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Abogado de Nintendo tajante: la emulación es legal

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Nintendo Park
DTES

Una cita inédita se produjo esta semana en la Tokyo eSports Festa, ya que el abogado de patentes y subdirector general del departamento de propiedad intelectual de Nintendo, Koji Nishiura, coincidió en que los emuladores son, técnicamente, completamente legales.

Esto se dio en el marco del evento donde los principales abogados y líderes de propiedad intelectual de Capcom, Koei, Sega, Konami y Nintendo discutieron una variedad de temas relacionados con los derechos de autor y la propiedad intelectual en la industria del juego (a través de Denfaminico Gamer).

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Eso sí, Nishiura enfatizó que Nintendo Switch tiene ciertas «medidas de restricción técnica» que le impiden jugar juegos pirateados. Si un emulador de Switch busca eludir esas medidas, se expone a problemas legales.

Cómo comenzamos esta discusión sobre la emulación

Esta discusión se basó en la ley japonesa, que en uno de sus apartados sostiene que, «Ninguna persona podrá eludir una medida tecnológica que controle efectivamente el acceso a una obra protegida bajo este título». Esa ley tiene más de 26 años de antigüedad y entró en vigor un mes después de la fundación de Google, pero el lenguaje sigue vigente.

Además, los programas específicos que utiliza una consola, como la pantalla de inicio o los menús, están sujetos a la protección de los derechos de autor.

Mejores laptops gamer.
Shutterstock / DTES

En otras palabras, la emulación en sí misma no es ilegal, pero usar un emulador de ciertas maneras aún puede violar la ley. Nishiura declaró que Nintendo cerró emuladores en todo el mundo por eludir las medidas de restricción tecnológica, enmarcándolo como una forma de proteger a los desarrolladores.

Nishura también señaló que los emuladores que dirigen a los usuarios a juegos pirateados u otro material protegido por derechos de autor también están en clara violación de la ley. Ese parece haber sido el caso con el desarrollador de Yuzu, Tropic Haze, quien se rumorea que ha estado compartiendo internamente ROM para los últimos títulos de Switch.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Xbox sube los precios de sus consolas
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Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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