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Arqueología Digital: recuperan más de 140 ROMs de Sega 

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Juegos Sega
DTES

La Fundación de Historia de los Videojuegos (VGHF) ha completado un proyecto de restauración extraordinario, recuperando más de 140 ROM inéditos del servicio histórico Sega Channel. Este hallazgo representa un avance significativo en la preservación de la herencia video lúdica, especialmente considerando que incluye títulos que se creían irreversiblemente perdidos.

Sega Channel fue un servicio pionero de distribución de juegos por cable que operó entre 1994 y 1997, permitiendo a usuarios de Sega Genesis descargar videojuegos a través de sus líneas de televisión por cable. Aunque el servicio fue discontinuado hace tres décadas, nunca se había logrado recuperar sistemáticamente el contenido que transmitía.

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El equipo de investigación de VGHF trabajó durante dos años en colaboración con múltiples partes interesadas, incluyendo un coleccionista de pseudónimo «Sega Channel Guy» que contactó a antiguos empleados de la compañía. Este esfuerzo resultó en el descubrimiento de copias de seguridad en cinta magnética que contenían datos internos de Sega Channel, incluyendo casi 100 ROMs únicos de sistemas operativos diferentes.

Entre los descubrimientos más notables figuran dos juegos que se consideraban definitivamente perdidos: «Garfield: Caught in the Act – The Lost Levels» y «The Flintstones». Ambos títulos parecen ser proyectos abandonados que fueron reutilizados como exclusivas de Sega Channel, revelando aspectos fascinantes sobre los procesos de desarrollo y reutilización de código en la industria de los años 90.

La colección también contiene prototipos del sistema operativo de Sega Channel y experimentos inusuales, como un navegador web para Sega Genesis capaz de descargar sitios web comprimidos y estáticos a través de television por cable, un concepto que anticipaba internet en televisión por décadas.

Los ROMs recuperados han sido donados a Gaming Alexandria para acceso comunitario. Este hallazgo consolida la documentación digital de prácticamente todos los juegos de Sega Genesis lanzados en Estados Unidos, estableciendo un hito importante en la preservación de la historia de los videojuegos.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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La compañía realizó “multitud” de viajes de investigación a Florida durante los años de desarrollo del juego. Así lo explicó Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, en una entrevista con Game Informer. El objetivo no era simplemente fotografiar puntos turísticos o copiar la apariencia de Miami, sino experimentar de primera mano los ambientes, las personas y las situaciones que posteriormente darían forma al universo de GTA 6.

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