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La consola retro Atari VCS: lo que te interesa conocer del clásico reimaginado

¿La veremos pronto? La consola retro Atari VCS se está quedando sin vidas

Después de rumores y especulaciones, Atari anunció el año pasado que su nueva consola retro, llamada Atari VCS, ya estaba disponible para preventa exclusiva en IndieGogo. El concepto llamó la atención de mucha gente que apoyó el proyecto a través de este sitio, que logró superar su objetivo de $100,000 dólares en cuestión de horas. Las personas que crecieron jugando Atari estaban emocionadas. La fecha de entrega estimada era julio de 2019. Luego llegó julio… pero la consola no.

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El plan original

El primer gran paso en el proyecto para retornar al negocio de las consolas fue denominado Atari VCS, un dispositivo con el que podrías jugar los clásicos de Atari. Por $299 dólares (más gastos de envío) el Atari VCS prometía la colección ‘Atari Vault’ de más de 100 juegos clásicos, incluidos los de arcade y entretenimiento como Asteroids, Centipede, Breakout y Missile Command. El “VCS” del nombre significa Video Computer System, el mismo nombre que se le dio al Atari 2600 antes del lanzamiento de la consola Atari 5200 en marzo de 1982.

Atari

Con un diseño que evoca al Atari clásico de tiempos más simples, esta consola presentaría una plataforma abierta única, dando a los usuarios acceso a un “entorno limitado” de Linux para agregar su propio software y personalizar su sistema. Además tendría conectividad periférica universal para funcionar con otros dispositivos de entrada de PC, como controladores Bluetooth y USB, mouse y teclado, cámaras web, micrófono, bocinas externas y audífonos. También admitiría resolución 4K, contenido HDR y 60FPS, opciones de almacenamiento en la nube, WiFi de banda dual y Bluetooth 5.0, así como compatibilidad con USB 3.0.

El VCS, presentado inicialmente como el “Ataribox” en 2017, se reintrodujo con su nuevo nombre en la Game Developers Conference 2018. En la conferencia, Atari mostró el diseño final, destinado a evocar recuerdos del clásico Atari 2600, así como sus dos controles: un gamepad bastante elegante con un diseño estilo Xbox y otro casi idéntico a su icónico control.

¿Y qué pasó entonces?

Esta semana, el portal The Register publicó un reporte en el que detallaba que el proyecto era “un desastre”, que podría nunca ver la luz y – lo más desalentador – que la persona a cargo de este, Rob Wyatt (uno de los creadores de la Xbox) lo había abandonado. “A partir del viernes 4 de octubre, he renunciado oficialmente como arquitecto del Atari VCS”, declaró Wyatt al portal. La razón era que Atari tenía seis meses sin pagarle un centavo a su firma de diseño, Tin Giant, por el trabajo que se encontraba realizando en la consola. “Siendo una compañía pequeña, hemos tenido suerte de sobrevivir tanto tiempo”, comentó.

De acuerdo con The Register, la consola en realidad terminaría siendo algo así como una PC con un Linux en la que se podrían usar juegos, pues los ejecutivos de Atari se negaron a aprobar el desarrollo de un sistema operativo nuevo. Además, según el reporte, los controles (que se venden por separado) podrían no funcionar de manera consistente entre un juego y otro, pues cada título decide cómo quiere que opere la consola, por lo que habría que estar reiniciando el sistema cada vez que se pretenda cambiar de juego. Todos los problemas que han surgido, aseguran, se deben a que la compañía insiste en recortar gastos. Por si fuera poco, a dos años de arrancado el proyecto, ni un solo desarrollador de juegos originales se ha unido.

Atari

El mismo día de la publicación de The Register, Atari publicó un largo informe con datos y muchas fotos detallando los avances del proyecto y señalando que la compañía aún tiene mucho por hacer antes de poder cambiar el estatus “Prototipo” a “Producción”, pero asegurando que se encuentran cada día más cerca y, en pocas palabras, que todo va bien. En este documento se menciona que el lanzamiento del producto se llevará a cabo en primavera de 2020. Queremos creer que así será; habrá que esperar y ver qué pasa. Seguiremos informando.

*Artículo actualizado el 11 de octubre de 2019 por Aron Covaliu.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

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