Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Features

Alekséi Pázhitnov y la historia detrás del popular Tetris

Add as a preferred source on Google

En 1984, el centro de computación de la Academia de Ciencias de la URSS le solicitó al ingeniero informático ruso Alekséi Pázhitnov que probara las capacidades de distintos tipos de hardware.

El profesional lo hizo al desarrollar un videojuego que se pudiera ejecutar en ellos. Era bastante simple, una especie de puzzle que consistía en situar y ordenar distintas figuras que se desplazaban de arriba hacia abajo en la pantalla.

Recommended Videos

Por supuesto, cada línea completada se borraba en automático y el jugador corría el riesgo de que las figuras se acumularan si no era capaz de ordenarlas de manera apropiada.

Foto: Eunice Szpillman, Recorte de imagen: Alexey Pajitnov - 2575833305.jpg (Flickr) / CC BY-SA 2.0

Básicamente, lo que el matemático quiso hacer fue emular al Pentominó, su juego favorito, que era un rompecabezas en el que uno o varios jugadores debían encajar piezas geométricas en un cuadro de madera.

Así nació uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos, el Tetris. Su inicio fue exitoso, ya que tanto Pázhitnov como sus colegas desarrollaron una especie de adicción a este, tanto que no lo podían dejar en un primer momento y fingían realizar otras tareas para que no fueran recriminados en su lugar de trabajo.

Reconocimiento tardío

Pázhitnov, que nació un 14 de marzo pero de 1956, no recibió derechos de autor por su creación, ya que el juego pertenecía al régimen soviético.

Esto recién ocurrió en 1996, cuando él y un compañero formaron la empresa The Tetris Company. Desde ese año, la firma cuenta con los registros de propiedad para todas las plataformas en casi todo el mundo.

“No es una postura, son hechos, es historia”, aseguraba el mismo Pázhitnov en una entrevista.

Tetris, uno de los mejores videojuegos de la historia
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La fama del popular título comenzó en 1991, cuando el ingeniero informático aterrizó en Estados Unidos. En ese territorio, el juego fue recibido con los brazos abiertos y llegó a ser presentado como “el juego que consiguió escapar de la URSS”.

Después de tantos años, Pázhitnov por fin ha conseguido el reconocimiento que merece, ya que en 2007 recibió el Game Developers Choice Awards First Penguin Award, premio que le fue otorgado por ser pionero en el mercado de los videojuegos casuales.

A partir de ese momento el profesional ha recibido varias distinciones gracias a su icónico y recordado Tetris.

Felipe Sasso
Former Digital Trends Contributor
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
Topics
Cinder City y sus extraños requisitos para PC: 64GB RAM y RTX 4060
Face, Head, Person

Durante años, los jugadores de PC han bromeado diciendo que los desarrolladores de juegos tratan los requisitos de hardware como una lista de la compra. Quizá Cinder City se tomó esa broma demasiado en serio. Las especificaciones recomendadas del PC que recientemente listan el juego piden la impresionante cifra de 64GB de RAM. Esa cifra está levantando cejas porque casi todo lo demás de la lista parece sorprendentemente... normal.

¿64GB de RAM emparejados con una RTX 4060?

Read more
PS Plus añade Modern Warfare III en julio, y dos juegos que merecen la pena
Firearm, Weapon, Gun

Los suscriptores de PlayStation Plus recibirán una nueva selección para explorar a partir del 7 de julio, y esta encabeza con el nombre más grande que Sony ha puesto en la sección de Juegos Mensuales en mucho tiempo. Call of Duty: Modern Warfare III encabeza la programación de este mes, acompañado por el RPG cooperativo de fantasía For the King II y el RPG de acción retro CrossCode. Los tres juegos estarán disponibles en PS5 y PS4 y seguirán estando disponibles hasta el 3 de agosto.

Un éxito de taquilla con una reputación complicada

Read more
Xbox convertirá tus juegos físicos en licencias digitales permanentes
Book, Publication, Comics

Este 1 de julio, Sony anunció que dejará de fabricar discos físicos para los nuevos títulos de PlayStation a partir de enero de 2028. Parece que Microsoft va en la misma dirección, pero con un enfoque orientado al consumidor: los propietarios de Xbox no tendrán que dejar atrás sus colecciones de discos.

Según Tom Warren de The Verge, Microsoft ha estado trabajando discretamente en una función de disco a digital para Xbox. Se llama Disc2Digital internamente y permite a los jugadores convertir sus juegos físicos en licencias digitales permanentes.

Read more