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¿Es viable Amazon Game Studios? Esto piensa el sucesor de Bezos

Andy Jassy, el nuevo CEO de Amazon, respondió a un informe de Bloomberg que evidenciaba los problemas de Amazon Game Studios (AGS).

En un correo electrónico enviado a sus empleados, recogido por Bloomberg, el directivo ha reconocido su compromiso con la creación de videojuegos bajo el sello de AGS, aunque ha evidenciado los inconvenientes que han tenido.

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“Algunos negocios despegan en el primer año y otros llevan muchos años. Aunque aún no hemos tenido éxito de manera consistente en Amazon Game Studios, creo que lo tendremos si aguantamos”, explica Jassy.

“Tener éxito desde el primer momento es menos estresante, obviamente, pero cuando lleva más tiempo, habitualmente es más placentero”, añadió.

La decisión de crear AGS habría sido tomada directamente por Jeff Bezos, quien el 2 de febrero de 2021 comunicó su renuncia al puesto de CEO de la compañía, cargo en el que será reemplazado por Jassy.

El informe es lapidario: la empresa gasta casi $500 millones de dólares al año en su división de videojuegos, la que aún no rinde frutos.

De hecho, el documento de Bloomberg también da cuenta de otros problemas, como un jefe a cargo de AGS que carece de experiencia en videojuegos, un motor de juego interno “dolorosamente lento”, además de una cultura machista que no les da a las mujeres las mismas oportunidades que a los hombres.

Por lo mismo, las palabras de Andy Jassy sirven para calmar un poco la polémica y la serie de cuestionamientos a la división de videojuegos; una forma de adelantar que AGS sí contará con el apoyo del próximo CEO de Amazon.

Felipe Sasso
Former Digital Trends Contributor
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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