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Sony detalla su impresionante competidor al Vision Pro

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El auricular Sony XR que se usa en la cara de alguien.
Sony

El último auricular XR de Sony para el espacio empresarial se anunció oficialmente en la Augmented World Expo (AWE) en Long Beach, California, a principios de esta semana, mostrando la colaboración de la compañía con marcas tecnológicas destacadas como Qualcomm.

El auricular, que se llama «Sistema de creación de contenido espacial», tiene una serie de características y funciones destacadas, que incluyen micropantallas OLED 4K para cada ojo, un auricular individual impulsado por el chip de IA Qualcomm Snapdragon XR2 + Gen 2, un controlador de anillo y un controlador de señalamiento.

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📌 Key Features:

– 4K OLED micro-displays per eye, delivering edge-to-edge sharpness

– Standalone headset powered by Snapdragon XR2+ Gen 2

– Ring controller that allows users to… pic.twitter.com/Lc8vU1G1Lh

— Dilmer Valecillos ᯅ (@Dilmerv) June 19, 2024

Sony anunció por primera vez el sistema en CES 2024 a principios de enero, como una asociación exclusiva con la marca de salud y automatización Siemens. Sony señaló que el hardware estaría disponible para «creadores y desarrolladores en una amplia gama de industrias, incluido el entretenimiento».

Sus micropantallas OLED 4K están montadas en la cabeza de los auriculares y tienen una función de visualización de vídeo. Cuentan con micropantallas OLED de tipo 1.3 de gran tamaño y alta definición con resolución 4K y una amplia gama de colores que cubre hasta el 96% de DCI-P3.

Los usuarios también pueden emparejar el auricular con sus controladores para interactuar con objetos 3D y apuntar con exactitud. El sistema incluye un total de seis cámaras y sensores, lo que permite funciones como un mayor reconocimiento espacial, lo que brinda a los usuarios una mayor facilidad para usar periféricos en un espacio virtual para crear con precisión. Esto permite a los usuarios crear, ver y editar fácilmente modelos 3D en realidad extendida (XR).

El Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 permite la potencia del sistema, desde la calidad de imagen de las micropantallas OLED 4K hasta el seguimiento de las experiencias XR.

El controlador de anillo proporciona una herramienta de navegación para dirigir instintivamente objetos en XR, mientras que el controlador de apuntamiento le permite ser deliberado con sus acciones en un espacio virtual. El controlador de puntería es guiado por la mano dominante y el controlador de anillo por la mano opuesta. Para obtener orientación adicional, los creadores pueden usar un teclado además de los controladores mientras utilizan la pantalla montada en la cabeza.

Si bien Sony ahora ha presentado el Sistema de Creación de Contenido Espacial en AWE, la marca y sus socios aún no han compartido más detalles sobre los auriculares XR, como especificaciones más detalladas, fecha de lanzamiento y regiones, precios, canales de venta o compatibilidad de software.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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