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Estos son los ganadores en innovación del festival South by SouthWest

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Anoche, durante el festival South by SouthWest (SXSW), se repartieron los premios a los mejores productos en innovación. Estos fueron los ganadores de cada categoría. Te sorprenderán.

Innovación en Salud, Medicina y biotecnología

deskgen
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¿Qué pasa cuando los biólogos saben programar? El resultado es DeskGen by Desktop Genetics, un software de programación con el cual los científicos tienen la posibilidad de hacer experimentos genéticos de forma económica y rápida. Sin este programa, un solo experimento podría tomar horas e incluso semanas en concretarse. Con DeskGen se pueden hacer las modificaciones genéticas en un genoma en cuestión de minutos. Los beneficios que podría traer en medicina son enormes y por ello se llevó el premio en esta categoría. Más información aquí.

Innovación en Conectividad y comunicación

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La empresa Not Impossible desarrolló un aparato cuando la historia de Don, un hombre que fue diagnosticado desde 1995 con ALS fue dada a conocer por su esposa. El hombre, que no había hablado desde 1999 pudo escribirle una carta de forma independiente a su esposa después de que programadores voluntarios desarrollaron una interfaz específica para él. Con este programa, lograron devolverle su voz y su independencia para comunicarse. Más información aquí.

Innovación en Impresión 3D

Wevolver
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Wewolver es un centro de información en Londres y Ámsterdam hecho para para los creadores de tecnología. Mediante hardware libre, logran “democratizar” la tecnología, brindando acceso a todos. Con ello, buscan innovar y mejorar los productos existentes así como el mundo que nos rodea. En su página web, puedes ver la cantidad de proyectos que se han hecho con su software libre: desde robots hasta patinetas de realidad virtual.

Innovación en Audio y Música / Lo mejor

here active listening
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Estos audífonos ganaron el premio de lo mejor del SXSW y el premio al mejor aparato o servicio que cambió y mejoró la forma en que escuchamos música. Here Active Listening System de Doopler Labs. Se trata de un par de pequeños audífonos inalámbricos que se sincronizan con una aplicación móvil para controlar el volumen así como los bajos y otros elementos acústicos de la música. El estuche funciona también como cargador. Más información aquí.

Innovación en Nueva Economía

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El programa de alimentos de la ONU, Share the Meal (Comparte la comida), ganó el premio al facilitar la forma en que donamos y erradicar el hambre en el mundo. El programa es una aplicación móvil a través de la cual se donan $0,50 centavos de dólar al día. El programa está en este momento enfocado en brindar alimentos a las madres y niños en la ciudad de Homs, Siria. Más información aquí.

Innovación en privacidad y seguridad

peeple
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Peeple ganó este premio al brindar una forma fácil de mirar a través de la puerta de tu casa. Es una cámara inteligente que te muestra el punto ciego que muchas veces es la puerta. Se conecta al Wi-Fi de tu casa, identifica a las personas y te alerta si hay algún extraño en tu puerta. Es fácil de instalar y viene con una aplicación móvil para que controles y configures tu cámara. Más información aquí.

Innovación en diseño de respuesta

breakthrough
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Breakthrough es un programa de la National Geographic que muestra cómo se podrían resolver problemas presentes en el planeta, como lo es el uso del agua por ejemplo. Neo Pangea ganó el premio de innovación al haber diseñado una increíble página web, con una estética formidable e interactiva que muestra el contenido del programa.

Ya no es ciencia ficción

lily camera
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En Digital Trends Español, sabíamos que la Lily Camera iba a ser una ganadora en innovación. Lo que parece un drone para muchos es en realidad una cámara que persigue al dueño a través de GPS y toma las mejores imágenes sin necesitar el palito de la selfie y donde el entorno cobra mayor protagonismo. Es impermeable y se puede configurar a través de una aplicación móvil. Más información aquí.

Ciudades inteligentes

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Todos hemos escuchado hablar de la tendencia de las “tiny houses”. Hay incluso un programa de televisión en el que los protagonistas buscan su pequeñísima casa de ensueño. Este tendencia es cada vez más grande y e ha tornado necesaria en alguno lugares, donde el precio de los bienes raíces son exageradamente costosos. Kasita toma el principio de esas casas, pero su diseño proviene después de que el CEO viviera en un contenedor durante un año. El diseño industrial de Kasita hace que los espacios se sientan más amplios de lo que realmente son y urge a que vivamos de forma minimalista. Más información aquí.

Innovación estudiantil

plants like robots
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Plant Like Robot es un proyecto de la estudiante Ji Won Jun, quien buscó crear un robot basándose en el comportamiento pasivo y adaptativo de las plantas. Este recolecta información sobre su entorno y microclima(al igual que las plantas). El proyecto consiste en dispersar varios de estos robots en una superficie (como semillas) y analizar el entorno mediante la recolección de datos. Más información aquí.

