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Creador de Flappy Bird: el remake está vinculado a las criptomonedas

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El pájaro Flappy en el centro de la pantalla. Hay rayos de sol detrás de ellos.
Fundación Flappy Bird

El creador original de Flappy Bird ha repudiado el remake móvil recién anunciado, conectándolo a las criptomonedas y distanciándose del proyecto.

El nuevo juego, anunciado la semana pasada, era el regreso «oficial» del clásico de los juegos móviles, e incluiría la jugabilidad principal, junto con nuevos modos de juego y personajes para un jugador y multijugador. El desarrollador Dong Nguyen publicó una breve declaración en X (anteriormente Twitter) aclarando que no estaba involucrado con el nuevo juego y que «tampoco apoyo las criptomonedas».

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No, I have no related with their game. I did not sell anything.
I also don't support crypto.

— Dong Nguyen (@dongatory) September 15, 2024

Si bien el comunicado de prensa original no señala ninguna conexión explícita con Nguyen, los materiales de marketing de Flappy Bird parecen especificar una conexión. «Hace apenas una década, yo era la comidilla de la ciudad… Lamentablemente, tuve que dejar atrás la fama y el protagonismo para volver a casa y descubrir quién soy realmente», dice la página de inicio del sitio web. Continúa diciendo que «trabajó con mi predecesor para liberarme». Esto podría referirse a Nguyen, pero también a Kek, el desarrollador detrás de Piou Piou vs. Cactus, acreditado como el predecesor espiritual de Flappy Bird.

El comentario sobre las criptomonedas se refiere a una investigación realizada por el investigador de ciberseguridad Varun Biniwale, quien publicó una publicación en su sitio web el jueves en la que exponía algunos aspectos «sospechosos», como lo llamó Biniwale, del proyecto. Escribió que Michael Roberts, el jefe creativo detrás del nuevo Flappy Bird, estaba conectado con una empresa llamada 1208 Productions, propietaria de la marca NFT Deez y trabajaba en web3 desde 2021. Mientras que el perfil X de Roberts enumera el sitio web de 1208 Productions en la publicación de Biniwale, ahora solo enumera el nuevo sitio web de Flappy Bird. El sitio web de 1208, en el momento de escribir este artículo, no enumera ninguno de sus proyectos web3 o NFT, pero puedes verlos a través de Wayback Machine.

Biniwale también profundizó en los metadatos del sitio web, sacando algunos prototipos que mencionan la conexión del juego a varias billeteras de criptomonedas y tablas de clasificación que parecen incluir personas influyentes en las criptomonedas.

Nguyen publicó Flappy Bird en las tiendas de juegos móviles a partir de 2013, pero lo eliminó en 2014 porque se había «convertido en un producto adictivo», dijo a Forbes. No lo ha tocado desde entonces, aunque muchos desarrolladores intentaron sacar provecho de la locura con los clones.

Según documentos judiciales de la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. (gracias al desarrollador Sam «Samperson» Chiet por este hilo X), Gametech Holdings LLC, la empresa nombrada por la Fundación Flappy Bird como propietaria de los derechos de autor, presentó una reclamación sobre la marca en 2023. Además, parece que una empresa llamada Mobile Media Partners, registrada en la misma dirección que Gametech, intentó registrar oficialmente una marca registrada en febrero de 2014, en la época en que el Flappy Bird original se desconectó para un sitio web llamado flappybirdreturns.com. Los documentos dicen que había «reservado/adquirido el nombre de Apple en su Tienda de Aplicaciones». Se registró oficialmente en 2018.

Otro documento de 2023 afirma que Gametech, el ahora propietario, tenía que usarlo antes del 27 de marzo de 2024. Parece que Nguyen presentó una oposición, también en marzo de 2024. Sin embargo, los abogados de Gametech dijeron que Nguyen no había usado el nombre Flappy Bird en una década y lo había repudiado públicamente. Un anexo también señala el registro de la marca en 2018. Nguyen no cumplió entonces ciertos plazos en el procedimiento, por lo que se puso fin a la demanda contra Gametech.

El sitio web Flappy Bird afirma que hubo una «misión de una década» que implicó «adquirir derechos legales».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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