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Assassin’s Creed Origins lidera Xbox Game Pass de junio

Microsoft ha revelado los primeros juegos que se dirigirán a Xbox Game Pass en junio, y la lista incluye algunos títulos importantes que probablemente entusiasmen a los suscriptores.

Las entradas más notables de Xbox Game Pass de esta semana son Assassin’s Creed Origins y For Honor: Marching Fire Edition, que muestran el compromiso de Ubisoft de extender su presencia en el servicio de Microsoft. El prolífico editor ha prometido que una variedad de otros juegos en su biblioteca están en camino para los suscriptores antes de fin de año, por lo que aparentemente esto es solo una muestra de lo que está reservado por ahora.

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Además, los fanáticos de los juegos brutalmente desafiantes estarán felices de ver a Ninja Gaiden: Master Collection aterrizar en el servicio esta semana, que incluye los tres juegos principales junto con todos sus trajes DLC en un solo paquete.

Aquí está todo lo que llegará a Xbox Game Pass del 1 al 7 de junio

  • Para Honor: Marching Fire Edition (Cloud, Consola y PC): 1 de junio
  • Ninja Gaiden: Master Collection (Consola y PC): 2 de junio
  • Assassin’s Creed Origins (nube, consola y PC): 7 de junio
  • Chorus (nube, consola y PC): 7 de junio
  • Sala de discos (nube, consola y PC): 7 de junio
  • Spacelines from the Far Out (Nube, Consola y PC): 7 de junio

Por supuesto, vale la pena señalar que Microsoft no ha anunciado nada que llegue a Xbox Game Pass más allá de la primera semana de junio, lo que está casi garantizado que se debe a su próximo Xbox & Bethesda Games Showcase el 12 de junio. Obviamente, podemos esperar muchos anuncios de juegos nuevos y actualizaciones sobre títulos previamente bromeados como Starfield Redfall durante ese eventopero también es probable que Microsoft anuncie algunos juegos importantes que llegarán a Game Pass durante el resto del mes.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
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¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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