Ananta, el ambicioso título de mundo abierto desarrollado por NetEase Games y bautizado por muchos como el “GTA de anime”, ya tiene fecha oficial de lanzamiento: 15 de enero de 2027. La confirmación llegó durante el Gamescom Opening Night Live, acompañada de un nuevo tráiler que profundiza en sus sistemas de juego, su narrativa ligera y su apuesta por un sandbox lleno de actividades secundarias.
Lejos de quedarse solo en la comparación con Grand Theft Auto, el estudio chino busca posicionarse como una alternativa “todo en uno”: conducción, vuelo, combate, movimientos acrobáticos al estilo Spider-Man y una economía centrada en cosméticos, no en personajes.
De qué trata Ananta: investigador sobrenatural en ciudades de anime
La premisa narrativa de Ananta es sencilla: asumirás el rol de un investigador sobrenatural encargado de enfrentarse a “chicos malos” en un contexto que prioriza la acción sobre el drama. El tráiler muestra escenas espectaculares, como el protagonista colgado del lateral de un avión en pleno vuelo, pero la historia parece diseñada para no frenar la exploración ni las misiones secundarias.
El foco está puesto en la libertad: explorar dos ciudades abiertas de estética anime, recorrerlas en scooters, coches y vehículos futuristas, y completar una gran cantidad de minijuegos y actividades fuera de la trama principal. La idea es que el mundo se sienta vivo incluso cuando no estás siguiendo la historia central.
Novedades clave: más que un clon de GTA
Ananta no quiere ser un simple reflejo de Rockstar. NetEase ha integrado mecánicas inspiradas en varios AAA para crear un cóctel reconocible pero distintivo:
- Movilidad vertical tipo Spider-Man: podrás balancearte entre edificios y rascacielos, añadiendo una capa de exploración vertical poco común en sandbox tradicionales.
- Conducción y vuelo: además de coches, habrá scooters y vehículos con apariencia futurista que permiten volar, ampliando las rutas de escape y las posibilidades de persecución.
- Dos ciudades abiertas: el mapa no será único; contarás con dos urbes extensas para explorar, cada una con su propia identidad visual y actividades.
- Enfoque social y RPG: aunque es free-to-play, NetEase ha aclarado que no será un gacha al estilo Genshin Impact u Honkai: Star Rail. Las compras dentro del juego estarán orientadas a cosméticos, vehículos y decoraciones, no a desbloquear personajes. En ese sentido, compite directamente con el modelo de GTA Online.
Por qué importa (y por qué llega “fuera del radio de explosión” de GTA 6)
La fecha de Ananta —enero de 2027— la sitúa en un momento estratégico: lo suficientemente cerca para capitalizar el hype del género de mundo abierto, pero fuera del “radio de explosión” inmediato de GTA 6, cuyo lanzamiento se espera antes. Esto le da oxígeno para construir comunidad sin quedar sepultada por el tsunami mediático de Rockstar.
Además, su modelo free-to-play con énfasis en cosméticos podría atraer a jugadores que buscan un sandbox social sin la presión de pagar para desbloquear contenido esencial. Si NetEase logra equilibrar la monetización con una experiencia sólida, Ananta podría convertirse en el referente de los mundos abiertos de anime en consolas y PC.