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NBC incursiona en los e-sports con su propio torneo de Rocket League

A medida que las redes de televisión tradicionales se dan cuenta de la popularidad de los llamados e-sports, o deportes electrónicos, es cada vez más común ver juegos de todo tipo apareciendo durante su programación regular. NBC es una de las redes más recientes en unirse a esta tendencia, y comenzará su incursión en el mundo digital de los deportes al transmitir su propio torneo de Rocket League 2v2, que comenzará el 22 de julio.

Cuando Rocket League debutó por primera vez en el 2015, pocos pensaron que podría llegar a ser el gigante del juego que es hoy. Más allá de sus millones de jugadores activos, se ha convertido en un e-sport muy competitivo, lo que lo llevó a concretar asociaciones y acuerdos con varias otras entidades, así como lograr cobertura internacional. NBC está buscando aprovechar esos juegos de alta velocidad y fáciles de entender presentando su propio torneo, del cual transmitirá más de 40 horas de juego y análisis.

Se anunció que $100,000 dólares estarán en juego, aunque no se dieron detalles sobre cómo se dividirá este monto.

El torneo comenzará el 22 de julio con clasificadores regionales utilizando la plataforma de e-sports de Faceit, y tendrá lugar inicialmente en línea. Sin embargo, aquellos que logren pasar esta fase pronto se encontrarán enfrentados literalmente con sus oponentes, ya que tendrán que competir en persona como parte de la gran final los días 26 y 27 de agosto.

NBC no quiere limitar este torneo para los Estados Unidos, y se ha comprometido a mostrarlo en el canal Syfy en el Reino Unido, junto con su red NBC Sports Network en casa. Los clasificados también se dividirán en redes regionales, así como en varios canales europeos para sus clasificaciones.

El desarrollador de la Rocket League, Psyonix, está obviamente entusiasmado con las noticias y sugirió que Rocket League era un buen punto de entrada para los espectadores deportivos tradicionales al mundo de los e-sports. Con reglas simples y fáciles de entender, los espectadores rápidamente sabrán lo que está ocurriendo en el juego, incluso si no pueden necesariamente apreciar todos los elementos en profundidad.

Con este torneo, NBC Sports está probando un enfoque de base a la cobertura. La estrategia parece ser que, mediante la presentación de torneos regionales en sus redes locales, será capaz de generar una plataforma de apoyo para los competidores, antes de la transición a las finales en redes más grandes.

Para cualquiera que se pierda la cobertura de las finales del torneo, NBC también mostrará muchos de los juegos en sus servicios de video on-demand, además de sus plataformas sociales y repeticiones en canales locales.

También fue recientemente confirmado que Rocket League tendrá un próximo lanzamiento en Nintendo Switch, así que si todavía no eres parte de esta nueva tendencia, habrá una plataforma más para que puedas participar a finales de año.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
3 “recomendaciones” que Steve Jobs le hizo a Bill Gates (aunque no las haya pedido)
Steve Jobs y Bill Gates D5_ All Things Digital conference, California, 2007

Steve Jobs y Bill Gates: dos genios de la tecnología que marcaron el rumbo de la informática moderna. A pesar de su rivalidad, sus caminos se cruzaron en más de una ocasión, y aunque Jobs no era precisamente el tipo de persona que daba consejos gratuitos, hubo ciertas “recomendaciones” que, directa o indirectamente, le hizo a Gates. Aquí te contamos tres de ellas.
1. Cuidar más el diseño y la experiencia del usuario
Si algo distinguió a Apple desde sus inicios fue su obsesión por el diseño y la experiencia del usuario. Steve Jobs creía que los productos no solo debían ser funcionales, sino también bellos y agradables de usar. Microsoft, por otro lado, siempre se enfocó más en la funcionalidad, dejando en segundo plano la estética y la usabilidad.

Steve Jobs on Microsoft: No Taste in Design 💡🖥️

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Revolución en biotecnología: en camino al Mamut, crean un ratón lanudo
Colossal- Ratón Lanudo

Una verdadera proeza de la biotecnología ha sido informada este martes 4 de marzo de 2025, ya que la compañía Colossal, que está empecinada en revivir al mamut lanudo, ha dado un gran paso en ese camino: han generado un ratón lanudo.
Un triunfo de la ingeniería genética y que da buenas perspectivas para que en 2028 el mamut sea una realidad.
Para diseñar el ratón lanudo, los científicos de la compañía encontraron versiones de ratón de genes de mamut y luego usaron CRISPR para editar embriones de ratones. Luego, esos embriones se implantaron en madres de ratones sustitutas.
La Dra. Beth Shapiro, directora científica de Colossal, comentó en Techcrunch sobre este logro, que el pelaje de los ratones lanudos es de un color, textura y grosor que se asemeja a los rasgos de un mamut y que están modificados genéticamente sobrevivir en climas fríos. Aun así, la empresa debe obtener primero la aprobación del Comité Institucional de Cuidado y Uso de Animales (IACUC), que garantiza la investigación ética y humanitaria con animales, antes de realizar dichos experimentos.

Shapiro dijo que la compañía necesita probar la tolerancia al frío de los ratones modificados para validar si esos genes mejorarían la adaptación del mamut a ambientes fríos.
Además de trabajar en un mamut lanudo, la compañía tiene como objetivo traer de vuelta al tigre de Tasmania y al pájaro dodo.
Ben Lamm, cofundador y CEO de Colossal Biosciences comentó que la creación de estos ratones es un "momento decisivo" para la misión de revivir a estos animales extintos.
"Los animales nacieron sanos y tenían los fenotipos exactos que predijimos", dijo Lamm. "Lo único que no fue intencionado fue el factor de adorabilidad. Son mucho más lindos de lo que esperábamos".
 

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Claude, ChatGPT o Gemini: que IA gana en una partida de Super Mario Bros.
acusan colusion inflar precios videojuegos retro super mario bros

Super Mario Bros. de 1985 podría parecer un reto sencillo para cualquier IA que se precie de tener la mejor capacidad de procesamiento y ejecución, sin embargo, 40 años después un experimento de la Universidad de California demostró que el juego de Super Nintendo fue un desafío monumental para cuatro modelos de IA: Claude 3.5 y 3.7 de Anthropic,  GPT-4o de OpenAI y Gemini 1.5 Pro de Google.
El experimento utilizó una versión emulada del clásico juego de Nintendo, integrada con un marco personalizado llamado GamingAgent, desarrollado por Hao Lab. Este sistema permitió a los modelos de IA controlar a Mario mediante la generación de código Python. Para guiar sus acciones, los modelos recibieron instrucciones básicas, como "Salta sobre ese enemigo", junto con visualizaciones de capturas de pantalla del estado del juego.

https://twitter.com/haoailab/status/1895557913621795076?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1895557913621795076%7Ctwgr%5E1ef6278f59be7582c53f6465cd053d31e13c49db%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.techspot.com%2Fnews%2F107011-move-over-math-reasoning-time-benchmark-ai-using.html

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