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IA aprende a jugar Minecraft mejor que cualquier humano

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La Inteligencia Artificial (IA) no deja de sorprendernos, y esta vez investigadores de OpenAI revelaron un experimento en un trabajo de investigación y en una publicación de blog donde dan cuenta de cómo se logró entrenar una IA para jugar Minecraft y ser mucho mejor que un humano.

«Con el ajuste fino, nuestro modelo puede aprender a fabricar herramientas de diamante, una tarea que generalmente toma humanos competentes durante 20 minutos (24,000 acciones). Nuestro modelo utiliza la interfaz humana nativa de pulsaciones de teclas y movimientos del mouse, lo que la hace bastante general, y representa un paso hacia los agentes generales que usan computadoras», sostiene la gente de OpenAI.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Para hacerlo, usaron el sistema Video PreTraining (VPT), que consiste en recopilar un pequeño conjunto de datos de otros usuarios «donde grabamos no solo su video, sino también las acciones que tomaron, que en nuestro caso son pulsaciones de teclas y movimientos del mouse. Con estos datos entrenamos un modelo de dinámica inversa (IDM), que predice la acción que se está realizando en cada paso del vídeo. Es importante destacar que el IDM puede usar información pasada y futura para adivinar la acción en cada paso. Esta tarea es mucho más fácil y, por lo tanto, requiere muchos menos datos que la tarea de clonación de comportamiento de predecir acciones dados solo fotogramas de video pasados, lo que requiere inferir lo que la persona quiere hacer y cómo lograrlo. Luego podemos usar el IDM entrenado para etiquetar un conjunto de datos mucho más grande de videos en línea y aprender a actuar a través de la clonación conductual».

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“Para muchas tareas, nuestros modelos exhiben un rendimiento a nivel humano, y somos los primeros en informar agentes informáticos que pueden fabricar herramientas de diamante, que pueden llevar a los humanos competentes más de 20 minutos (24.000 acciones ambientales) de juego para lograrlo”, escribió OpenAI en su trabajo de investigación que detalla los resultados.

We trained a neural network to competently play Minecraft by pre-training on a large unlabeled video dataset of human Minecraft play and a small amount of labeled contractor data. https://t.co/a2pyBqvLvg pic.twitter.com/XbqtwQSTwU

— OpenAI (@OpenAI) June 23, 2022

«Entrenado en 70,000 horas de video en línea etiquetado con IDM, nuestro modelo de clonación de comportamiento (el «modelo de base VPT») realiza tareas en Minecraft que son casi imposibles de lograr con el aprendizaje por refuerzo desde cero. Aprende a talar árboles para recolectar troncos, elaborar esos troncos en tablones y luego crear esos tablones en una mesa de artesanía; esta secuencia toma a un humano competente en Minecraft aproximadamente 50 segundos o 1,000 acciones de juego consecutivas», concluye OpenAI.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
¿Por qué dejaron bolsas para cadáveres frente a OpenAI?
Bolsas

Las bolsas para cadáveres que aparecieron frente a la sede de OpenAI no fueron un ataque directo, pero sí una señal contundente del nivel de tensión que rodea hoy a la empresa. La acción formó parte de una protesta con fuerte carga simbólica contra la relación entre las grandes tecnológicas y el aparato militar de Estados Unidos, en un contexto donde la inteligencia artificial ya no se discute solo como innovación, sino como una herramienta con implicaciones políticas, éticas y geopolíticas.

Lo que ocurrió afuera de la sede de OpenAI fue, en esencia, una puesta en escena pensada para provocar impacto. El mensaje de fondo apuntó a denunciar el vínculo entre la industria tecnológica y el Departamento de Defensa, además de cuestionar el rol de estas compañías en conflictos armados, vigilancia y decisiones con consecuencias humanas concretas.

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Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística
CDs

Durante años se repitió que los discos físicos estaban condenados por el streaming, pero los datos más recientes muestran un panorama menos definitivo. En la industria musical, los CD volvieron a crecer con fuerza en la primera mitad de 2026, mientras que en videojuegos Sony ya confirmó que dejará de lanzar nuevos juegos en disco a partir de 2028, lo que refuerza la idea de que el futuro físico no avanza al mismo ritmo en todos los sectores.

El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

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OpenAI lanza un balón de básquetbol con la marca ChatGPT
Ball, Basketball, Basketball (Ball)

OpenAI sorprendió al público con el lanzamiento de un balón de baloncesto de goma con la marca ChatGPT, disponible por 70 dólares dentro de una colección de merchandising que acompañó el debut de su primer producto de hardware: un mini teclado valorado en 230 dólares. El artículo forma parte de la campaña "Pause. Play. Prompt.", descrita por la propia compañía como "un recordatorio físico de que la creatividad no vive solo en las pantallas".

Según detalló TechCrunch, no existe mayor información sobre esta campaña en los canales oficiales de OpenAI, lo que generó especulación sobre si se trata de un mensaje dirigido a fomentar pausas frente al uso constante de sus herramientas, como el asistente de programación Codex. El balón está fabricado completamente en caucho, un material más resistente a la intemperie que el cuero utilizado en pelotas profesionales, lo que sugiere que está pensado para uso en canchas al aire libre.

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