Skip to main content

Curiosidades del juego Candy Crush que tal vez no sabías

Los secretos mejor guardados del popular Candy Crush en sus siete años de vida

Año 2012. Ha llovido mucho desde entonces. Fue cuando se lanzó un juego que, por diferentes factores, se volvió viral y popular hasta niveles nunca imaginables ni por sus propios creadores. Hablamos del Candy Crush, que sigue muy vivo tras siete años de existencia. Pero ¿lo sabes todo sobre Candy Crush? Seguramente no. Por eso, aquí queremos contarte algunas curiosidades del juego Candy Crush que a lo mejor te sorprenden pero que, sobre todo, te harán entender un poco más el por qué de su éxito.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tras hablar con Jan Wedekind, director de contenido de juegos en King, en las nuevas oficinas de la multinacional en Barcelona, hemos descubierto muchas cosas sobre Candy Crush que desconocíamos.


  1. Niveles

Recommended Videos

Cuando Candy Crush salió en 2012 apenas tenía 65 niveles distintos de juego. Sin embargo, hoy en día hay más de 5.000. “Si imprimiésemos todas las pantallas de los niveles de Candy Crush ahora mismo construiríamos un mapa de 21 metros”, explica Wedekind. Y, contando todos los juegos que forman parte de la compañía King, hay más de 30,000 niveles disponibles en la actualidad.

  1. Novedades cada semana

Tal y como subraya Wedeking, parte del éxito de Candy Crush es que se trata de un producto bueno y gratuito (aunque se pueden realizar compras) que para mantenerlo vivo cada día requiere de mucho trabajo con el fin de ofrecerle algo nuevo al usuario continuamente. Por ello, ahora se añaden cada semana 45 niveles nuevos, cuando antes se ofrecían 15 niveles cada dos semanas.

  1. Tiempo dedicado a Candy Crush

Claramente, cada jugador destina un tiempo distinto a jugar, sin embargo, si se suma todo el tiempo jugado por todo el mundo al Candy Crush estaríamos hablando de más de 8 millones de años. A la gente le encanta, claramente.

  1. Avisos a jugadores

Engancharse a un juego puede llevar a algunos jugadores a gastarse sumas importantes de dinero. Por ello, el equipo de Candy Crush avisa a los jugadores cuando detecta un pico importante en las compras o si están gastando de forma irregular o compulsiva. Aunque, como confiesa la compañía, no siempre estas alertas o avisos son bien recibidos.

  1. Dinero gastado en un día

La propia compañía King ha confesado que un jugador de Candy Crush llegó a gastarse más de 2,600 dólares en un único día. Se trata, no obstante, de casos muy particulares y llamativos, pero nada habituales. En concreto, este jugador compró 25 packs de algo más de 100 dólares que usó en un período de siete meses. Es decir, al final gastó como unos 370 dólares mensuales.

  1. En el ‘top five’

Tras siete años, Candy Crush sigue siendo uno de los juegos top five del mundo.

  1. Personajes

Cuando comenzó su andadura en 2012 había tres personajes protagonistas en Candy Crush: Yeti, Mr. Toffee y Tifi. Pues bien, ahora, según sus propios creadores, hay tantísimos que hasta ellos han perdido ya la cuenta.

  1. En todas partes

Y otra de las curiosidades del juego Candy Crush es que se ha jugado en los siete continentes ¡incluida la Antártida! Eso sí que es llegar lejos, ¿verdad?

Topics
Estefania Oliver
Ex escritor de Digital Trends en Español
Estefania Oliver Palazón nació y creció en Valencia, España. Allí estudió Comunicación Audiovisual y, durante sus…
DirectX trae un nuevo paradigma a los juegos de PC con el renderizado neuronal
Epic Games

Microsoft ha anunciado que las capacidades de renderizado neuronal llegarán pronto a DirectX. El soporte vectorial cooperativo, como se llama, conducirá a la "habilitación multiplataforma de técnicas de renderizado neuronal", según Microsoft, y marcará el comienzo de "un nuevo paradigma en la programación de gráficos 3D".

Suena zumbante, pero no es sin razón. La semana pasada, Nvidia anunció su nueva gama de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 y, junto con ellas, reveló una serie de funciones de renderizado neuronal. Los sombreadores neuronales, como los llama Nvidia, permiten a los desarrolladores ejecutar pequeñas redes neuronales a partir de código de sombreado, ejecutándolos en el hardware de IA dedicado disponible en las GPU de Nvidia, AMD, Intel y Qualcomm. Microsoft dice que habilitará estas funciones en todas las GPU, no solo en las vendidas por Nvidia, a través de la API DirectX.

Leer más
Nuestras predicciones finales de Nintendo Switch 2
Nintendo Switch

Por Giovanni Colantonio  de DT en inglés

El día está a la vuelta de la esquina. Después de años de especulación, estamos muy cerca de una revelación oficial de Nintendo Switch 2. Gracias a Dios por eso, ya que hemos estado encerrados en una marea de filtraciones y rumores falsos durante demasiado tiempo. El nuevo ciclo de hype de la consola puede ser divertido con moderación, pero el largo camino hacia la próxima consola de Nintendo solo se ha vuelto más agotador con el tiempo. Tuvimos empresas de IA que fingieron su fecha de lanzamiento para tener influencia, fabricantes de hardware que compartieron maquetas impresas en 3D y todos los llamados insiders del planeta lanzaron información contradictoria.

Leer más
Doom sigue estando en todos lados: ahora se puede jugar en PDF
La imagen muestra una escena del popular juego Doom de 1993.

SI hay algo que caracteriza a Doom, es que el juego literalmente se puede instalar y jugar en cualquier parte. Y ahora un estudiante de secundaria acaba de lograr que el popular título de 1993 se pueda disfrutar en un PDF.

Resulta que un usuario de GitHub llamado ading2210, un "estudiante de secundaria con interés en la programación, el desarrollo web y la ciberseguridad", ha ido más allá con DoomPDF, un puerto de Doom que se ejecuta directamente en un archivo PDF. El único inconveniente es que necesita un lector de PDF que admita JavaScript, que generalmente solo está disponible en Adobe Acrobat y navegadores como Chromium.

Leer más