Skip to main content

Cómo unirse a la beta abierta de Monster Hunter Wilds

Monster Hunters Wilds
DTES
Monster Hunters Wilds
DTES

¡La caza está a punto de comenzar! Monster Hunter Wilds llegará a principios de 2025, pero Capcom quiere que pruebes la acción con una beta abierta, así como la oportunidad de ganar una recompensa especial que reclamar una vez que se lance el juego completo. Esta prueba estará disponible en todas las plataformas, pero un grupo específico puede acceder a ella un poco antes que nadie. Vamos a hincarle el diente a cómo puedes unirte a esta beta, cuándo comienza y qué contiene, y qué recompensas obtienes por participar. Como todas las mejores betas, podrás llevar tu progreso al juego principal.

Cómo unirse a la beta abierta de Monster Hunter Wilds

Los tiempos de la beta de Monster Hunter Wilds.
Capcom

La beta abierta de Monster Hunter Wilds solo requiere que tengas la edad suficiente para jugar el juego según las calificaciones de tu país y que tengas una PlayStation 5, Xbox Series X/S o PC capaz de ejecutar el juego en Steam.

Recommended Videos

Si lo tienes solucionado, simplemente ve a este sitio web para encontrar un enlace a cada una de las tiendas donde puedes descargar la beta una vez que comiencen las precargas.

El inicio oficial de la beta en todas las plataformas es a las 8 p.m. PT del 31 de octubre y concluirá a las 7 p.m. PT del 3 de noviembre. Sin embargo, cualquier persona con una suscripción a PS Plus puede obtener acceso anticipado a la beta a partir de las 8 p.m. PT del 28 de octubre.

Una vez que todas las plataformas puedan acceder a la versión beta, estará completamente habilitada para el juego cruzado para que puedas cazar con amigos en todas las consolas.

La beta incluirá el creador de personajes completo, una prueba de la historia durante las primeras horas del juego y la Caza de Doshiguma.

Bonificaciones de la beta de Monster Hunter Wilds

Un colgante en Monster Hunter Wilds.
Capcom

Puedes ganar dos bonificaciones para el juego completo de Monster Hunter Wilds jugando en la versión beta.

Son un colgante de un pequeño monstruo peludo y un paquete de artículos con un montón de consumibles.

Topics
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Cómo jugar Monster Hunter: World offline
como jugar monster hunter world offline

Monster Hunter: World es un juego que se disfruta más si se juega con amigos. Trabajar en equipo para derrotar a un gigante es una experiencia única y la razón por la que Monster Hunter es una de las sagas más populares de todos los tiempos. Pese a esto, son muchos los usuarios que lo disfrutan en solitario, descubriendo sus secretos y eliminando enemigos a su ritmo. Además, existe la posibilidad de jugar sin conexión, evitando así todos los dolores de cabeza que suelen acompañar a los juegos en línea. Si perteneces a cualquiera de estas categorías, te alegrará saber que puedes jugar Monster Hunter: World offline.
Cómo jugar Monster Hunter: World offline

Si bien Monster Hunter: World no nos alerta de ello, es posible experimentar toda la diversión de la caza de monstruos sin conectarse a internet. Está claro que el juego apuesta por la acción en línea; no hay más que echar un vistazo rápido a su menú, donde muestran montones de opciones multijugador. Sin embargo, no es un requisito indispensable para unirte a la diversión.

Leer más
La historia de Capcom, una marca ícono de los videojuegos
Capcom

El 30 de mayo de 1979 se creó en Japón una compañía llamada I.R.M. Corporation. Tal nombre a día de hoy puede no decir mucho, pero se trató de la empresa que luego daría origen a Capcom.

Si tienes alguna cercanía con los videojuegos entonces sabrás que Capcom es uno de los nombres más reconocidos de la industria. Pero hace 42 años, sus inicios fueron mucho menos auspiciosos que su presente; de partida, recién en 1983 publicarían su primer juego, un título de disparos para arcade llamado Vulgus que no sería un éxito tan importante pero sirvió como punto de partida de lo que vendría después.

Leer más
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

Leer más