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5 consolas portátiles que fracasaron (y quizás ni siquiera sabías que existían)

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La historia de las consolas portátiles está marcada por éxitos y fracasos. Desde la Microvision y Game Boy original hasta la Switch de Nintendo, estas plataformas han sido fundamentales en el mundo del entretenimiento. Sin embargo, por cada éxito recordado, hay varias consolas portátiles que apenas han dejado huella o ni siquiera son conocidas. Estos dispositivos, ya sea por su baja calidad o por su fracaso comercial, se han perdido en la historia de los videojuegos. A continuación, presentamos cinco de estos notables fracasos.

Atari Lynx (1989)

Atari Lynx (1989).
Toy Tales

La primera consola portátil a todo color del mundo, la Atari Lynx, un proyecto conjunto entre Atari y el veterano desarrollador de juegos Epyx, emocionó a los jugadores con su pantalla LCD de 3.5 pulgadas, que ofrecía gráficos más avanzados que sus competidores, dos procesadores de 16 bits y conectividad para ocho jugadores a través del cable Comlynx dedicado. También contaba con capacidad para reproducir juegos tanto en orientación horizontal como vertical, controles ergonómicos y un sistema de sonido estéreo, ofreciendo una experiencia de juego más inmersiva.

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Sin embargo, su alto precio y tamaño voluminoso limitaron su atractivo para los consumidores, junto con el alto consumo de batería y el catálogo de juegos limitado. A pesar de sus características innovadoras, la competencia directa con la Game Boy y la falta de una base de usuarios establecida dificultaron su capacidad para ganar cuota de mercado. Estos factores, combinados con otros desafíos comerciales, eventualmente llevaron al fracaso comercial de la Atari Lynx.

Sega Game Gear (1990)

Sega Game Gear (1990).
Absolute Geeks

La Sega Game Gear, estrenada en 1990, destacaba por su pantalla a color, gráficos mejorados, sonido estéreo, tamaño de pantalla más grande y capacidad multijugador, lo que la convertía en una opción atractiva para los jugadores que buscaban una experiencia de juego más avanzada en una consola portátil.

A pesar de contar con mejores capacidades técnicas que la Game Boy, la Game Gear enfrentó varios desafíos que la llevaron a su fracaso en el mercado. Su corta duración de la batería fue un factor crucial, ya que requería seis baterías AA y consumía más energía que la Game Boy, lo que la hacía menos portátil y más costosa de mantener. Además, tenía un precio más alto y carecía de un catálogo de juegos exclusivo. Contaba con algunos títulos populares de Sega, como Sonic the Hedgehog, pero muchos de sus juegos estaban disponibles en otras plataformas, lo que disminuía su atractivo para los consumidores que ya tenían otras consolas.

Bandai WonderSwan (1999)

Bandai WonderSwan (1999).
Wikipedia

Lanzada en 1999 en Japón, la WonderSwan, creada por Gunpei Yokoi, el inventor de Game Boy, contaba con un hardware impresionante para su época y una sólida selección de juegos. Equipada con un chip NEC V20 de 16 bits, una excelente pantalla monocromática y una impresionante duración de batería de 40 horas, la WonderSwan ofrecía características destacadas para los jugadores de la época. Además, los usuarios podían girar el dispositivo y jugarlo verticalmente, agregando versatilidad a la experiencia de juego.

A pesar de algunos intentos de revitalización con modelos posteriores y variaciones de colores, la consola luchó por competir con las consolas portátiles establecidas como la Game Boy Color de Nintendo. Nunca logró captar el interés internacional ni alcanzar una base de usuarios lo suficientemente grande como para mantenerse en el mercado a largo plazo. Como resultado, Bandai discontinuó la línea WonderSwan en 2003.

Nokia N-Gage (2003)

Nokia N-Gage (2003).
Wikipedia

El Nokia N-Gage representó un audaz intento de Nokia en 2003 de fusionar la funcionalidad de un teléfono móvil con la experiencia de una consola de videojuegos. Ofrecía una interesante selección de juegos, que incluían títulos como Ashen, Pathway to Glory y Sonic Advance, y tenía la capacidad de ejecutar una variedad de emuladores de juegos retro, lo que ampliaba sus opciones de entretenimiento. Sin embargo, a pesar de sus aspectos positivos, el N-Gage enfrentó numerosos desafíos que afectaron su éxito comercial.

El alto precio y las limitadas capacidades de juego del N-Gage fueron determinantes en su fracaso. Su diseño poco convencional y poco ergonómico, junto con la disposición poco intuitiva del teclado, no fue bien recibido por los consumidores. Además, su catálogo de juegos limitado y la falta de una experiencia de juego exclusiva, junto con una estrategia de comercialización deficiente, contribuyeron al fracaso de la Nokia N-Gage como consola portátil.

PlayStation Vita (2011)

PlayStation Vita (2011).
Amazon

Inspirada en el diseño exitoso de la PSP, la PlayStation Vita surgió como un dispositivo elegante y versátil con un poderoso procesador de cuatro núcleos, una pantalla táctil AMOLED de 5 pulgadas y dos joysticks analógicos que ofrecían una precisión impresionante en los controles. Considerada prácticamente como una PlayStation 3 portátil, la Vita proporcionaba experiencias de juego inmersivas con títulos destacados como WipEout, Persona 4: Golden y Tearaway.

Sin embargo, aunque tenía un hardware impresionante y una biblioteca de juegos decente, la Vita luchó por encontrar una base de usuarios sólida debido a su alto precio y la competencia de los dispositivos móviles. Además, a pesar de la promesa inicial, el apoyo de Sony para la consola disminuyó rápidamente, lo que llevó a su declive prematuro en el mercado incluso teniendo un respaldo entusiasta de la comunidad de desarrolladores independientes.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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