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Capcom podría lanzar videojuegos de PS4 y Xbox One en Nintendo Switch

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Capcom está explorando la posibilidad de lanzar sus recientes videojuegos de PlayStation 4 y Xbox One al Nintendo Switch, lo que podría dar a la próxima consola de Nintendo un gran impulso, según informa Nintendo Life.

Durante la junta de accionistas más reciente de Capcom, un portavoz de la compañía declaró que Capcom ya está estudiando las características y el tipo de contenidos que podría estrenar en Switch para darle su apoyo.

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«Estamos investigando las posibilidades de implementar software multiplataforma de PS4 y Xbox One en Switch y es por ello que no podemos decir mucho al respeto», dijo el portavoz.

«En Capcom determinamos en que plataforma lanzar cada videojuego después de considerar sus características tanto de software como de hardware, creyendo que debemos ofrecer el disfrute de nuestros juegos a su máximo potencial. Como editores, de videojuegos sentimos que tenemos que ofrecer software que ofrezca un entretenimiento que encaje bien con cada hardware y con sus aficionados».

Según explican, se encuentran muy emocionados por el nuevo sistema de Nintendo. Una amplia iniciativa por parte de Capcom podría marcar el debut de las populares franquicias de Capcom como Resident Evil, Monster Hunter y Dead Rising. Monster Hunter es una franquicia clave para Capcom, especialmente en Japón, mientras que la serie Resident Evil sigue siendo popular en todo el mundo.

Sin embargo, no han dicho que tipo de juegos ni que géneros quieren llevar a la consola.

Nintendo reveló algunos detalles del Switch el mes pasado cuando también confirmó que la consola recibirá el apoyo de varios desarrolladores como Bethesda, Activision, Electronic Arts, Square Enix, Ubisoft, Bandai Namco y Warner Bros. La nueva consola tiene su propia pantalla y controles que se pueden pegar a la pantalla o despegar y utilizar de forma inalámbrica. También puede ser conectado a un televisor, por si los usuarios quieren jugar en una pantalla grande.

El Nintendo Switch tiene su lanzamiento previsto para marzo de 2017. Según Nintendo, más detalles serán desvelados en enero.

Louis Ramirez
Former Digital Trends Contributor
Cuando Nintendo fue el “Google” de los 80 con la Power Line
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Antes de que existiera Google, antes de que YouTube se llenara de walkthroughs y mucho antes de que un foro pudiera resolver en segundos la duda más absurda de un videojuego, había una solución tan simple como revolucionaria: levantar el teléfono y llamar a Nintendo. En los años 80, la compañía no solo vendía consolas y cartuchos; también construyó una infraestructura de ayuda al jugador que hoy parece salida de una distopía adorable: la Nintendo Power Line, una línea telefónica atendida por “Game Counselors” que resolvían puzzles, guiaban a los usuarios por mazmorras imposibles y transformaron la consulta en una experiencia de juego en sí misma.

El video “Nintendo Power Line Raw Footage” deja ver con claridad ese mundo analógico que hoy resulta casi imposible de imaginar. En la grabación aparecen empleados respondiendo llamadas, consultando manuales, usando notas impresas y verificando soluciones en tiempo real, como si fueran bibliotecarios del universo Nintendo. La escena tiene algo de oficina y algo de templo: cada consejo era una mezcla de conocimiento, paciencia y memoria entrenada para desbloquear aventuras que, en esa época, no tenían una red de apoyo digital. En una de las llamadas registradas, un jugador pregunta por la White Sword en The Legend of Zelda; en otra, una madre consulta por una suscripción a Nintendo Power. Todo eso revela que la hotline no era un simple servicio técnico: era una extensión cultural de la marca.

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Xbox prepara una inteligente sorpresa para mantener vivos los juegos físicos
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El destino de los discos físicos parece estar escrito en piedra, con una biblioteca totalmente digital que se vuelve cada vez más inevitable. Microsoft, sin embargo, al menos podría ofrecer a los usuarios de Xbox una forma de llevar sus estanterías llenas de juegos físicos en el viaje.

Una hoja de ruta filtrada de Microsoft enviada a editores de juegos detalla el despliegue previsto del programa Disc-to-Digital de Xbox junto con un impulso mucho mayor hacia la retrocompatibilidad. Según se informa, el documento tiene como objetivo agosto para la disponibilidad general, octubre para el lanzamiento completo de los juegos originales de Xbox en PC, y un despliegue gradual de Xbox 360 a partir de 2027.

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El monitor OLED 4K 120Hz de MSI utiliza tecnología de inyección de tinta
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El futuro de los monitores OLED puede que acabe de dar un paso importante hacia adelante. MSI y TCL CSOT han presentado el primer monitor de escritorio 4K 120Hz de 27 pulgadas del mundo, construido con tecnología OLED impresa por inyección de tinta, acercando un método de fabricación que antes se limitaba a prototipos y pantallas especializadas al público habitual.

Llamado MSI Pro Max OLED 271UPJW12, el monitor utiliza un panel TCL CSOT creado imprimiendo material orgánico emisor de luz directamente en la pantalla. El proceso desperdicia menos material que la fabricación convencional de OLED y podría acabar haciendo que los paneles sean más baratos y fáciles de producir a gran escala.

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