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Angry Birds y el popular FIFA ingresan al Salón de la Fama de los Videojuegos

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DTES

Dos títulos que marcaron épocas muy distintas de la historia de los videojuegos acaban de recibir el reconocimiento máximo de la industria: Angry Birds y FIFA International Soccer han sido incorporados oficialmente al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos (World Video Game Hall of Fame), albergado en el Strong National Museum of Play de Rochester, Nueva York.

El caso de Angry Birds es especialmente significativo en el contexto del gaming móvil. Lanzado en 2009 por la empresa finlandesa Rovio, el juego fue uno de los primeros títulos en demostrar que los smartphones podían ser plataformas de juego legítimas y masivas. Su mecánica sencilla pero adictiva —lanzar pájaros contra estructuras de cerdos verdes— conquistó a cientos de millones de jugadores en todo el mundo y abrió la puerta a toda una generación de desarrolladores independientes que encontraron en los dispositivos móviles su principal campo de acción.

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Por su parte, FIFA International Soccer, lanzado por EA Sports en 1993, es reconocido como el pionero de las simulaciones de fútbol en consolas modernas. Antes de que existiera la franquicia FIFA tal como la conocemos hoy —con más de 30 ediciones anuales—, este título estableció los estándares del género: perspectiva isométrica, licencias reales de selecciones nacionales y una jugabilidad que capturó la esencia del deporte más popular del mundo. Ambos juegos fueron seleccionados entre un grupo de doce finalistas que incluía a Dragon Quest, Frogger, Galaga y League of Legends, entre otros.

La incorporación de estos títulos al Salón de la Fama no solo celebra su impacto cultural y comercial, sino que también reconoce su influencia duradera en el diseño de videojuegos, en la expansión de la industria hacia nuevas audiencias y en la configuración del entretenimiento digital como lo entendemos en la actualidad.

Los otros juegos que entraron en la lista corta de este año fueron Frogger, Galaga, League of Legends, Mega Man, PaRappa the Rapper, RuneScape, The Elder Scrolls V: Skyrim y Tokimeki Memorial.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Estreno sorpresa de los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 en PS5 y PS4
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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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