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Así pudieron ser las cajas de los juegos de PlayStation 2

Si alguna vez tuviste una PlayStation 2 –con juegos originales–, recordarás que las cajas de los discos fueron muy tradicionales e iguales a las de todos los DVD que se vendían y que hasta la fecha se venden. Pero estas cajas pudieron tener un diseño muy diferente, si es que Sony hubiese querido.

Durante la etapa de creación de la PlayStation2, la compañía le pidió al diseñador Hock Wah Yeo que creara una caja para los juegos de la consola futura. Según Kotaku, Yeo tenía experiencia creando diseños muy peculiares para cajas de ediciones especiales, por lo que la movida de Sony era atrevida.

Y el resultado del diseño de Yeo fue tal como se esperaba, a juzgar por la imagen de abajo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Estas cajas lucen muy distintas a las tradicionales de los juegos de PS2, comenzando porque no son simétricas. La mitad de la caja es cuadrada, mientras que el resto tiene la forma de un disco.

¿Cómo se hubieran acomodado estas cajas en una estante? Lo más sencillo hubiera sido apilarlas una sobre otra. Aquello habría tenido consecuencias en cuanto a la utilización del espacio en la estantería, pero ese es un problema del que nunca nadie se tuvo que preocupar.

Y es que Sony simplemente decidió no utilizar este modelo y optar por las cajas tipo DVD. Lo que ya era un cambio respecto a su consola anterior, la PS1, cuyas cajas para los juegos eran cuadradas y similares a un CD de música.

Sin embargo, y debido el éxito de la PS2, no es mucho lo que se le puede cuestionar a Sony respecto a lo que hicieron con la consola.

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Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Aunque su PC se está volviendo vieja, no tiene por qué significar que jugar a los juegos más nuevos esté fuera del pregunta. Mientras algunos características que mejoran del rendimiento fueron anteriormente reservada por personas que poseen una de las mejores GPU o uno de los mejores procesadores, los modders ahora han intervenido para cambiar esa narrativa.
Como resultado, un mod permite usar el DLSS 3 de Nvidia (o más bien, FSR 3 de AMD) en tarjetas gráficas mucho más viejo. ¿Confuso? No te preocupes, es mas fácil que parece y puedes usarlo para aumentar el rendimiento de los juegos de tu PC hasta de 75%.
DLSS es la revolucionaria tecnología de generación de fotogramas de Nvidia. Al menos en papel, está limitado a las tarjetas gráficas RTX serie 40. FSR 3 de AMD es la contraparte de DLSS 3 de Nvidia y es de código abierto, que significa que está disponible en muchas más tarjetas gráficas que la tecnología exclusiva de Nvidia. Al primera vista, se podría pensar que esto significaría que la generación de fotogramas debería estar disponible para una amplia gama de jugadores, pero no es así. Esto se debe que la adopción de FSR 3 ha sido muy lenta y, de hoy, sólo está disponible en cuatro juegos.
Básicamente, te permite ejecutar juegos con FSR 3 que de otro modo no podrían ejecutarse, no debido a limitaciones de la GPU, sino al hecho de que la función no está disponible en ese título en particular. ¿La parte divertida? Lo no funciona en GPU AMD.

Ejecutar el mod requiere inyectar archivos DLL en el directorio de un juego, editar el registro y, finalmente, habilitar la función en el juego. Todo eso hace que este FSR 3 disfrazado de DLSS 3 funcione y, según Digital Foundry, parece bastante brillante.
Probar el mod con varios juegos AAA, como Cyberpunk 2077, mostró un gran aumento de rendimiento en un RTX 3080. Con el mod en ejecución, el RTX 3080 pudo mantener más de 100 fotogramas por segundo (fps) a 1440p en el modo RT overdrive; sin él, alcanzó unos 60 a 70 fps menos impresionantes. Esto marca un aumento de hasta 67% a 1440p. El juego Spider-Man: Miles Morales obtuvo ganancias mayores, con un aumenta hasta 75%.
Desafortunadamente, usando esta combinación DLSS 3-slash-FSR 3 genera algunas desventajas, incluidos artefactos visuales y una mayor latencia. Estos problemas se han solucionado en su mayoría en juegos compatibles con FSR 3, pero que se trata solo de un mod, no es de raro que no sea perfecto. Mire el video de Digital Foundry si desea obtener más información sobre este mod y probarlo mismo.

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