Skip to main content

Así se verían las consolas más vendidas si fueran edificios

El ejercicio podría parecer ocioso, pero eso no le quita lo revelador. El youtuber español Álvaro Gracia Montoya —famoso por sus comparativas tridimensionales de tamaños de todo tipo de objetos— publicó un nuevo video en el que pone lado a lado, como si fueran edificios, a algunas de las consolas más vendidas de la historia.

La metodología quizá no sea la más precisa, pero insistimos, es ilustrativa. Lo que hizo Gracia Montoya  fue apilar cada una de las millones de consolas vendidas por cada marca hasta formar un edificio.

Recommended Videos

Según el youtuber, las 157 millones de consolas PlayStation 2 dan como resultado un edificio de 210 metros de altura, que en perspectiva serían como un rascacielos apenas 80 metros más bajo que la icónica torre Eiffel.

Hay que resaltar que la totalidad de las ventas no necesariamente refleja un edificio más alto. Si bien es el caso de la PlayStation 2, consolas como el Game Gear de Sega y sus 10 millones de unidades vendidas construyen un edificio modesto y más pequeño que el elevado con las 9 millones de consolas Dreamcast vendidas.

Otros edificios que resaltan la relación entre el tamaño del edificio y el número de ventas son las consolas portátiles. Mientras las 68 millones de ventas del Nintendo Switch apenas elevan un edificio más alto que una casa, los 33 millones de Nintendo 64 vendidos en todo el mundo crean un edificio de más o menos 93 metros, el tamaño de la Estatua de la Libertad.

¿Cuál será el tamaño del edificio de PlayStation 5 y la Xbox Series X? Suponemos que lo sabemos cuando Gracia Montoya actualice su comparativa en algunos años.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Spot tailandés recrea Elden Ring con el dramatismo del diario vivir
Spot recrea la trama de Elden Ring con escenas de la vida cotidiana

La división para el sudeste asiático de Bandai Namco llevó a otro nivel la historia de Elden Ring. O mejor dicho, adaptó para un anuncio publicitario televisivo la oscura fantasía digital con escenas de la vida cotidiana.

El resultado del experimento realizado en Tailandia es tan extraño como inusual, muy distinto al que de seguro imaginaron el director y diseñador Hidetaka Miyazaki y el novelista George R. R. Martin, los cerebros tras el título de rol.

Leer más
PlayStation compra a Bungie y adelanta más adquisiciones
Los mejores videojuegos gratis.

Sony Interactive Entertainment (SIE) anunció la compra de Bungie, el estudio detrás del videojuego Destiny. La operación se fijó en un monto de $3,600 millones de dólares.

En un comunicado, Jim Ryan, presidente y CEO de SIE, dijo que Bungie permanecerá como un estudio independiente, por lo que no se espera que las futuras expansiones de Destiny 2, así como la nueva franquicia en la que trabaja el estudio y que se prevé debute en 2025, sean exclusivas de PlayStation, así que seguirán disponibles en varias plataformas.

Leer más
Así se ven los gráficos de Horizon Forbidden West en PS4 Pro
Escena de Horizon 2: Forbidden West

Guerrilla anunció que su próximo videojuego, Horizon Forbidden West —la mayor exclusiva de la PS5 hasta ahora—, entró en fase Gold, que en la jerga de la industria significa que finalizó su proceso de desarrollo y que comenzarán a producirse los discos con el juego.

Junto a la noticia, Guerrilla mostró un par de breves videos con gameplay del juego grabado en una PlayStation 4 Pro (PS4 Pro). Los gameplays muestran que la jugabilidad de Forbidden West en la consola de generación pasada es sólida, con animaciones a 30 cuadros por segundo sin ralentizaciones en escenas de acción.

Leer más