego comercializarlos a precios inflados en mercados secundarios.

Read more
Port no oficial lleva Pokémon Rojo, Azul y Amarillo a Android
Plant, Vegetation, Baby

Un desarrollador logró llevar los clásicos Pokémon Red, Blue y Yellow a dispositivos Android mediante un proyecto no oficial que revive la primera generación de la saga con mejoras técnicas. El responsable de esta iniciativa, conocido en la comunidad como bryanthaboi, publicó en GitHub el proyecto denominado Gen1Recomp, un motor recompilado que reconstruye por completo el funcionamiento interno de los títulos originales de Game Boy.

A diferencia de los emuladores tradicionales, este port no se limita a reproducir la ROM dentro de un entorno virtual, sino que reescribe el motor gráfico y la lógica de comportamiento de los mapas, lo que permite incorporar ajustes visuales y de jugabilidad imposibles en la versión original. Entre las novedades más llamativas figura la compatibilidad con modificaciones como Dramatic Shape Voxel, un mod que transforma los escenarios bidimensionales en entornos con apariencia tridimensional, ofreciendo una experiencia renovada a quienes crecieron con estos juegos.

Read more
Star Fox vuela alto y seguro, aún cuando esta misión ya la jugué
Adult, Male, Man

Mi primer pensamiento al jugar Star Fox es lo bien que le sienta usar un motor gráfico moderno y el buen uso que hace de los cortes cinematográficos. A diferencia del clásico Star Fox 64 —en el que se basa esta reimaginación—, donde era notorio que las cutscenes tenían un montón de limitaciones, acá se nota el esmero en hacer que cada una no tenga desperdicio, destacando los múltiples ángulos de cámara. Como en el cine moderno, donde la versatilidad de las cámaras y la edición por computadora han permitido todo tipo de ángulos de visualización, durante las escenas cinematográficas de Star Fox verás la acción desde distintas partes de la Arwing. El efecto me pareció muy similar al de Rogue One y las escenas de combates aéreos donde vimos las X-wing desde ángulos inéditos para la serie. El resultado, aunque previsible, no deja de ser grato: es, en términos visuales y de dirección artística, el mejor Star Fox a la fecha.

Con esto quiero decir que uno de los puntos altos de Star Fox es su presentación. El juego es un deleite gráfico tanto en modo portátil como conectado a la televisión y es, sin lugar a dudas, la versión más cinematográfica de la serie. La otra nota alta es la jugabilidad. Star Fox brilla por su gameplay sencillo de corte arcade, donde el control del Arwing es sumamente amigable y el combate resulta bastante accesible, sin embargo, los jugadores podrán encontrar mucho reto en mejorar su puntuación y elevar sus estadísticas en aspectos como la puntería de sus disparos. El control parece inmejorable. Cada movimiento del Arwing, Landmaster o Blue Marine se siente sumamente natural y divertido. Star Fox no busca complejizar sus controles, sino más bien hacer sumamente atractiva la experiencia del juego de disparos sobre rieles.

Read more