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Los selfies fueron el principal protagonista del Super Bowl 2018

Grupo de jóvenes tomándose una selfie
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Los ojos de millones de personas estuvieron pegados a las pantallas de los televisores el pasado domingo, para disfrutar del Super Bowl 2018. Interesantemente, parece que lo mismo ocurrió con aquellos que tuvieron la oportunidad de estar en las graderías del estadio donde se celebró el esperado torneo.

Quienes estuvieron presentes para ver la acción en vivo, también tuvieron los ojos fijos en las pantallas, pero no de un televisor, sino de sus teléfonos, convirtiendo este evento deportivo en el Super Bowl más fotografiado y compartido hasta la fecha. Y, por supuesto, la mayor cantidad de las fotografías fueron selfies. Uno de los más comentados fue aquel en el que un niño de 13 años pudo publicar junto a Justin Timberlake, durante el show del medio tiempo, provocando que el hashtag #SelfieKid se conviertiera en una tendencia en las redes sociales.

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AND HERE IT IS.#SelfieKid with @jtimberlake!#HalftimeSelfie#SuperBowlSelfie#SuperBowl #PepsiHalftime pic.twitter.com/Edww4CSSm7

— Good Morning America (@GMA) February 5, 2018

El domingo, los fanáticos iluminaron las graderías del estadio con brillantes teléfonos, mientras publicaban, tomaban fotos y compartían los momentos más emocionantes del juego. Desde la patada inicial, hasta el show de medio tiempo, y hasta la celebración final, los fans en Minneapolis usaron más de 7.2 Terabytes (TB) dentro y alrededor del estadio.

Sin embargo, según AT&T, cientos de miembros del personal de seguridad, servicio y emergencias no tuvieron que competir con los fanáticos por el acceso a los recursos de la red. Esto se debe a que fueron equipados con FirstNet, la primera plataforma nacional de comunicaciones de seguridad pública del país, que ofrece “una conexión confiable, altamente segura y ‘siempre encendida’”. Eso significa que pudieron comunicarse y coordinar esfuerzos durante el juego, para ayudar a mantener a los asistentes seguros y protegidos.

“El año deportivo del 2018 ya tuvo un gran comienzo, y para los próximos eventos estaremos también allí con una red sólida, ya que los fanáticos siguen compartiendo todos los momentos inolvidables”, dijo la empresa en un comunicado. “ También estaremos allí a medida que el personal de seguridad y de emergencias continúan trabajando para que esos momentos y experiencias sean seguras”.

En la semana previa al juego, los fanáticos asistieron a festivales, conciertos, reuniones, conferencias y otras actividades, y usaron casi 50 terabytes de datos móviles en eventos relacionados con el Super Bowl entre el sábado 27 de enero y el domingo 4 de febrero en el área de Minneapolis. “Eso equivale a tocar todas las canciones del espectáculo de medio tiempo en repetición durante más de 15,000 horas”, explica la compañía.

Y tú, ¿te tomaste alguna selfie durante el Super Bowl 52?

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
La IA suma otro problemón: genera (y generará) un montón de basura
una cuarto de servidores

El desarrollo de más y más aplicaciones de inteligencia artificial también va a generar un crecimiento exponencial de la basura electrónica, residuos que típicamente están cargados de metales tóxicos y que suelen acabar en tiraderos en países con regulaciones laxas, advierte un estudio publicado en Nature Computational Science.

Según los expertos, si no se toman medidas para atenuar la cantidad de basura electrónica producida por los sistemas de inteligencia artificial, podríamos llegar a la década del 2030 con unas 2,500 millones de toneladas anuales de residuos, un incremento cercano al 1000% respecto a las 2,600 toneladas reportadas en 2023.

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Venden por 1 millón de dólares una «obra de arte» hecha por robot IA
venden obra arte robot ia pintura alan turing

Y llegó el momento en que hasta los artistas tendrán que ponerse nerviosos por el advenimiento de la IA, ya que en una subasta se logró vender por una cifra récord, la pintura realizada por un robot con IA.
La obra en cuestión, es una especie de retrato del descifrador de códigos de la Segunda Guerra Mundial, Alan Turing y se ha vendido por 1.084.800 dólares (836.667 libras) en la casa de remates Sotheby's.
Hubo 27 ofertas para la venta de arte digital de "A.I. God", que originalmente se había estimado que se vendería por entre 120.000 y 180.000 dólares.
La casa de subastas dijo que la venta histórica "lanza una nueva frontera en el mercado mundial del arte, estableciendo el punto de referencia de la subasta para una obra de arte de un robot humanoide".
Agregó que la obra de Ai-Da Robot es "el primer artista robot humanoide en tener una obra de arte vendida en una subasta".

Sotheby's dijo que la venta en línea, que terminó a las 19:00 GMT del jueves, fue comprada por un comprador no revelado por un precio "que supera con creces el precio estimado de la obra de arte".

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