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Minecraft Dungeons: lista completa de armas y armaduras

En esta guía te daremos la lista completa de armas y armaduras en Minecraft Dungeons. Este juego utiliza un sistema de combate bastante diferente al clásico de Minecraft. No reunirás materiales para fabricar una espada de diamantes por ti mismo, pero estarás defendiéndote de enredaderas, zombis y geomanceros con mucho más que una espada.

Las armas y armaduras caen al azar de las turbas y el herrero, con ciertos tipos exclusivos de niveles y dificultades específicas. Aquí están todos los tipos de armas y armaduras de Minecraft Dungeons disponibles en el juego, además de la ubicación en la cual sería más probable que la encuentres mientras realizas tus viajes.

Dónde conseguir artículos y equipo

La lista completa de armas y armaduras en Minecraft Dungeons
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Cuando accedas a la pantalla Selección de escenario / Exploración, notarás que cada etapa en la que toca enumera el equipo y los artefactos disponibles. Todos se mostrarán como pequeñas siluetas cubiertas de signos de interrogación hasta que se encuentre la primera, así que espera correr el mismo escenario dos o tres veces para desbloquear el lote.

Con el avance del juego se van agregando más elementos a medida que completas el juego en dificultad predeterminada y avanzas a Aventura y Apocalipsis, así que no esperes conformarte con una versión final durante mucho tiempo.

Más allá de eso, puedes apostar esmeraldas que se encuentran en cofres o rescatadas de equipo para comprar artefactos aleatorios de los dos vendedores que aparecen en el campamento a medida que superas más etapas. Puedes continuar desbloqueando equipos desconocidos de esta manera siempre que hayas completado la etapa en la que normalmente aparecen.

Explicación de elementos únicos

La lista completa de armas y armaduras en Minecraft Dungeons
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Si bien la mayoría de las armas y armaduras tendrán sus nombres estándar como se ve a continuación, ocasionalmente te encontrarás con variantes “únicas” encantadas con nombres como Stormlander, Voidcaller o Ember Robe.

Este tipo de equipo suele tener ciertos encantamientos incorporados, dejando sus espacios de encantamiento habituales abiertos para trucos aún más sofisticados.

Todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo

En el momento del lanzamiento, los jugadores conocen 11 tipos de armas en total. Desbloquearás la gran mayoría de estos en tu primera partida, pero solo se incluirán un par en la tabla del botín de una etapa de dificultad Aventurero y superior.

Cada tipo de arma tiene diversos grados de daño, combos de ataque, alcance y velocidad, lo que le da a cada uno un caso de uso muy diferente en construcciones particulares.

Espada

Esta es tu arma inicial. La espada utiliza un combo de tres golpes que consta de dos movimientos horizontales y un empuje hacia adelante. No hay mucho espacio para ataques de área amplia con esta simple hoja, pero el golpe final puede perforar a tu objetivo principal y dañar a los que están detrás.

Caen en: Creeper Woods, Pumpkin Pastures

Dagas

Estas armas de doble empuñadura te harán sentir como un ninja en poco tiempo. Mantén presionado el botón de ataque para cortar a tus oponentes. Tendrás que acercarte para alcanzar tus objetivos, y sin ningún daño real en el área, es fácil abrumarse con esto.

Caen en: Pantano empapado, Cueva empapada, Minas de Redstone

Guja

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El alcance naturalmente largo de la guja te ayuda a subir muy alto en las tablas de daños en el área. Es un arma combinada de tres golpes con mucho potencial de división, con su rango de ataque más largo que el promedio, lo que hace ideal para jugadores agresivos que no tienen la armadura para proteger su estilo de juego.

Caen en: Pantano empapado, Templo del desierto

Hacha

El Hacha tarda un poco más que la mayoría de las armas en realizar sus tres golpes principales, pero lo compensa con hendiduras anchas y un acabado giratorio. Es una buena opción para los atacantes cuerpo a cuerpo contundentes que tienen el HP para enfrentarse a grandes grupos de objetivos a la vez.

Caen en: Creeper Woods, Highblocks, Overgrown Temple (DLC)

Gran martillo

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Un desbloqueo tardió en lo que a nosotros respecta, el Gran Martillo es un tipo de arma lenta pero inmensamente poderosa. Gracias a su peso, las ondas de choque causadas al golpear este mazo también dañan a los enemigos a su alrededor, lo que lo convierte en una excelente opción de daño para construcciones lentas y constantes.

