Skip to main content

Arduboy: la Game Boy de Arduino del tamaño de una caja de fósforo

La inspiración que entrega Game Boy a los creadores sigue creciendo, ya que constantemente van apareciendo copias en otros formatos. Ahora Kevin Bates, es el hombre detrás de la Arduboy original de 8 bits basada en Arduino.

Arduboy Mini (Live on Kickstarter!

El dispositivo cuenta con una pantalla OLED, cientos de juegos de código abierto y un diseño expuesto que alienta a los usuarios a explorar la piratería y codificación de hardware.

Viene con una batería portátil conectada al puerto USB-C.

También cuenta con una pantalla OLED monocromática de 128 x 64 píxeles, un procesador ATmega32u4 de 16MHz y seis botones, cuatro en la parte frontal izquierda dispuestos como un pad direccional y dos a la derecha que se pueden usar como botones de acción en el juego. Un séptimo botón también se encuentra en la parte posterior del dispositivo, que se utiliza para restablecer la consola. Una biblioteca de más de 300 juegos de inspiración retro de 8 bits vienen preinstalados en la pequeña consola, todos de código abierto y creados por una comunidad de desarrolladores dedicada.

Recomendaciones del editor

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Los 10 mejores juegos de Game Boy Advance
Una imagen del Game Boy Advance

Game Boy Advance es mi consola favorita. Disfruté mucho la GameCube, pasé ratos increíbles con la PlayStation 3 y ni qué decir de la PlayStation 4 y esa maravilla llamada Bloodborne, pero a pesar de que me parece que no hay ningún título de Game Boy Advance entre mis cinco favoritos, igual elegiría a la portátil que marcó mi 2001 con juegos como F-Zero Maximum Velocity, Castlevania Circle of the Moon y, unos años después, Pokémon Ruby.

Game Boy Advance debutó el 21 de marzo de 2001 en Japón. Años atrás compañías como Nintendo y Sony acostumbraban lanzar sus nuevas consolas primero en Japón. Por internet y varias revistas de videojuegos hoy extintas nos enteramos que Nintendo trabajaba en una nueva portátil. Nintendo no acostumbra promocionar sus consolas por su potencia, sino por las experiencias que ofrecen —muy al estilo de Apple—, pero la capacidad del procesador de Game Boy Advance invitaban a soñar. Después de todo, pasar de un procesador de 8 a uno de 32 bits sonaba a un salto cuántico. Y lo fue. Cuando encendí el mío por primera vez quedé impresionado por el boot sound de la consola. El sonido era impresionante y los gráficos eran inimaginables.

Leer más
Adaptan Tenet de Christopher Nolan a Game Boy Advance
Un aficionado comprimió Tenet en cinco cartuchos de video para Game Boy Advance

A 20 años de su lanzamiento, Game Boy Advance continúa recibiendo contenido. Y aunque ciertamente no es ningún juego novedoso, el estreno es bastante llamativo, pues se trata de la película Tenet adaptada al formato de video que permitió a la exitosa consola de Nintendo convertirse en un reproductor de videos portátil.

La obra es cortesía del entusiasta de los videojuegos Bob Wulff, quien cuenta en un video el proceso con el que comprimió los 150 minutos de acción en 4K filmados por Nolan en cinco cartuchos de 64 MB.

Leer más
La tétrica historia del Pueblo Lavanda de Pokémon
Una imagen del Pueblo Lavanda de los juegos Pokémon Red y Pokémon Green

*La siguiente historia es ficticia, una especie de leyenda urbana compartida a través de Internet conocida como creepypasta. Recomendamos leerla mientras escuchas esta canción.

Era verano de 1996. Pokémon Red y Pokémon Green, un par de videojuegos de un estudio sin mucho reconocimiento llamado Game Freak, comenzaban a generar revuelo en Japón. La premisa era capturar a unos personajes llamados pokémon, inspirados en animales y objetos del mundo real pero que tenían superpoderes basados en el agua, el fuego o la electricidad. El futuro era promisorio para el estudio, en el que incluso se hablaba del desarrollo de una secuela apenas un mes después de su lanzamiento el 27 de febrero. Sin embargo, aquel verano un trabajador del estudio enfocaba su tiempo en investigar un extraño desorden de sueño reportado en algunos jugadores, todos niños de entre siete y 12 años de edad.

Leer más