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CEO de Playstation la tiene clara: la PS6 no será reemplazada por juegos en la nube

Consola PS5.
Martin Katler / Unsplash

Aún cuando la PS6 todavía tiene tiempo para su lanzamiento, la gente de Sony ya tiene bastante claro lo que no quiere con la nueva plataforma que reemplazará a la PS5 y detalla algunos adelantos importantes.

Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment (PlayStation), se pronunció respecto de la futura consola, en una reunión de negocios de la compañía y lo primero que descartó por completo fue que la estrategia estuviera por el lado de los juegos en la nube, de hecho, ratificó que eso tampoco será un fantasma que podría perseguir al nuevo dispositivo.

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«En la actualidad contamos con un amplio ecosistema de jugadores altamente comprometidos, tanto en PlayStation 5 como en PlayStation 4. Por lo tanto, es lógico que exista un gran interés en nuestra estrategia para la próxima generación de consolas. Si bien no podemos compartir más detalles en este momento, el futuro de la plataforma es nuestra prioridad. Nos comprometemos a explorar una forma nueva y mejorada para que los jugadores interactúen con nuestro contenido y servicios», comenzó admitiendo Nishino.

Luego aseveró que la mayoría de los jugadores todavía prefiere ejecutar sus juegos de forma local y que aún hay desafíos técnicos que sortear antes de pensar en llevar todo a la nube.

«El streaming en la nube avanza a buen ritmo desde el punto de vista técnico, como hemos demostrado con nuestras ofertas. No obstante, la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. Además, el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un reto»

«Los juegos en la nube ofrecen cada vez más opciones para que los jugadores accedan al contenido, pero creemos que la mayoría de ellos siguen queriendo disfrutar de los juegos mediante la ejecución local sin depender de las condiciones de la red. Y creo que PS5 y PS5 Pro han confirmado esta tesis», añadió.

Como siempre, Sony quiere alejarse y diferenciarse de la estrategia de su archirrival Microsoft con Xbox, que quiere llevar su Game Pass y Xbox Cloud Gaming a la cima.

Se prevé que la PS6 sea lanzada en algún momento de 2028.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Ha surgido un nuevo lote de filtraciones sobre la rumoreada PS6 que será música para los oídos de cualquier fanático de PlayStation. Esto viene inmediatamente después de las recientes filtraciones que implicaban que la PS6 podría tener un precio muy alto según el chipset, aunque hubo algunas especulaciones sobre si ese chip era realmente para la PS6 y no para la próxima consola Xbox.

Nuestras últimas filtraciones provienen de nuestro viejo amigo de Moore's Law is Dead (MLID), quien ha compartido lo que dicen ser de una presentación de AMD de 2023. Como siempre, MLID entra en todos los detalles esenciales de los chips, las unidades de compete, los bits y otra jerga técnica si desea una inmersión profunda completa. Si no es así, lo más importante aquí es que la PS6, cuyo nombre en código es "Orion", será 3 veces más rápida que la PS5 base y consumirá menos energía. Pero la verdadera información jugosa es que MLID cree que las especificaciones descritas aquí significan que Sony podría mantener el precio en alrededor de $ 500.

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Nuevas filtraciones han llegado a Internet que podrían arrojar algo de luz sobre qué tipo de chip alimentará la PS6. Viniendo de Moore's Law Is Dead, afirma haber descubierto todos los detalles técnicos sobre el chip especial de AMD que creen que impulsará el hardware de próxima generación, pero si es cierto, es posible que debamos prepararnos para una consola muy cara.

Según el video de Moore's Law Is Dead, el chip AMD Zen 6 que cree que impulsará la PS6 tiene el nombre en clave Magnus. Este chip supuestamente se ejecutará en 11 núcleos de CPU divididos en 3 núcleos Zen 6 y 8 núcleos Zen 6 C. Entra en muchos más detalles sobre cosas como el chip de gráficos cuadrado de 264 mm y el bus de memoria de 384 bits, pero lo más destacado es cuánto más eficiente será la transferencia de memoria y el mayor número de núcleos. Moore's Law Is Dead cree que este chip está destinado a una futura consola PlayStation porque se describe como una "unidad de negocio semipersonalizada", que es un término históricamente vinculado a los conjuntos de chips de consola.

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