Caen en: Fiery Forge, Obsidian Pinnacle, Overgrwn Temple (DLC)

Pickaxe

Pickaxe es muy similar a su variante de Minecraft. Ataca con un solo movimiento hacia abajo, pero su velocidad de ataque relativamente rápida lo hace ideal para enfretarse a enemigos poderosos como Enderman, Redstone Golem y la mayoría de los jefes con la estructura adecuada.

Caen en: Cripta Espeluznante, Minas de Redstone

Guanteles

Estos son plumeros de nudillos glorificados. Los guanteles te permiten boxear a tus oponentes a la velocidad de un rayo. No son la opción de arma más fuerte del juego, pero sus implacables jabs, ganchos y uppercuts hacen que la pelea más satisfactoriamente rápida. Los desbloquearás de Cacti Canyon en el modo Aventura.

Caen en: Cacti Canyon, Soggy Cave, Dingly Jungle (DLC)

Chafarote

El alfanje está aquí para ayudarte a cumplir esas fantasías piratas. Es una hoja relativamente simple con un alcance estándar similar a una espada y un golpe combinado de otros dos golpes. No hay nada fuera de lo común en este tipo de arma. Piensa en ello como en algún lugar entre las dagas y la espada.

Caen en: Cueva empapada, Forja ardiente, Cañón de Cactus

Sickle

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Los Sickles u Hoces son otra arma de doble empeñadura, pero usan una combinación larga y fija, a diferencia de las dagas. Es una combinación de seis pasos: cuatro cortes individuales y dos cortes anchos unidos. El daño de área solo se aplica realmente a estos dos golpes finales, por lo que es más adecuado para enfrentarse a algunos enemigos a la vez, dejando que los golpes finales se encarguen de los que lleguen tarde.

Caen en: pastos de calabaza, templo del desierto

Látigo

Con mucho más alcance que su arma cuerpo a cuerpo típica, el látigo se encuentra en algún lugar entre una espada y un arco cuando se trata de su postura de combate.

Es un arma que no verá a menudo, ya que está escondida en etapas secretas y niveles de contenido descargable, pero encuentra una y tendrás la oportunidad de probar un tipo de arma drásticamente diferente que puede mantenerlo a distancia, pero aun permitir algo de ese impacto físico tan apreciado.

Caen en: Dingy Jungle (DLC)

Mazo

La masa toma los dos primeros golpes de la espada y remata su combo de tres golpes con un golpe similar al Gran Martillo pero sin el daño por salpicadura. Es una herramienta contundente que no es tan lenta como parece.

Caen en: Highblock Halls

Soul Knife

Casi superando las tablas de potencia, el Soul Knife no es la simple daga que parece ser. Es un arma lenta con un solo movimiento para realizar; pero su movimiento de empuje le da el golpe penetrante de la espada sin nada de pelusa en el medio. Al igual que otros equipos de almas, aumentará su capacidad de recolección de almas al equiparlo, lo que te ayudará a alimentar los artefactos y pasivos del alma más fácilmente.

Caen en: Pantano empapado, Templo del desierto

Soul Scythe

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Otra adición tardía a tu arsenal de aventuras, el Soul Sythe se encuentra en algún lugar entre Glaive y Soul Knife. Es un tipo de arma de barrido de dos golpes con un alcance impresionante, que le da algunas vibraciones reales de Grim Reaper. Combínala con Soul Healer para una construcción de sanguijuelas de alma.

Caen en: Pastos de calabaza (modo aventura)

Claymore

Un tipo de arma con el que solo te encontrarás en los momentos finales de tu primer juego, el Claymore (casa antigua) inclina la balanza cuando se trata de potencia de arma. La velocidad tiene una caída esperada, pero su combo de tres golpes compuesto de golpes, golpes y puñaladas la convierten en un tipo de arma versátil con el retroceso y el daño del área para mantener a raya a las hordas.

Caen en: Pináculo de obsidiana

Todos los tipos de armas a distancia

Al comienzo del juego, la velocidad de ataque lenta de tu arco y la escasez de flechas hacen que parezca un arma diseñada para complementar tu construcción. Eso no es cierto en absoluto, ya que puedes avanzar una o dos etapas más en Minecraft Dungeons y verás el potencial para construcciones pesadas a distancia.

