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Cómo afectan los videojuegos al cambio climático

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A mucha gente le gusta coleccionar videojuegos físicos y tenerlos ordenados en una biblioteca, pero otros prefieren simplemente descargar los juegos y disfrutarlos de manera digital, y por lo visto, este último sería el método definitivo del futuro. Por un lado, los juegos digitales son más fáciles de conseguir que las versiones físicas (incluso a veces son más baratos) y por otro, se trata de una movida que ayudaría a combatir el cambio climático.

La industria de los videojuegos es una de las más grandes del planeta. Pero como era de esperar, eso conlleva un coste sustancial para el medio ambiente. Según un estudio de 2018 titulado Console Carbon Footprint, que analizó la sostenibilidad de las consolas de juegos, concluyó que hay dos factores dañinos: la producción en masa de productos físicos que se envían a jugadores de todo el mundo y la falta de eficiencia energética en las consolas.

Una parte sustancial del uso de energía de las consolas está determinada por el procesamiento de gráficos, y todos estos aparatos poseen una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), la cual crea las imágenes brillantes y coloridas que vemos en la pantalla. Las consolas con GPU más grandes son menos eficientes energéticamente, lo que quiere decir que se generan más emisiones de carbono cuando se juega con regularidad.

Por otro lado, según el estudio la producción de copias físicas de los juegos emite más de 20 veces las emisiones de CO2 de las descargas digitales. Entonces, los jugadores pueden reducir su huella de carbono en 95.6 por ciento al elegir descargar un juego en lugar de comprar una copia en una caja.

Esto se debe a que un juego físico emite 0.39 kg de CO2 equivalente con su fabricación, mientras que las descargas digitales solo producen 0.017 kg. La mayor huella de carbono de los juegos físicos tiene que ver con los materiales utilizados en la producción, como el policarbonato de aluminio en los discos, los plásticos de polipropileno y polietileno en la caja, y el papel brillante impreso de la cubierta y el folleto que va dentro. Asimismo, hay que considerar todo lo que conlleva trasladar estos artículos físicos, como camiones, barcos de carga y aviones.

En palabras simples, fabricar un disco y mandarlo en su caja a algún lugar del mundo crea más emisiones de gases de efecto invernadero que enviar bits a través de un cable de cobre.

juegos cambio climático
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por fortuna, en años recientes los jugadores han pasado de los juegos físicos de consola a su equivalente en línea. Y como resultado se ha generado una enorme comunidad donde los usuarios pueden jugar entre sí con una conexión remota.

De acuerdo con Euronews, la industria de los juegos experimentó un aumento significativo en las descargas digitales en 2019, que representó 83 por ciento de todas las ventas de juegos de dicho año. Asimismo, en Reino Unido las ventas físicas de videojuegos se redujeron a poco menos de 20 por ciento.

Ahora, las descargas digitales también utilizan mucha energía durante el proceso de descarga, pero luego solo consumen la energía de la consola una vez que juegas. Por otro lado, los juegos en la nube (cloud gaming) usan una menor cantidad de energía, aunque esta se consume durante todo el tiempo de juego, lo que significa que las emisiones pueden ser muy altas si juegas durante mucho tiempo.

Entonces, ¿qué es mejor para el planeta, descargar juegos o jugarlos en la nube? Si el tamaño del título es pequeño (incluyendo los parches) y lo jugarás por mucho tiempo, como Rocket League, es mejor descargarlo digitalmente. Pero si el total de descargas de archivos del juego es muy grande y el juego es corto, como una demostración de 35 GB que dura dos horas, la mejor opción es probarlo en la nube.

En resumen, si consideramos que descargar juegos consume energía (lo que produce CO2e), siempre que sea posible puedes evitar descargar un juego de 90 GB solo para arrepentirte y eliminarlo de su disco duro antes de jugarlo. Es como evitar hervir una tetera llena solo para no usar el agua después.

¿Y qué hay del lado de la industria de los videojuegos? Según las recomendaciones recopiladas por Eurogamer —basadas principalmente en Evan Mills, quien estuvo detrás del estudio Green Gaming: Energy Efficiency without Performance Compromise— algunas de las medidas que puede tomar la industria para combatir el cambio climático son:

  • Aplicar en el campo de los videojuegos estrategias de política energética de uso prolongado, “incluyendo el etiquetado energético, la información y educación del consumidor, las calificaciones voluntarias, un software mejorado y la investigación y desarrollo del fabricante”.
  • Habilitar una comunidad “hazlo tú mismo” que utilice herramientas de diseño basadas en la web como PCPartpicker. Esto con el fin de “ayudar a los usuarios a estimar el uso de energía de los sistemas que se están ensamblando y recomendar componentes o diseños más eficientes, lo que ayuda a los consumidores a evitar cuellos de botella (por ejemplo, aquellos que desperdician la energía de ciertos componentes)”.
  • “Trabajar con los desarrolladores de juegos para crear títulos que demanden menos energía para lograr las experiencias deseadas”.
  • Cuando la tecnología lo permita, hacer que productos como demostraciones y pruebas beta estén disponibles para ser transmitidas desde la nube en lugar de hacer que sean una descarga. Esto podría reducir mucho el desperdicio, ya que estos productos solo ofrecen unas cuantas horas de juego.
  • Finalmente, se sabe que a una empresa le conviene vender hardware nuevo cada año, ya sea una actualización de la tarjeta gráfica, un monitor más grande o una consola ligeramente mejorada. Pero estas deberían cuestionarse si esas actualizaciones son realmente necesarias en el contexto del cambio climático, porque la fabricación, envío y eliminación de hardware produce gases de efecto invernadero.

Las empresas de videojuegos tienen gran responsabilidad, pero cada uno de nosotros puede contribuir al cuidado del planeta cuestionándose lo mismo. Podemos observar nuestro equipo y la energía que usamos y preguntarnos si, por ejemplo, realmente es necesario que actualicemos cierta pieza de la computadora cada año.

“Nadie cree que su uso de energía y sus emisiones sean lo suficientemente importantes como para preocuparse”, dice Evan Mills. Pero lo son, “los videojuegos importan”, concluye el investigador.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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