Skip to main content

El creador de Minecraft cree que el juego está “un poco muerto”

Desde su lanzamiento en 2009, Minecraft se ha convertido en uno de los juegos más populares y exitosos. Una muestra de esto fue su adquisición por parte de Microsoft en 2014 por una cifra de $2,500 millones de dólares.

A pesar del paso del tiempo y la irrupción de otros competidores, Minecraft continúa siendo igual de exitoso. Sin embargo, esto no es lo que piensa Markus Persson (conocido como Notch), quien no le ve un futuro próspero al título que desarrolló.

Recommended Videos

En su cuenta de Twitter, Notch escribió: “No soy quién para hablar mal de los muertos, pero sí, Minecraft está un poco muerto”.

I'm not the one to speak ill of the dead, but yeah, Minecraft's a little bit dead.

— notch (@notch) June 22, 2021

Sus declaraciones llamaron la atención, en especial en el ámbito de los desarrolladores de videojuegos y en la industria a la que pertenecen.

Cliff Bleszinski, creador de Gears of Wars y ahora fuera de la saga, le respondió: “Es bastante mierdoso que hables así de la empresa que compró tu libertad. Sería como si yo dijera GEARZ ES UNA BASURA AHORA, no, quiero que a mi bebé le vaya bien. Amigo, en serio, WTF”.

Notch no se quedó ahí y respondió a quienes criticaron su comentario. “Si sigue vivo para ti, ¡qué bien! Rocket Arena 3 sigue vivo para mí”, señaló en relación a Rocket Arena 3, un mod de Quake 3 que fue lanzado en 2000.

Lo cierto es que los números demuestran que Minecraft está lejos de morir. Según cifras oficiales ya ha superado los 200 millones de unidades vendidas y, de acuerdo con Microsoft, acumula más de 140 millones de jugadores mensuales.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
Un dron está en el centro del escándalo en los Juegos Olímpicos
un dron vuela con una bomba molotov adosado en sus brazos

El equipo canadiense de fútbol femenino en los Juegos Olímpicos de París está en problemas después de que un par de miembros del personal fueron acusados de usar un dron para espiar las sesiones de entrenamiento de un próximo oponente.

Miembros del equipo de Nueva Zelanda vieron el dron sobrevolando el lunes durante una sesión de entrenamiento en Saint-Étienne, el lugar para el partido del jueves entre las dos naciones. También se supo que un vuelo similar tuvo lugar tres días antes, el viernes.

Leer más
Un juego que solo se trata de hacer clic en un plátano se está volviendo viral
juego hacer clic platano viral steam banana

Cielo
Un nuevo juego está subiendo en las listas de los más jugados de Steam, y no es un nuevo juego de Battle Royale o Call of Duty. Es un juego de clicker gratuito en el que todo lo que tienes que hacer es hacer clic en una ilustración de un plátano.

En el momento de escribir este artículo, Banana tiene alrededor de 434,000 jugadores simultáneos, pero alcanzó su punto máximo en las últimas 24 horas con alrededor de 480,000. A lo largo del día, ha subido en las listas por encima de Apex Legends, PUBG: Battlegrounds y Elden Ring, que están regularmente en la parte superior de las listas de jugadores de Steam. Toda esta información proviene de SteamDB, un sitio de terceros que rastrea los datos de Steam.

Leer más
Sony está convencido de que la PS4 de alguna manera mejoró los juegos de PC
Cómo restaurar de fábrica una PS4

Jacob Roach / DT
Es difícil negar que los juegos de PC lideran a los juegos en su conjunto desde el punto de vista tecnológico, pero Sony no está de acuerdo. Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 4, PlayStation Vita y PS5, dice que las consolas de Sony ocasionalmente muestran "el camino para la industria en general" en una entrevista reciente con Gamesindustry.biz.

"Me gusta pensar que de vez en cuando incluso estamos mostrando el camino para la industria en general, y que nuestros esfuerzos terminan beneficiando también a los que juegan en PC", dijo Cerny. "Es un ejemplo de alta tecnología, pero en PS4, teníamos interfaces de GPU muy eficientes, y eso bien puede haber estimulado a DirectX a ser más eficiente en respuesta".

Leer más