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Apple también quiere ser parte de la Realidad Virtual

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
El año pasado, Mattel trajo de vuelta el juguete clásico View-Master, de tan solo 75 años de edad, con la ayuda de los teléfonos móviles y la tecnología de realidad virtual. También Google participó del renacimiento, haciéndolo compatible con una amplia gama de smartphones.

Resulta que ahora, mientras que Apple ha estado supuestamente trabajando en sus propias ideas de realidad virtual, la compañía de Cupertino se aventura a vender los View-Master renovados en su sitio web. ¡Apple también quiere ser parte del RV!

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El View-Master Virtual Reality Starter Pack no está disponible para envíos a domicilio, por lo que si estas interesados tendrás que ir a la tienda, aparentemente no han llegado a su destino, por lo que se espera que en una semana ya estén disponibles.

En las últimas semanas, Apple ciertamente ha demostrado su interés en VR, reuniendo a un equipo de expertos para trabajar en ambos proyectos, realidad virtual y aumentada, desde la propias oficinas – como siempre todo un secreto.

Existen muchos rumores de prototipos de gafas VR creadas por Apple. De hecho, durante los reportes de ganancias de la compañía, Time Cook expresó su opinión sobre la realidad virtual, diciendo que era algo cool y que tenia aplicaciones muy interesantes.

Si bien puede pasar algún tiempo antes de que veamos un Apple VR, en el ínterin, se puede disfrutar de un dispositivo retro por tan solo $30 dólares.

El View Master es más para los niños, pero el diseño es suficientemente avanzado para que los adultos disfruten también de su contenido. Es de color rojo, blanco y negro y puede almacenar los modelos de iPhone desde el 5 hasta el 6s Plus.

Para que quede claro, Mattel y su View-Master no comparten ninguna afiliación con Apple. El View-Master trabaja con una variedad de teléfonos inteligentes. Esto es solo una manera de la empresa de diversificar su producto, y para Apple también representa un muy pequeño avance en el mundo VR, donde Google y Samsung llevan la delantera.

Nagidmy Márquez
Ex escritor de Digital Trends en Español
Nagidmy es comunicadora e internacionalista apasionada de las redes sociales, la historias del mundo y el acontecer diario…
Apple Watch apresta el seguimiento de la glucosa en sangre
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El Apple Watch es un wearable de salud increíble. Desde el seguimiento de pasos y el seguimiento del sueño hasta el monitoreo de la frecuencia cardíaca las 24 horas del día, los 7 días de la semana, y las formas de tomar lecturas de ECG y SpO2, no hay mucho que no pueda hacer. Pero una de sus mayores características faltantes ha sido durante mucho tiempo el monitoreo de la glucosa en sangre. Es una característica sobre la que hemos escuchado murmuraciones durante años y años, y según un nuevo informe, finalmente puede estar sucediendo.

Según un informe de Bloomberg, Apple recientemente alcanzó "hitos importantes" en su búsqueda para llevar el monitoreo de glucosa en sangre al Apple Watch. Según los informes, la compañía tiene "cientos de ingenieros" trabajando en el "proyecto estilo moonshot" para hacer realidad el monitoreo no invasivo de glucosa en sangre en el Apple Watch. Y gracias a esos ingenieros, Apple ahora tiene una prueba de concepto funcional para la tecnología, un gran paso para llevarla al Apple Watch para todos.
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El periodista de Bloomberg Mark Gurman ha revelado cómo funcionarán con precisión los próximos auriculares de realidad mixta de Apple. Es la mirada más clara hasta ahora al proyecto de alto secreto de Apple, potencialmente apodado Reality Pro, ya que hasta ahora hemos tenido que confiar en rumores dispares de varias fuentes no conectadas.

El auricular contará con capacidades de seguimiento de manos y ojos, lo que Gurman cree que será un "importante punto de venta" para el dispositivo. Los movimientos de las manos de cada usuario serán rastreados por cámaras externas, mientras que los sensores internos seguirán el movimiento de los ojos. Como resultado, los usuarios podrán seleccionar elementos en pantalla como aplicaciones y botones con solo mirarlos.
Los auriculares Apple AR/VR renderizan a Ian Zelbo
Una vez que se selecciona un elemento, los usuarios lo activarán pellizcando el pulgar y el índice. No habrá necesidad de controladores voluminosos o incómodos, liberando así las manos de los usuarios. Eso es algo que incluso los mejores auriculares VR han luchado por ofrecer hasta ahora.

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Nolan Abell de Indianápolis dijo a ABC News que se estrelló contra un poste de teléfono cuando perdió el control de su automóvil a las 3:30 a.m. del 15 de octubre. Mientras estaba sentado en el asiento de su automóvil luchando por mantenerse con vida, dijo que sintió retroalimentación háptica en su muñeca y escuchó una voz del reloj preguntando si estaba allí. Cuando no respondió de manera oportuna, el reloj alertó a los primeros en responder, que llegaron a su ubicación rápidamente.

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