Con alrededor de una docena de arcos diferentes para encontrar armaduras y artefactos que claramente quieren que te conviertas en Hawkeye completo, no hay razón para ver estos artículos como ciudadanos de segunda clase.

Arco

Un arma de ataque a distancia estándar. El arco dispara flechas a una velocidad estándar, pero puedes mantener presionado el botón de disparo para cargar uno y causar daño adicional y un ligero retroceso. Bueno para mantener alejados a los Creepers o empujar a los objetivos hacia el rango TNT.

Caen en: Creeper Woods, Creepy Crypt, Dingy Jungle (DLC)

Arco de caza

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Los arcos de caza combinan bien con tipos específicos de armaduras o artefactos debido a su capacidad innata para controlar a qué objetos atacará tu mascota. Todo lo que sea alcanzado por las flechas sueltas de Hunting Bows se convertirá en el objetivo de cualquier lobo, murciélago o llama que tengas a tu lado. Sin embargo, no hay gatos, por lo que podemos ver.

Caen en: Pantano empapado

Arco de poder

El arco de energía se adapta al jugador de uso ocasional o al ataque a distancia pesado. Lo que falta en velocidad lo compensa con fuerza bruta. Un disparo cargado junto con la flecha de fuegos artificiales debería poder despejar una gran ola sin problemas, así que aprende a reunir enemigos y observa cómo vuelan las chispas.

Caen en: Fiery Forge

Arco corto

En algún lugar entre el arco y la ballesta, el arco corto puede disparar flechas tan rápido como tú puedas apretar el gatillo mientras conservas la capacidad de realizar un disparo cargado con fines de retroceso.

Caen en: Desert Temple, Cacti Canyon (Aventura)

Arco

El arco largo intercambia velocidad por potencia. Si eres un gran fanático de la función de disparo cargado de otros arcos, la potencia aumentada del arco largo es un buen punto de venta.

Gotas en: pasto de calabaza, cañón de cactus

Arcos de alma

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Los Soul Bows son increíblemente similares al arco normal. Caen un poco de daño a cambio de las estadísticas de recolección de almas, por lo que agregar esto a una construcción de alma ayudará a construir la barra más rápidamente. Las flechas de tormento combinan muy bien con el disparo cargado.

Caen en: Creeper Woods (Aventura), Creepy Crypt (Aventura)

Ballesta

Las flechas pesadas hacen que la ballesta golpee más fuerte que los tipos de arcos tradicionales. Para compensar aún más los beneficios, este no es un disparo cargado disponible, lo que lo convierte en un arma completamente automática que puede disparar y olvidarse.

Caen en: Cacti Canyon, Obsidian Pinnacle

Ballesta pesada

Al igual que la ballesta, la ballesta pesada sacrifica aún más la velocidad por la potencia. Esto es bueno para la flecha de fuegos artificiales ocasional o el carcaj llameante.

Caen en: Cacti Canyon, Obsidian Pinnacle

Ballesta explosiva

Si amas un poco el daño de área y encuentras que el artefacto de fuegos artificiales tarda demasiado en volver a aparecer, la ballesta explosiva es un buen hallazgo. Boom va el TNT y todo eso.

Caen en: Dingy Dungeon (DLC)

Ballesta rápida

La ballesta rápida hace exactamente lo que debe: dispara muy rápido. No obtendrás ratos súper contundentes de esto, pero junto con los encantamientos y artefactos adecuados, es una fuerza a tener en cuenta. Sin embargo, es posible que desees la bonificación de armadura Recycler.

Caen en: Redstone Mines

Ballesta de alma

Las ballestas de alma son muy similares a las ballestas normales, excepto por una diferencia importante: la capacidad de recolectar armas. Notarás este rasgo en las armas y armaduras etiquetadas con alma. Cuantos más tipos de armas de este tipo hayas equipado, más a menudo podrás usar artefactos como el Harvester y el Corrupted Beacon. Las flechas de tormento también son buenas.

Caen en: Pináculo de obsidiana

Trickbow

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Los trickbows son algo poco común, pero lo que obtienes son flechas autoperforantes. Tardan un poco en alcanzar su objetivo mientras se mueven por el aire, pero una vez que la flecha aterriza, seguirá atravesando los objetivos detrás del primero.

Caen en: Cacti Canyon, Overgrown Temple (DLC)

Ballesta de dispersión

Las ballestas de dispersión disparan aproximadamente a la misma velocidad que un arco normal. Sin embargo, en lugar de tener una opción de disparo cargado, estas armas disparan tres flechas a la vez en un cono delgado, lo que le da una cobertura de ataque de área decente.

