Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

El culpable detrás de las filtraciones de juegos de Nintendo: Google

Add as a preferred source on Google
Link parecía sorprendido sosteniendo arroz.
Nintendo

Es posible que algunas filtraciones recientes de Nintendo provengan del interior de la casa. Según 404 Media, un empleado de Google con acceso a videos privados de YouTube filtró la información antes de las revelaciones oficiales.

El medio informó el lunes que recibió una copia de una base de datos interna de Google utilizada para rastrear problemas de seguridad que se remontan a seis años atrás. Uno de los muchos incidentes enumerados involucró a un empleado de Google que aparentemente había «accedido a videos privados en la cuenta de YouTube de Nintendo y filtró información antes de los anuncios planeados de Nintendo».

Recommended Videos

Según el artículo, una investigación interna encontró que la supuesta violación de la privacidad fue «no intencional». Tampoco está claro a qué fuga o fugas podría referirse esto.

Este es solo uno de los muchos incidentes de privacidad detallados en la base de datos, que 404 Media recibió de un informante anónimo y confirmó la veracidad. Por ejemplo, en 2016, los sistemas de Google Street View almacenaron los números de matrícula de las fotos. En otro, los servicios de voz de Google registraron el audio de alrededor de 1.000 niños durante el lanzamiento de YouTube Kids.

Nintendo es famosa por su hermética con respecto a sus próximos proyectos, y lo ha sido aún más a lo largo de los años. En un artículo de Wired de 2020, un miembro de la comunidad de filtraciones de Nintendo dijo que la compañía se ha vuelto «cada vez más agresiva» para combatir posibles filtraciones. El artículo en sí trata sobre una demanda contra un filtrador específico, Ryan «RyanRocks» Hernández, quien más tarde ese año fue sentenciado a tres años de prisión por delitos relacionados en parte con un «esquema de piratería informática» contra Nintendo (junto con pornografía infantil que el FBI encontró después de allanar su casa).

Nintendo también tuvo que lidiar con una filtración masiva de información conocida como «Gigaleak» en 2020, donde el código fuente, los documentos de prototipos, los gráficos inéditos y más aparecieron en 4chan. El presidente de la compañía, Shuntaro Furukawa, dijo en 2022 que la compañía había aumentado la seguridad tras el incidente.

Aún así, a lo largo de los años se ha vuelto más común que las imágenes de los próximos lanzamientos de Nintendo encuentren su camino en línea antes de tiempo. Tanto Pokémon Escarlata y Púrpura como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se filtraron en línea una o dos semanas antes de su lanzamiento.

Sin embargo, sigue siendo bastante común que los estudios y editores suban videos de YouTube de interés periodístico antes de una revelación y los configuren como privados para que no aparezcan en la búsqueda o en la página oficial del canal.

Las fugas siguen siendo un problema masivo en toda la industria. En 2022, podría decirse que la filtración de más alto perfil involucró imágenes de Grand Theft Auto 6 que se filtraron en línea. En 2023, se filtró en línea información sobre los próximos proyectos de Insomniac Games, como Marvel’s Wolverine. Ambos fueron el resultado de violaciones masivas de seguridad.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more