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Beyond Good and Evil 2: todo lo que sabemos hasta ahora

Han existido en la historia unos cuantos videojuegos cuyo desarrollo ha sido traumático. Casos como el de Final Fantasy XV, Alien Colonial Marines y Duke Nukem Forever son ejemplo de proyectos que tomaron más tiempo de lo adecuado y en el camino fueron reiniciados e iterados muchas. Aún así, todos esos juegos finalmente salieron a la venta, pero hay uno que sigue atrapado en lo que se llama un “infierno de desarrollo”: Beyond Good and Evil 2.

Dicho juego ya lleva 13 años en desarrollo –aunque también ha estado en pausa por varios años– y tristemente, no parece que vaya a lanzarse a la venta pronto. Pero sí hay algunas cosas que ya sabemos sobre el proyecto y que explicamos a continuación.

El tráiler de 2018

Beyond Good & Evil 2: E3 2018 Cinematic Trailer | Ubisoft [NA]

Beyond Good and Evil 2 fue anunciado en 2008, pero Ubisoft suspendió su desarrollo de manera indefinida poco tiempo después de ese anuncio para enfocarse en lo que terminó siendo Rayman Origins. Y no fue hasta E3 2017 cuando la compañía reveló que el juego no estaba cancelado; incluso, mostraron tráilers cinemáticos en E3 2018. Sin embargo, el juego no volvió a ser mencionado en su presentación de E3 2019.

La fecha de salida, en una nebulosa

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El lanzamiento de Beyond Good and Evil 2 ha sido tema de discusión desde que el juego se anunció en 2008. Luego de su reaparición en 2017 y su nueva presentación al año siguiente, Ubisoft no ha vuelto a mostrar el juego, lo que ha dado pie a creer que el proyecto está de nuevo con algún problema.

Aunque tal vez pronto haya novedades. En septiembre de 2020, desde Ubisoft dijeron que el plan era mostrar más del juego en 2021; lo normal sería esperar información para el E3 de este año, aunque la compañía cada cierto tiempo lleva a cabo sus propios eventos digitales y es probable que aquello continúe siendo así. No hay fecha para el siguiente Ubisoft Forward, eso sí, pero podría ser a mediados de año cerca del E3.

Por motivos obvios, no hay fecha de lanzamiento todavía pero las últimas novedades hacen referencias a la contratación de personal para trabajar en el juego, cumplimiento de metas internas y una posible fase de pruebas para el juego. A sabiendas de esto, más el hecho de que Ubisoft pretende mostrar el juego este año, bien podríamos inferir que Beyond Good and Evil 2 se está efectivamente trabajando actualmente. Es posible que durante los últimos años se haya completado el trabajo de preproducción en lo que tiene que ver con sistemas y mecánicas y con aquello ya definido, llega el momento de hacer crecer el equipo para la implementación.

Dicho proceso puede tomar varios años, por lo que no suena descabellado pensar en el que juego va a llegar recién en 2022 o incluso, en 2023.

Lo que sí sabemos es que el juego no va a salir a la venta en 2021. En un informe a inversionistas, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, indicó que la compañía lanzará cinco producciones tipo AAA entre la segunda mitad de 2020 y la primera mitad de 2021. Esos juegos son Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising, Watch Dogs Legion, Far Cry 6 y el remake de Prince of Persia: The Sands of Time. De esos cinco, los primeros cuatro ya están a la venta y falta solo el nuevo Prince of Persia.

Beyond Good and Evil 2 será de nueva generación

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Si Beyond Good and Evil 2 llega en 2022, sería poco probable que se lance en PlayStation 4 y Xbox One. Además, cada vez que Ubisoft habla del juego menciona que se tratará de una experiencia de nueva generación e incluso, algunos desarrolladores han hablado de una producción “AAAA”. O sea, más grande que una superproducción tradicional.

Y no, ese no es un error de tipeo, sino que así se han referido al juego en sus perfiles de LinkedIn, lo que implica sin lugar a dudas que se trata de una producción para la nueva generación. Además el juego correrá sobre un motor llamado Voyage y según la demo de 2017, será para la nueva generación.

El juego original se lanzó en PS2, Xbox, GameCube y PC, por lo que para la secuela bien podríamos esperar PC, Xbox Series X y PlayStation 5. Títulos recientes de Ubisoft como Assassin’s Creed Valhalla e Immortals Fenyx Rising han utilizado la plataforma Ubisoft Connect para permitir partidas cruzadas entre plataformas y lo normal sería que aquello continúe en el tiempo en las plataformas antes mencionadas.

Lo que parece menos posible es una versión para la Nintendo Switch. Sí, juegos recientes como Immortals funcionan en la consola de Nintendo, con algunos recortes. Sin embargo, tomando en cuenta que Beyond Good and Evil 2 es probablemente un juego para las nuevas consolas, parece difícil un lanzamiento en la Switch a menos que la supuesta revisión más potente de esa consola sea real.

¿Y la jugabilidad?

Beyond Good and Evil 2: Space Monkey Report #4 Live Stream | Ubisoft [NA]

Técnicamente, sí se ha visto jugabilidad de Beyond Good and Evil 2, pero cabe la posibilidad de que nada de eso esté presente en la versión final. Además de la presentación de 2017 de la demo, Ubisoft mostró algunas secciones del juego en 2018.

