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Estos auriculares de Razer ofrecen hápticos directamente al cráneo

auriculares razer kraken v4 pro
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Puede parecer una locura, pero Razer realmente quiere que sientas un nivel de inmersión que ninguna otra marca puede garantizar, incluso si esa búsqueda significa crear un cojín que inyecte hápticos en tu espalda y glúteos. Pero la marca no se trata solo de productos salvajes vanguardistas impulsados por RGB como el cojín de juego háptico Freyja antes mencionado o la máscara Zephry Pro.

Tomemos, por ejemplo, los auriculares Kraken V4 Pro que se anunciaron en el evento RazerCon 2024 este fin de semana. El diseño es el típico de Razer, con una estética negra sigilosa y montones de trabajo RGB en los auriculares para que puedan gritar «jugador» a una milla de distancia.

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Pero el truco más interesante bajo la manga es la compatibilidad con la retroalimentación háptica, que vibra al ritmo del contenido del juego. Razer lo llama Sensa HD Haptics, y gracias a una colaboración con estudios de juegos, la compañía afirma que los usuarios pueden sentir «todo, desde el zumbido de las balas hasta las sutiles vibraciones de las tormentas eléctricas distantes».

Hay tres configuraciones hápticas preestablecidas para elegir, pero los usuarios también pueden crear su propio perfil personalizado. Por supuesto, también hay una opción para ajustar la intensidad de las vibraciones en los auriculares Kraken V4 Pro.

Vista superior de los auriculares Razer Kraken V4 Pro.
Razer

Ahora bien, no se trata de hápticos planos. En su lugar, la salida de vibración se calibra según la intensidad de la secuencia de acción del juego, el aspecto direccional y la duración del audio que se reproduce en segundo plano.

Todo el sistema funciona bien con música y películas. Además, la compañía promete un tiempo de respuesta de menos de 20 milisegundos, por lo que es probable que no te encuentres con ningún audio no sincronizado y transmisiones hápticas.

En el corazón de todo el sistema se encuentra lo que Razer llama «conversión de audio a háptica en tiempo real». Para los juegos, la compañía dice que trabajó con estudios para ofrecer una retroalimentación háptica personalizada adecuada para secuencias de acción y escenas en títulos como Silent Hill 2Final Fantasy XVI y World of Warships, entre otros.

Algunos de los títulos ofrecerán hasta más de 100 experiencias hápticas únicas para diferentes secuencias en el juego. «Razer Sensa puede controlar múltiples actuadores para distribuir hápticos con diferentes efectos localizados, lo que le permite sentir la direccionalidad, la distancia y la ubicación de los eventos», dice la compañía.

Vista del auricular de los auriculares Razer Kraken V4 Pro.
Razer

Puedes consultar la lista completa de títulos certificados por Sensa.

En particular, la háptica Sensa en los auriculares Kraken V4 Pro no se limita a un pequeño lote de títulos. En cambio, se puede habilitar para «cualquier juego que tenga audio». El sitio web de Razer ha enumerado configuraciones personalizadas para títulos populares como la serie Assassin’s Creed, la alineación God of War, Elden Ring, Genshin Impact y League of Legends, por nombrar algunos.

El resto del Kraken V4 Pro tampoco es un asunto monótono. Obtienes modos de conectividad cuádruples de Razer (Razer HyperSpeed Wireless, Bluetooth, USB con cable, 3,5 mm), controladores de 40 mm, un micrófono de banda ancha retráctil y soporte de audio espacial THX.

Pero ten en cuenta que si habilitas todas esas llamativas luces RGB de los auriculares y la experiencia háptica, la duración de la batería se reducirá de 50 horas a 12 horas por carga.

Los auriculares Kraken V4 Pro cuestan 400 dólares y ahora están disponibles en el sitio web oficial de Razer, Best Buy, Amazon y otras tiendas minoristas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Ambos modelos AeroFit se basan en un diseño de oreja abierta que te permite estar perfectamente atento a tu entorno. En lugar de un altavoz que se coloca en el oído como con los AirPods de Apple, o sella el canal auditivo como los AirPods Pro, el AeroFit coloca los altavoces justo fuera de los oídos.
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Los misteriosos auriculares Reality Pro de Apple acaban de alcanzar un hito importante la semana pasada cuando se demostró en una ceremonia a gran escala a alrededor de 100 de los principales ejecutivos de la compañía. Eso es alentador, ya que mostrarlo a tantos empleados de alto rango sugiere que el dispositivo está casi listo para su lanzamiento.

La revelación proviene del boletín semanal Power On de Mark Gurman, en el que el periodista de Bloomberg explicó que el evento marca un punto de inflexión notable en el desarrollo del auricular de realidad mixta antes de su lanzamiento anticipado en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) en junio.
Ahmed Chenni, Freelancer.com
No es la primera vez que el Reality Pro se ha demostrado a los altos mandos de Apple, eso ha estado sucediendo desde 2018, según Gurman. La diferencia aquí, sin embargo, es la magnitud de la presentación.

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Reality Pro: los auriculares VR secretos de Apple acaban de ser revelados
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El periodista de Bloomberg Mark Gurman ha revelado cómo funcionarán con precisión los próximos auriculares de realidad mixta de Apple. Es la mirada más clara hasta ahora al proyecto de alto secreto de Apple, potencialmente apodado Reality Pro, ya que hasta ahora hemos tenido que confiar en rumores dispares de varias fuentes no conectadas.

El auricular contará con capacidades de seguimiento de manos y ojos, lo que Gurman cree que será un "importante punto de venta" para el dispositivo. Los movimientos de las manos de cada usuario serán rastreados por cámaras externas, mientras que los sensores internos seguirán el movimiento de los ojos. Como resultado, los usuarios podrán seleccionar elementos en pantalla como aplicaciones y botones con solo mirarlos.
Los auriculares Apple AR/VR renderizan a Ian Zelbo
Una vez que se selecciona un elemento, los usuarios lo activarán pellizcando el pulgar y el índice. No habrá necesidad de controladores voluminosos o incómodos, liberando así las manos de los usuarios. Eso es algo que incluso los mejores auriculares VR han luchado por ofrecer hasta ahora.

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