Caen en: Pantano empapado

Todos los tipos de armaduras

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La armadura no parece muy interesante en los momentos iniciales del juego, pero será de gran utilidad para la construcción deseada a medida que desbloquees más tipos. Al igual que otras piezas de equipo, cada tipo de armadura puede encantarse, ayudándote a inclinarte más hacia las configuraciones de ataque o defensa. Las bonificaciones de puntos de vida incluidas son prácticamente las mismas en todos los ámbitos y están vinculadas al poder del objeto.

Aquí están todos los tipos de armaduras conocidas actualmente, sus características y dónde podrás encontrarlas.

Armadura de lobo

  • +20% de aura de aumento de daño de arma
  • Las posiciones de salud curan a los aliados cercanos

Si tú y tus aliados son pesados cuerpo a cuerpo, Wolf Armor es una buena elección temprana para mantenerte a todos en la lucha por un poco más. Con un efecto de aura de daño del 20% y la capacidad de transmitir la curación realizada a través de Pociones de salud a los aliados cercanos, es bueno estar espalda con espalda y defenderse juntos de las amenazas de los aldeanos.

Caen en: Creeper Woods, Creepy Crupt, Redstone Mines

Armadura de cazador

  • +10 flechas por paquete
  • +30% de daño a distancia

Aunque no es terriblemente defensivo, Hunter`s Armor es una gran construcción a distancia. Obtienes un aumento de flechas por paquete y un aumento de daño de +30% en todos los ataques a distancia. Junto con el Carcaj llameante o la Flecha de fuegos artificiales, seguro que te divertirás.

Caen en: Creeper Woods, Creepy Crupt, Pumpkin Pastures, Dingy Jungle (DLC)

Escala de correo

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  • 35% de reducción de daño
  • +30% de daño cuerpo a cuerpo

Scale Mail cuenta con ganancias de salud decentes y efectos de reducción de daño, lo que lo hace viable para construcciones de tanques de nivel de inicial. La reducción de daño del 35% además de sus bonificaciones de salud mantendrá los ataques cuerpo a cuerpo a salvo de la mayoría de las amenazas, mientras que el daño cuerpo a cuerpo del 30% debería llevarte a través de los paquetes de la mafia antes de que las cosas se pongan peligrosas.

Caen en: pastos de calabaza, Fiery Forge (aventura)

Malla reforzada

  • 35% de reducción de daño
  • 30% de probabilidad de negar golpes
  • Enfriamiento de rollo 100% más largo

La malla reforzada tiene beneficios de salud comparables a los de Scale Mail, pero intercambia los aumentos de daño del primero por un 30% de probabilidad de anular un golpe por completo. Eso será mucho daño mitigado en tirones más grandes. Para compensar un rasgo tan poderoso, también aumenta el tiempo entre sus tiradas en un 100%, por lo que no esperes que se despliegue a medida que avanzas.

Caen en: Fiery Forge

Armadura de placas

  • 35% de reducción de daño
  • 30% de probabilidad de negar golpes
  • Enfriamiento de rollo 100% más largo

El correo reforzado parece ser poco más que un nuevo diseño de la armadura de placas por razones que no están demasiado claras. Lo veremos como un mero cambio cosmético por ahora, lo cual tiene sentido dado que cae desde el mismo nivel (en diferentes niveles de dificultad).

Caen en: Diery Forge (avanzado)

Armadura de espeleólogo

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  • +20% de aura de aumento de daño de arma
  • Te da un murciélago mascota

Spelunker Armor es uno de los pocos tipos de armadura que te convierte en una clase de mascota. Otorga amplias bonificaciones de salud además de su aura de aumento de daño de arma de equipo del 20%, pero la guinda del pasten en bloques es el murciélago mascota que convoca a tu lado. No resistirás mucho, pero es un objetivo adicional para ayudar a despegar a un Redstone Golem del equipo.

Caen en: Cacti Canyon, Redstone Mines

Armadura de mercenario

  • 35% de reducción de daño
  • +2’% de aura de aumento de daño de arma

Como te dirá la descripción del artículo, Mercenary Armor es una alternativa simple a algunos de los equipos del juego tardío. Contiene el mismo rasgo de reducción de daño del 35% que los diversos tipos de correo anteriores, mientras que aumenta el daño de los aliados cercanos en un 20% a través de su habilidad de aura. Es una armadura de tanque de nivel principiante para el grupo cooperativo centrado en el cuerpo a cuerpo.

