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Atari anuncia que se dedicará solo a los juegos “prémium”

Atari es una compañía legendaria en el mundo de los videojuegos, sin embargo, no ha podido reverdecer en los últimos años, ya que principalmente se ha dedicado a explotar su catálogo clásico. Sin embargo, aquello podría cambiar en el futuro, pues dará un giro hacia los productos prémium.

En un comunicado, la firma explicó que dejará de lado algunos juegos tipo free to play que lanza para móviles y en cambio apostará por productos prémium orientados a consolas y PC.

“Nuestra intención es siempre entrevar experiencias accesibles y significativas”, escriben desde Atari. Esto ha sido parte central del negocio de la compañía tanto en el pasado como en el futuro, por lo tanto “sentimos que las experiencias prémium son más representativas del ADN de Atari”.

Atari
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Como parte de esta decisión, Atari avisa que cinco de sus actuales free to play serán descontinuados o vendidos. Estos son RCT Stories, Crystal Castles, Castles & Catapults, Ninja Golf y Combat: Tank Fury. La compañía también anunció que reducirá sus operaciones en el segmento de las producciones televisivas, además de abandonar el mercado de los casinos de África.

La nueva estrategia de Atari tendrá un costo de cinco millones de euros en pérdidas, cantidad que ya tiene asumida de antemano y que se reflejará hacia el final del año fiscal.

El comunicado no hace ninguna mención de la Atari VCS, el aparato mitad consola mitad PC que la compañía lanzó hace muy poco y cuya recepción no ha sido del todo positiva.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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A medida que nos acercamos a la mitad de esta generación actual de consolas, la gente se pregunta cuándo llegarán las versiones "Pro" mejoradas de consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X. Los fanáticos de PS5 vieron recompensada su curiosidad esta semana cuando Moore's Law is Dead y Insider Gaming filtró las especificaciones de lo que se conoce coloquialmente como PS5 Pro y, según se informa, se conoce como "Trinity" internamente en Sony.

Los documentos filtrados indican que la PS5 Pro tendrá una CPU similar al modelo base que se puede modificar para funcionar a una velocidad de reloj ligeramente superior, así como 67 teraflops de cálculos de coma flotante de 16 bits, una GPU con 60 unidades de cómputo AMD y un ancho de banda de memoria más rápido, y más. Estas son mejoras con respecto al modelo de lanzamiento de PS5, pero no es un salto similar al de una generación de consolas en términos de potencia de hardware.

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En la GDC 2024, AMD acaba de ampliar la API Work Graphs recientemente anunciada por Microsoft, y una demostración rápida muestra lo poderosa que puede ser la nueva tecnología para el rendimiento de los juegos. La iteración de AMD mueve las llamadas de dibujo y los nodos de malla de la CPU a la GPU, lo que reduce el tiempo que se tarda en ejecutar estas tareas. Como resultado, AMD descubrió que había una mejora masiva en el rendimiento (el tiempo de renderizado experimentó un aumento del 64 %) al usar Work Graphs con sombreadores de malla.

Microsoft introdujo Work Graphs como una forma de agilizar los procesos tanto en los juegos como en la productividad, todo ello dando a la GPU el poder de programar y ejecutar tareas sin necesidad de comunicarse primero con la CPU. Está integrado en la API de Direct3D 12 y puede reducir los cuellos de botella y mejorar el rendimiento de los juegos en 3D.

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