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IA aprende a jugar Minecraft mejor que cualquier humano

La Inteligencia Artificial (IA) no deja de sorprendernos, y esta vez investigadores de OpenAI revelaron un experimento en un trabajo de investigación y en una publicación de blog donde dan cuenta de cómo se logró entrenar una IA para jugar Minecraft y ser mucho mejor que un humano.

«Con el ajuste fino, nuestro modelo puede aprender a fabricar herramientas de diamante, una tarea que generalmente toma humanos competentes durante 20 minutos (24,000 acciones). Nuestro modelo utiliza la interfaz humana nativa de pulsaciones de teclas y movimientos del mouse, lo que la hace bastante general, y representa un paso hacia los agentes generales que usan computadoras», sostiene la gente de OpenAI.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Para hacerlo, usaron el sistema Video PreTraining (VPT), que consiste en recopilar un pequeño conjunto de datos de otros usuarios «donde grabamos no solo su video, sino también las acciones que tomaron, que en nuestro caso son pulsaciones de teclas y movimientos del mouse. Con estos datos entrenamos un modelo de dinámica inversa (IDM), que predice la acción que se está realizando en cada paso del vídeo. Es importante destacar que el IDM puede usar información pasada y futura para adivinar la acción en cada paso. Esta tarea es mucho más fácil y, por lo tanto, requiere muchos menos datos que la tarea de clonación de comportamiento de predecir acciones dados solo fotogramas de video pasados, lo que requiere inferir lo que la persona quiere hacer y cómo lograrlo. Luego podemos usar el IDM entrenado para etiquetar un conjunto de datos mucho más grande de videos en línea y aprender a actuar a través de la clonación conductual».

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“Para muchas tareas, nuestros modelos exhiben un rendimiento a nivel humano, y somos los primeros en informar agentes informáticos que pueden fabricar herramientas de diamante, que pueden llevar a los humanos competentes más de 20 minutos (24.000 acciones ambientales) de juego para lograrlo”, escribió OpenAI en su trabajo de investigación que detalla los resultados.

We trained a neural network to competently play Minecraft by pre-training on a large unlabeled video dataset of human Minecraft play and a small amount of labeled contractor data. https://t.co/a2pyBqvLvg pic.twitter.com/XbqtwQSTwU

— OpenAI (@OpenAI) June 23, 2022

«Entrenado en 70,000 horas de video en línea etiquetado con IDM, nuestro modelo de clonación de comportamiento (el «modelo de base VPT») realiza tareas en Minecraft que son casi imposibles de lograr con el aprendizaje por refuerzo desde cero. Aprende a talar árboles para recolectar troncos, elaborar esos troncos en tablones y luego crear esos tablones en una mesa de artesanía; esta secuencia toma a un humano competente en Minecraft aproximadamente 50 segundos o 1,000 acciones de juego consecutivas», concluye OpenAI.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Linus Torvalds cree que el 90% de la IA es puro marketing
Linus Torvarlds, el creador de Linux

El creador de Linux, Linus Torvalds, no es alguien que se guarde sus opiniones y esta vez le tiró un par de dardos a la IA y su desarrollo durante los últimos 2 años.
El ingeniero de software finlandés se unió recientemente a un evento centrado en el código abierto, donde tuvo un par de cosas que decir sobre la tecnología de IA y los algoritmos "inteligentes".
Torvalds dijo que el estado actual de la tecnología de IA es 90 por ciento marketing y 10 por ciento realidad factual. El desarrollador, ganador del Premio Tecnológico del Milenio de Finlandia por la creación del kernel de Linux, fue entrevistado durante la Cumbre de Código Abierto celebrada en Viena.

El padre de Linux eso sí cree que "los servicios modernos de IA generativa son un desarrollo interesante en la tecnología de aprendizaje automático y que eventualmente cambiarán el mundo". Al mismo tiempo, expresó su insatisfacción con el "ciclo de exageración" que está alimentando demasiadas iniciativas relacionadas con la IA y contribuyendo a las evaluaciones de mercado increíblemente altas de Nvidia.

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Apple pagará hasta 1 millón de dólares a cualquiera que hackee su nube de IA
apple pagara 1 millon de dolares a quien hackee nube ia

Apple acaba de hacer un anuncio que demuestra que va en serio cuando se trata de mantener segura la inteligencia de Apple. La compañía está ofreciendo una recompensa masiva por errores de hasta 1 millón de dólares a cualquiera que pueda hackear su nube de IA, conocida como Private Cloud Compute (PCC). Estos servidores se harán cargo de las tareas de Apple Intelligence cuando las capacidades de IA en el dispositivo no sean lo suficientemente buenas, pero hay desventajas, por lo que la misión de eliminación de errores de Apple parece una buena idea.

Según una reciente publicación del blog de seguridad de Apple, Apple ha creado un entorno de investigación virtual y ha abierto las puertas al público para que todos puedan echar un vistazo al código y juzgar su seguridad. Inicialmente, el PCC solo estaba disponible para un grupo de investigadores y auditores de seguridad, pero ahora, cualquiera puede intentar intentar piratear la nube de IA de Apple.

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Qué le pasó a Apple Music que está llenando de IA su catálogo
Una chica escucha música con unos audífonos mientras trabaja en una laptop.

Un extrañísimo problema están reportando algunos usuarios españoles del servicio Apple Music, ya que por alguna razón la IA se está apoderando de la plataforma.

Así al menos lo reporta Andro4All, que indica que el catálogo del servicio se está llenando de IA, tanto en playlists, portadas de discos o canciones falsas generadas.

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