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El culpable detrás de las filtraciones de juegos de Nintendo: Google

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Link parecía sorprendido sosteniendo arroz.
Nintendo

Es posible que algunas filtraciones recientes de Nintendo provengan del interior de la casa. Según 404 Media, un empleado de Google con acceso a videos privados de YouTube filtró la información antes de las revelaciones oficiales.

El medio informó el lunes que recibió una copia de una base de datos interna de Google utilizada para rastrear problemas de seguridad que se remontan a seis años atrás. Uno de los muchos incidentes enumerados involucró a un empleado de Google que aparentemente había “accedido a videos privados en la cuenta de YouTube de Nintendo y filtró información antes de los anuncios planeados de Nintendo”.

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Según el artículo, una investigación interna encontró que la supuesta violación de la privacidad fue “no intencional”. Tampoco está claro a qué fuga o fugas podría referirse esto.

Este es solo uno de los muchos incidentes de privacidad detallados en la base de datos, que 404 Media recibió de un informante anónimo y confirmó la veracidad. Por ejemplo, en 2016, los sistemas de Google Street View almacenaron los números de matrícula de las fotos. En otro, los servicios de voz de Google registraron el audio de alrededor de 1.000 niños durante el lanzamiento de YouTube Kids.

Nintendo es famosa por su hermética con respecto a sus próximos proyectos, y lo ha sido aún más a lo largo de los años. En un artículo de Wired de 2020, un miembro de la comunidad de filtraciones de Nintendo dijo que la compañía se ha vuelto “cada vez más agresiva” para combatir posibles filtraciones. El artículo en sí trata sobre una demanda contra un filtrador específico, Ryan “RyanRocks” Hernández, quien más tarde ese año fue sentenciado a tres años de prisión por delitos relacionados en parte con un “esquema de piratería informática” contra Nintendo (junto con pornografía infantil que el FBI encontró después de allanar su casa).

Nintendo también tuvo que lidiar con una filtración masiva de información conocida como “Gigaleak” en 2020, donde el código fuente, los documentos de prototipos, los gráficos inéditos y más aparecieron en 4chan. El presidente de la compañía, Shuntaro Furukawa, dijo en 2022 que la compañía había aumentado la seguridad tras el incidente.

Aún así, a lo largo de los años se ha vuelto más común que las imágenes de los próximos lanzamientos de Nintendo encuentren su camino en línea antes de tiempo. Tanto Pokémon Escarlata y Púrpura como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se filtraron en línea una o dos semanas antes de su lanzamiento.

Sin embargo, sigue siendo bastante común que los estudios y editores suban videos de YouTube de interés periodístico antes de una revelación y los configuren como privados para que no aparezcan en la búsqueda o en la página oficial del canal.

Las fugas siguen siendo un problema masivo en toda la industria. En 2022, podría decirse que la filtración de más alto perfil involucró imágenes de Grand Theft Auto 6 que se filtraron en línea. En 2023, se filtró en línea información sobre los próximos proyectos de Insomniac Games, como Marvel’s Wolverine. Ambos fueron el resultado de violaciones masivas de seguridad.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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