En aquella transmisión se vio el combate y un poco de exploración. Esto no significa, eso sí, que el desarrollo esté cerca de completarse; lo más probable es que se haya tratado de un corte vertical, una demostración que enseña los sistemas y mecánicas del juego funcionando como prueba de lo que podría ser la implementación final. Por lo tanto, elementos visuales o de las mecánicas de juego seguramente vayan a ser modificadas en la versión definitiva.

Sí habrá multijugador

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En 2018, Ubisoft reveló que Beyond Good and Evil 2 tendrá multijugador en linea mediante “una experiencia cooperativa enriquecida”. Según la información entregada entonces, se podrá jugar en solitario pero el modo cooperativo será el enfoque principal y tanto así que solo se podrá jugar con una conexión a internet.

Este enfoque no estuvo siempre presente. En 2017, miembros del equipo de desarrollo mencionaron que se podría jugar en solitario y sin conexión a internet. Este cambio de un año a otro pudo haber sido una decisión corporativa y tiene hasta cierto sentido, tomando en cuenta lo bien que le han funcionado a Ubisoft juegos con esquemas similares, como The Division o Ghost Recon Wildlands.

A algunos fans no les ha gustado la idea de un juego que tenga que estar con conexión permanente a internet, porque esto generalmente conlleva otro tipo de elementos como los infames micropagos, que incluso ya le han generado controversias a Ubisoft en el pasado. Un ejemplo fue lo ocurrido con Assassin’s Creed Odyssey en 2018, para el que se vendían paquetes de experiencia que tuvieron que ser retirados temporalmente dado el rechazo provocado.

Contenido descargable

Pese a que todavía falta mucho tiempo para que el juego salga a la venta, es seguro apostar por que Beyond Good and Evil 2 tendrá contenido descargable. Ya sean expansiones completas o bien piezas más pequeñas de los juegos tipo servicio, lo cierto es que Ubisoft lo hace con prácticamente todos sus juegos y con este no tendría por qué ser diferente.

Con The Division, por ejemplo, Ubisoft ha lanzado pases de temporada que incluyen expansiones sustanciales para la historia y ese modelo parece como el más correcto y aceptado para este tipo de producciones.

¿Se puede preordenar Beyond Good and Evil 2?

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La única tienda que hasta ahora tiene el juego en preventa es la cadena Game en Reino Unido: cuesta $75 dólares el juego para Xbox One y PS4, con fecha de lanzamiento en 2021.

De todas maneras, dicha preventa es solo temporal y la fecha y plataformas cambiarán a medida que haya nueva información confirmada. Lo normal es que una vez que se anuncie una fecha de lanzamiento más específica, así como las diversas versiones del juego, todas las grandes tiendas a lo largo del mundo permitan que la gente compre por anticipado.

Por otra parte, y tomando en cuenta que Beyond Good and Evil 2 es un juego que los fans están esperando desde hace más de una década, no sería extraño que haya versiones especiales hechas específicamente para esos fans, como la edición limitada con la figura de Knox que cuesta más de $1,000 dólares.

El demo filtrado de 2009

Beyond Good & Evil 2 - Trailer 2009 [HD 1080p]

En 2009, un año después del anuncio original, se filtró en internet una demo interna del juego. En ella, se veía a Jade combatiendo y corriendo por la ciudad, con una cámara con mucho movimiento que podría marear a cualquiera.

Esa demo nunca tendría que haberse visto de manera pública y representaba lo que era el juego en 2008 o 2009, justo antes de que Ubisoft enviase el proyecto al congelador. Probablemente nada de lo que se vio en el video filtrado aparezca en la versión final, pero sin lugar a dudas que no deja de ser interesante ver cómo comenzó el juego hace más de una década.

El creador de la saga, Miche Ancel, revelaría al tiempo después que la intención original era lanzar el juego en un tiempo cercano a la fecha en la que fue anunciado, pero que la ambición del proyecto fue más grande que lo que la tecnología del momento permitía. Y por ello, el trabajo fue suspendido.

¿Qué hay de la beta?

Luego de mostrar el juego en 2018, Ubisoft planeó una fase de beta hacia finales de 2019. Sin embargo, ya estamos en 2021 y nada de ello ocurrió (ni parece que vaya a ocurrir pronto).

De todas formas, la página web de la beta sigue activa, aunque por ahora no es posible registrarse. “No hemos definido las plataformas en las que saldrá el juego y no estamos listos para una fase de beta”, se lee en el sitio web, aunque sí hay unos botones para medir el interés sobre las plataformas en las que potencialmente se lanzará el juego.

Beyond Good and Evil 2 usará arte creado por la comunidad

Beyond Good & Evil 2: E3 2018 HitRECord Partnership Trailer | Ubisoft [NA]

En 2018, Ubisoft anunció una sociedad con HITRECORD, lo que permitirá que miembros de la comunidad aporten con elementos artísticos o música para el juego. El período para enviar esas creaciones ya se cerró, pero Ubisoft terminó pagando $50,000 dólares por 18 canciones y 50 imágenes.

Si bien la gran mayoría de las piezas artísticas a utilizar en el juego provienen del equipo de desarrollo, será interesante ver las creaciones de la comunidad en el juego y no por nada una compañía tan grande como Ubisoft pagó para que así sea.

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