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Estos son los ganadores en innovación del festival South by SouthWest

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Anoche, durante el festival South by SouthWest (SXSW), se repartieron los premios a los mejores productos en innovación. Estos fueron los ganadores de cada categoría. Te sorprenderán.

Innovación en Salud, Medicina y biotecnología

deskgen
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¿Qué pasa cuando los biólogos saben programar? El resultado es DeskGen by Desktop Genetics, un software de programación con el cual los científicos tienen la posibilidad de hacer experimentos genéticos de forma económica y rápida. Sin este programa, un solo experimento podría tomar horas e incluso semanas en concretarse. Con DeskGen se pueden hacer las modificaciones genéticas en un genoma en cuestión de minutos. Los beneficios que podría traer en medicina son enormes y por ello se llevó el premio en esta categoría. Más información aquí.

Innovación en Conectividad y comunicación

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La empresa Not Impossible desarrolló un aparato cuando la historia de Don, un hombre que fue diagnosticado desde 1995 con ALS fue dada a conocer por su esposa. El hombre, que no había hablado desde 1999 pudo escribirle una carta de forma independiente a su esposa después de que programadores voluntarios desarrollaron una interfaz específica para él. Con este programa, lograron devolverle su voz y su independencia para comunicarse. Más información aquí.

Innovación en Impresión 3D

Wevolver
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Wewolver es un centro de información en Londres y Ámsterdam hecho para para los creadores de tecnología. Mediante hardware libre, logran “democratizar” la tecnología, brindando acceso a todos. Con ello, buscan innovar y mejorar los productos existentes así como el mundo que nos rodea. En su página web, puedes ver la cantidad de proyectos que se han hecho con su software libre: desde robots hasta patinetas de realidad virtual.

Innovación en Audio y Música / Lo mejor

here active listening
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Estos audífonos ganaron el premio de lo mejor del SXSW y el premio al mejor aparato o servicio que cambió y mejoró la forma en que escuchamos música. Here Active Listening System de Doopler Labs. Se trata de un par de pequeños audífonos inalámbricos que se sincronizan con una aplicación móvil para controlar el volumen así como los bajos y otros elementos acústicos de la música. El estuche funciona también como cargador. Más información aquí.

Innovación en Nueva Economía

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El programa de alimentos de la ONU, Share the Meal (Comparte la comida), ganó el premio al facilitar la forma en que donamos y erradicar el hambre en el mundo. El programa es una aplicación móvil a través de la cual se donan $0,50 centavos de dólar al día. El programa está en este momento enfocado en brindar alimentos a las madres y niños en la ciudad de Homs, Siria. Más información aquí.

Innovación en privacidad y seguridad

peeple
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Peeple ganó este premio al brindar una forma fácil de mirar a través de la puerta de tu casa. Es una cámara inteligente que te muestra el punto ciego que muchas veces es la puerta. Se conecta al Wi-Fi de tu casa, identifica a las personas y te alerta si hay algún extraño en tu puerta. Es fácil de instalar y viene con una aplicación móvil para que controles y configures tu cámara. Más información aquí.

Innovación en diseño de respuesta

breakthrough
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Breakthrough es un programa de la National Geographic que muestra cómo se podrían resolver problemas presentes en el planeta, como lo es el uso del agua por ejemplo. Neo Pangea ganó el premio de innovación al haber diseñado una increíble página web, con una estética formidable e interactiva que muestra el contenido del programa.

Ya no es ciencia ficción

lily camera
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En Digital Trends Español, sabíamos que la Lily Camera iba a ser una ganadora en innovación. Lo que parece un drone para muchos es en realidad una cámara que persigue al dueño a través de GPS y toma las mejores imágenes sin necesitar el palito de la selfie y donde el entorno cobra mayor protagonismo. Es impermeable y se puede configurar a través de una aplicación móvil. Más información aquí.

Ciudades inteligentes

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Todos hemos escuchado hablar de la tendencia de las “tiny houses”. Hay incluso un programa de televisión en el que los protagonistas buscan su pequeñísima casa de ensueño. Este tendencia es cada vez más grande y e ha tornado necesaria en alguno lugares, donde el precio de los bienes raíces son exageradamente costosos. Kasita toma el principio de esas casas, pero su diseño proviene después de que el CEO viviera en un contenedor durante un año. El diseño industrial de Kasita hace que los espacios se sientan más amplios de lo que realmente son y urge a que vivamos de forma minimalista. Más información aquí.