Innovación en experiencia de medios visuales

WW2
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The Fallen of World War II (Los caídos en la segunda Guerra mundial) es un Proyecto de Neil Halloran que cuenta la historia de los soldados y civiles que murieron durante la segunda guerra mundial. El proyecto por supuesto, tiene una gran cantidad de información que si se lee en un manuscrito, probablemente te aburrirías. En su lugar, Halloran creó un video y experiencia interactiva, donde se logra visualizar la cantidad de personas que perecieron durante este sombrío momento de la historia de la humanidad. Haz click aquí para verlo.

Realidad Virtual y realidad aumentada

The Mill
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El proyecto Mill Stitch de The Mill, logró crear un set de realidad virtual y aumentada en vivo. Ya es posible experimentar un lugar en vivo a través de realidad virtual. Pero además de eso, el programa se diseñó para que elementos cinematográficos como los efectos especiales fueran incorporados en la experiencia. Es una fusión entre la realidad virtual y la aumentada sin precedentes. Más información aquí.

Tecnología vestible

2016-03-16 (12)
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Quell es un dispositivo vestible que te ayuda a disminuir dolores corporales. Fue desarrollado por NeroMetrix, Inc en Massachusetts. Este dispositivo estimula los nervios, es libre de drogas y ha sido recomendado por los doctores. Está recomendado para pacientes con dolores crónicos, aprobado por la FDA y se puede utilizar durante las 24 horas del día, sin importar qué tan activo estés. Más información aquí.

Premio del público

2016-03-16 (13)
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Getthemayor.com es un sitio web alemán de la ciudad de Heidelberg, que permite la interacción directa de los ciudadanos con el alcalde de la ciudad. A través del uso de las redes sociales y del hashtag #GetTheMayor, los ciudadanos llaman al alcalde y le muestran sus preocupaciones y logros.

Premio al nuevo escritor: Jaime Boust

Meme del año: Dance Like Drake

dancedrake
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Tendencia del evento: Compromiso cívico

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Orador del año: Brené Brown, Autor de Rising Strong, Daring Greaty y The Gifts of Imperfection, fundador y CEO de COURAGEworks.

Juliana Jara
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juliana Jara es politóloga egresada de la Universidad ICESI de Cali, Colombia y decidió poco después estudiar una…
Trabajadores en huelga del NYT crean su propio Wordle
Wordle en español: la palabra del día 31 de mayo

Una huelga de trabajadores en el New York Times, está dejando algunos heridos inusuales en el camino, como la sección de juegos del conglomerado de medios: Wordle y Connections.

El gremio está compuesto por más de 600 trabajadores tecnológicos sindicalizados que incluyen ingenieros de software, gerentes de producto, analistas de datos y diseñadores, las personas detrás de los juegos de la publicación, así como la aplicación Cooking de The Times. En el GoFundMe del gremio para la huelga, dijo que ha estado negociando su primer contrato en los últimos dos años, pero la gerencia de The Times "arrastró los pies" e incluso supuestamente cometió prácticas laborales injustas al implementar mandatos de regreso a la oficina sin negociar y tratar de intimidar a los miembros que iban a la huelga.

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La IA suma otro problemón: genera (y generará) un montón de basura
una cuarto de servidores

El desarrollo de más y más aplicaciones de inteligencia artificial también va a generar un crecimiento exponencial de la basura electrónica, residuos que típicamente están cargados de metales tóxicos y que suelen acabar en tiraderos en países con regulaciones laxas, advierte un estudio publicado en Nature Computational Science.

Según los expertos, si no se toman medidas para atenuar la cantidad de basura electrónica producida por los sistemas de inteligencia artificial, podríamos llegar a la década del 2030 con unas 2,500 millones de toneladas anuales de residuos, un incremento cercano al 1000% respecto a las 2,600 toneladas reportadas en 2023.

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Venden por 1 millón de dólares una «obra de arte» hecha por robot IA
venden obra arte robot ia pintura alan turing

Y llegó el momento en que hasta los artistas tendrán que ponerse nerviosos por el advenimiento de la IA, ya que en una subasta se logró vender por una cifra récord, la pintura realizada por un robot con IA.
La obra en cuestión, es una especie de retrato del descifrador de códigos de la Segunda Guerra Mundial, Alan Turing y se ha vendido por 1.084.800 dólares (836.667 libras) en la casa de remates Sotheby's.
Hubo 27 ofertas para la venta de arte digital de "A.I. God", que originalmente se había estimado que se vendería por entre 120.000 y 180.000 dólares.
La casa de subastas dijo que la venta histórica "lanza una nueva frontera en el mercado mundial del arte, estableciendo el punto de referencia de la subasta para una obra de arte de un robot humanoide".
Agregó que la obra de Ai-Da Robot es "el primer artista robot humanoide en tener una obra de arte vendida en una subasta".

Sotheby's dijo que la venta en línea, que terminó a las 19:00 GMT del jueves, fue comprada por un comprador no revelado por un precio "que supera con creces el precio estimado de la obra de arte".

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