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Verizon muestra su 5G y anuncia programas para la diversidad en E3 2021

La compañía de telefonía móvil Verizon se presentó por primera vez en E3 con su conferencia The Future of Gaming. Durante el evento, hablaron sobre la tecnología 5G y la manera en que sus capacidades afectan a los videojuegos, en relación a la baja latencia, las velocidades y su importancia para los esports o ciberdeportes.

En la conferencia, que fue presentada por el director de marketing Diego Scotti, y la directora de desarrollo de productos Nicki Palmer, también anunciaron un par de proyectos nuevos para potenciar la presencia femenina en los videojuegos, tanto en el desarrollo de estos como en la escena gamer profesional.

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La compañía mencionó que su nueva tecnología de banda ultraancha 5G junto con la informática periférica de acceso múltiple (MEC) en tiempo real impactarán todo el ecosistema de juegos, que incluye a los desarrolladores, los equipos de esports y a todos los jugadores en general. Y para impulsar esto, trabajan con Electronic Arts, Riot Games, Dignitas y Team Liquid.

“The Reset” | 5G Built For Gamers | Verizon

Esta innovación se traducirá en una mejor experiencia de juego: sin latencia, sin caídas de cuadros por segundos, tiempos de carga rápidos y visuales en alta definición. Asimismo, la tecnología ayudará a que los juegos y aplicaciones móviles de realidad virtual y realidad aumentada funcionen de manera correcta.

Por otro lado, con la presencia de Anna Donlon, productora ejecutiva de Valorant, Verizon mostró su compromiso por impulsar la diversidad en la comunidad gamer. De esta manera, la compañía anunció que se une al programa VCT Game Changers, el cual busca “crear nuevas oportunidades y visibilidad para mujeres y otros géneros marginados” en los ciberdeportes de Valorant.

Finalmente, Verizon anunció la beca Verizon Game Forward Scholarship para “estudiantes femeninas en las universidades históricamente negras (HBCU)” y la creación de centros tecnológicos en los campus con el fin de que más mujeres ingresen a la industria de los videojuegos.

Karina Tapia
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