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Crean una alucinante consola Nintendo-PlayStation

¿Cómo sería el mundo de las consolas de videojuegos si Sony hubiese mantenido su alianza original con Nintendo, sin incursionar en este mercado? Esta es la pregunta que parece haberse tenido en mente un fanático, que creó una alucinante fusión entre las plataformas de ambos fabricantes japoneses.

El usuario Gamer_lafan subió a su cuenta de Instagram el resultado de lo que sería el panorama actual de los videojuegos si Sony y Nintendo no se hubiesen divorciado, creando una funcional consola “Nintendo PlayStation”.

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El avezado fanático publicó una serie de fotografías y videos de su trabajo, que habría estado basado en la consola Super Famicom , como se conoce en Japón a la Super Nintendo, agregando algunos componentes de la primera versión de una PlayStation en lo que parece ser un reproductor de CD modificado.

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???? Super Famicom CD-ROM 메탈슬러그 & 혼두라 3 "Metal Slug & Contra 3" 명작 슈팅게임 메탈슬러그와 혼두라3입니다. 슈퍼패미콤 CD로 즐겼더라면 이런 느낌이 아닐까 싶습니다^^ 좀 어렵지만 두 게임 다 워낙 명작이라 한번쯤 해보길 추천합니다! I recommand these two awesome games. SFC CD-rom with Metal Slug should be great!! ????‍♂️Special Thanks to Korean No.1 Retro game Technician : @solvalou_works Korean No.1 Plamodeler: @gcollectus ♊️ #메탈슬러그 #혼두라3 #슈퍼패미콤CD롬 #닌텐도플레이스테이션 #플레이스테이션 #닌텐도 #슈퍼패미콤 #metalslug #contra3 #superfamicomcdrom #nintendoplaystation #playstation #nintendo #snes ✡️ #게임 #레트로게임 #추억의게임 #게임스타그램 #ninstagram #retrogamer #retrocollective #collection #retrogaming #videogames #retrogames #games #ニンテンドー #セガ #レトロゲーム #ゲーム

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La PlayStation llegó al mercado en 1994, luego de que a finales de la década de 1980 pusiera abruptamente término a un contrato con Nintendo para desarrollar el Super NES CD-ROM System, un apéndice que permitiría incorporar juegos en CD a la exitosa consola Super Nintendo, que solo funcionaba con cartuchos.

“Este es el CD-ROM Super Famicom que Nintendo planeó en 1988. El destino del mercado de juegos podría haber cambiado si Nintendo hubiera colaborado con Sony. Hice un dispositivo para imaginar cómo se vería si se hubiera lanzado”, afirma el fanático.

En el video, el fanático juega Super Mario World en una consola Super Famicom, pero usando un control con la leyenda «Sony PlayStation». Posteriormente, apaga la consola, saca el cartucho y muestra un reproductor de CD, que lo ensambla debajo del dispositivo. Al encenderl o nuevamente, pantalla aparece la bienvenida de la primera PlayStation, con el característico sonido y el logo de Sony Computer Entertainment.

Sony y Nintendo, además de Microsoft, son en la actualidad los principales actores del mercado de los videojuegos. Con 160 millones de unidades, la PlayStation 2 de Sony es la consola más vendida de toda la historia, seguida por la Nintendo DS, que acumuló 154 millones.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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