Innovación estudiantil

plants like robots
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Plant Like Robot es un proyecto de la estudiante Ji Won Jun, quien buscó crear un robot basándose en el comportamiento pasivo y adaptativo de las plantas. Este recolecta información sobre su entorno y microclima(al igual que las plantas). El proyecto consiste en dispersar varios de estos robots en una superficie (como semillas) y analizar el entorno mediante la recolección de datos. Más información aquí.

Innovación en experiencia de medios visuales

WW2
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The Fallen of World War II (Los caídos en la segunda Guerra mundial) es un Proyecto de Neil Halloran que cuenta la historia de los soldados y civiles que murieron durante la segunda guerra mundial. El proyecto por supuesto, tiene una gran cantidad de información que si se lee en un manuscrito, probablemente te aburrirías. En su lugar, Halloran creó un video y experiencia interactiva, donde se logra visualizar la cantidad de personas que perecieron durante este sombrío momento de la historia de la humanidad. Haz click aquí para verlo.

Realidad Virtual y realidad aumentada

The Mill
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El proyecto Mill Stitch de The Mill, logró crear un set de realidad virtual y aumentada en vivo. Ya es posible experimentar un lugar en vivo a través de realidad virtual. Pero además de eso, el programa se diseñó para que elementos cinematográficos como los efectos especiales fueran incorporados en la experiencia. Es una fusión entre la realidad virtual y la aumentada sin precedentes. Más información aquí.

Tecnología vestible

2016-03-16 (12)
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Quell es un dispositivo vestible que te ayuda a disminuir dolores corporales. Fue desarrollado por NeroMetrix, Inc en Massachusetts. Este dispositivo estimula los nervios, es libre de drogas y ha sido recomendado por los doctores. Está recomendado para pacientes con dolores crónicos, aprobado por la FDA y se puede utilizar durante las 24 horas del día, sin importar qué tan activo estés. Más información aquí.

Premio del público

2016-03-16 (13)
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Getthemayor.com es un sitio web alemán de la ciudad de Heidelberg, que permite la interacción directa de los ciudadanos con el alcalde de la ciudad. A través del uso de las redes sociales y del hashtag #GetTheMayor, los ciudadanos llaman al alcalde y le muestran sus preocupaciones y logros.

Premio al nuevo escritor: Jaime Boust

Meme del año: Dance Like Drake

dancedrake
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Tendencia del evento: Compromiso cívico

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Juliana Jara
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juliana Jara es politóloga egresada de la Universidad ICESI de Cali, Colombia y decidió poco después estudiar una…
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Una polémica campaña se está viendo en los últimos días en las calles de San Francisco, ya que la compañía Artisan está tapizando la vía pública con avisos que muestran un bot y un mensaje que dice "dejen de contratar humanos".

La compañía, que está respaldada por la aceleradora de startups Y-Combinator, vende lo que llama "Empleados de IA" o "Artesanos". Lo que la empresa realmente vende es software diseñado para ayudar con el servicio al cliente y el flujo de trabajo de ventas. La compañía parece haber hecho un pow-wow interno y decidió que la forma más efectiva de promocionar su producto relativamente mundano era financiar una campaña publicitaria que anunciara el fin de la era humana.

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Tesla ha publicado un video (abajo) de su robot humanoide Optimus dando un paseo tranquilo. Las imágenes de 38 segundos muestran la capacidad del robot para manejar terrenos blandos e irregulares, y durante la mayor parte del tiempo, el robot bípedo se ve bastante cómodo mientras camina.

La parte más impresionante, sin embargo, llega al final del video cuando Optimus se recupera con bastante gracia de un deslizamiento incómodo mientras desciende una pendiente pequeña pero empinada. Para recuperarse de esta manera se requiere una gran cantidad de potencia de cálculo compleja y ultrarrápida, por lo que el robot claramente hace bien en mantenerse erguido.

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