Caen en: Cacti Canyon, Fiery Forge

Armadura de acelote

  • +50% más rápida
  • +35% de reducción digital

Aunque se asemeja a la piel de la criatura que se mueve rápidamente, la armadura Ocelot es una buena opción para los fanáticos de la velocidad. Los rollos más rápidos hacen que sea más fácil esquivar cosas como los golpes de Enderman, mientras que la reducción de daño significa que puedes entrar de cabeza en el combate sin temor a ser aplastado como un huevo blando.

Caen en: Dingly Jungle (DLC), Overgrown Temple (DLC)

Armadura de ladrón

  • +25% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo

Este tipo de armadura proporciona poco más de un 25% de aumento de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, lo que lo hace ideal para escalar ataques rápidos como Dagas y Hoces a alturas aún mayores. Sin una mejora de velocidad de movimiento, es difícil afirmar que esta armadura es solo para el ninja ágil.

No cuenta con las propiedades defensivas de algunos otras armaduras, pero con un aumento de velocidad de ataque fijo, puedes usar esto para impulsar las armas más lentas y poderosas. Simplemente no escalarán tan bien.

Caen en: Minas de Redstone (Aventura), Templo del desierto, Templo cubierto (DLC)

Armadura sombría

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  • +100% de almas reunidas
  • 3% de aura de robo de vida

Grim Armor, uno de los primeros tipos de armaduras de construcción de alma adecuados que encontrarás, duplica las almas que normalmente recolectas mientras aplica un efecto de robo de vida del 3% a los compañeros cercanos. El aura significa que querrás igualar el rango de ataque a tus aliados para aprovecharlo al máximo. Combínalo con el tono Harvester o Soul Healer.

Caen en: Pináculo de obsidiana, Templo del desierto

Armadura fantasma

  • +100% de almas reunidas
  • +30 de daño a distancia

Al igual que la Grim Armor, Phantom Armor duplica la cantidad de almas que recolectas. Este cambia el aura de apoyo por una bonificación fija de daño a distancia del 30%. El arco con el que lo emparejes depende de ti.

Caen en: Minas de Redstone (Aventura), Cripta Espeluznante (Aventura)

Bata de alma

  • +100% de almas reunidas
  • +50% de daño por artefactos

Otro tipo de armadura centrada en la recolección de almas, Soul Robe sigue los pasos de la Phantom Armor, solo cambiando la bonificación a distancia por un 50% de daño de artefacto. Puedes construir una baliza corrupta medio decente con este.

Caen en: Highblock Halls, Creeper Woods (Aventura)

Toga de evocación

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  • -25% de enfriamiento de artefactos
  • +15% de aura de velocidad de movimiento

La túnica de evocación se adapta a una configuración que se centra en los artefactos gracias a su 25% de reducción de enfriamiento. Su aura de 15% de velocidad de movimiento también impulsará a los aliados, por lo que puedes perseguir a tus objetivos más rápido y usar artefactos poderosos como Fireworks Arrow y Death Cap Mushroom con más frecuencia. Esto se adapta a una configuración de soporte, pero puede adaptarse a algunas versiones tempranas de Soul.

Caen en: Pantano empapado, Pináculo de obsidiana

Armadura misteriosa

  • Tres rasgos aleatorios

Mystery Armor está reservado para el modo Aventura y superior y es uno de los primeros tipos nuevos con los que te encontrarás. Lo que hace que sea un misterio son sus rasgos fluidos. Si sacas uno con partes desiguales en cuanto a la velocidad de movimiento personal y de equipo, es mejor que lo tires.

Caen en: Pantano empapado, Templo del desierto (avanzado), Jungla deslumbrante (DLC)

Y este es todo el lote. Minecraft Dungeons no parece un juego enorme en la superficie, pero con tipos de equipos adicionales escondidos en niveles secretos y partidas posteriores, no hay duda de que todavía quedan algunos más por encontrar. Y con un DLC claramente en proceso, esta lista solo se hará más larga con el tiempo.

*Actualizado por Felipe Garrido el 19 de agosto de 2020.

Felipe Garrido
Felipe Garrido es un periodista chileno de 29 años egresado de la Universidad Santo Tomás, apasionado de la música…
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