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Mira cómo funciona el DualSense de PS5 en este demo

Sony ya entregó varios caramelos de la PS5 en el pasado evento en vivo donde además de mostrar la consola, adelantó varios de los principales juegos.

Esta vez, el principal protagonista fue el control DualSense, ya que Geoff Keighley, el responsable de The Game Awards y el Summer Game Fest, mostró un Hands-on del joystick jugando Astro’s Playroom.

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Quizás una de las novedades y cosas más características que tendrá es que deja atrás la vibración tradicional y en su lugar integra un sistema háptico similar al de los Joy-Con de la Nintendo Switch.

A new member of the family. #PlayStation5 #SummerGameFest pic.twitter.com/xuCTkBmq8h

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) July 17, 2020

Algunas de las cosas que Keighley reconoció al usar el DualSense con este sistema háptico: «sentir una tormenta de arena, puedes soplar a través del micrófono para crear viento y hacer que un objeto se mueva —un pequeño molino en el caso de Astro’s Playroom«, también admitió que la usabilidad y la sensación de los gatillos ajustables, es algo que «nunca había sentido».

PlayStation 5: Hands on With the DualSense PS5 Controller

Pero eso no fue todo, ya que además durante la transmisión, Geoff Keighley, entrevistó a Eric Lempel, responsable de marketing global de PlayStation, quien contó por ejemplo algo sobre las reservas de la consola:

«Les avisaremos cuando puedan reservar la PS5», añadió. Además, Keighley preguntó si en el futuro podríamos tener variantes del DualSense en otros colores, a lo que Lempel respondió: «Hablaremos sobre eso en otro momento».

Will the #PlayStation5 and DualSense come in other colors? PlayStation worldwide marketing head Eric Lempel says "We'll talk about that at some point." #SummerGameFest pic.twitter.com/c3QhHbnFKi

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) July 17, 2020

DualSense también agrega una matriz de micrófonos incorporada, que permitirá a los jugadores chatear fácilmente con amigos sin auriculares, ideal para iniciar una conversación rápida y viene en tres tonos de colores: blanco predominante, negro en los mandos y azul de bordeado.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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