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Marvel Move: tus planes de entrenamiento a lo superhéroe

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Para todos aquellos que usan aplicaciones de ejercicios, Marvel Move ahora agregará una dosis de fantasía a tus entrenamientos, ya que Thor, Loki o Hulk podrían ser tus personal training.

La próxima aplicación, contará con una serie de planes de ejecución inmersivos basados en audio protagonizados por personajes populares que van desde Thor y su travieso hermano Loki hasta los X-Men. La aplicación costará $ 74.99 por año, aunque puede obtener una suscripción de dos años por $ 99 por tiempo limitado.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

«En la mayoría de las historias que estamos haciendo, no eres un superhéroe. No estás habitando Quicksilver o convirtiéndote en Tony Stark», dice el CEO y cofundador de Six to Start, Adrian Hon. «Tuvimos que encontrar formas en las que tú, una persona normal, puedas participar y ser significativo en estas historias. La forma en que lo hemos hecho en Marvel Move es que eres alguien que está en el lugar correcto en el momento correcto o en el lugar equivocado en el momento equivocado».

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En el lanzamiento, habrá cinco historias específicas para elegir:

  • Thor & Loki: Entrenamiento Asgard 5K
  • X-Men: Age of ORCHIS, escrito por la escritora de cómics de X-Men, Tini Howard.
  • The Hulk: Hulkville
  • Daredevil: Grado Terminal
  • Doctor Strange y la Bruja Escarlata: En sueños
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Las historias, según Hon, varían en longitud. Por ejemplo, la historia de Thor es una saga de 24-25 episodios en la que podrás correr un 5K al final. El desafío es incorporar razones naturales basadas en historias por las que podría estar ejecutando un intervalo de 30 segundos seguido de una caminata de 15 segundos. Y aunque no hay niveles de dificultad específicos para ninguna de las historias, Hon dice que la historia de Thor fue diseñada pensando en los principiantes.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
AliExpress sufre un golpe histórico por vender productos falsificados
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La Comisión Europea (CE) impuso este lunes 20 de julio una multa récord de 550 millones de euros, equivalentes a unos 629 millones de dólares, contra AliExpress por no adoptar las medidas necesarias para frenar la venta de productos ilegales, peligrosos y falsificados en su plataforma. La sanción, dirigida a la filial de comercio electrónico del gigante chino Alibaba, representa la multa más elevada aplicada por Bruselas desde que entró en vigor la Ley de Servicios Digitales (DSA) en 2022.

La investigación, que se extendió por más de dos años, concluyó que AliExpress incumplió su obligación de evaluar y mitigar de forma diligente los riesgos vinculados a la comercialización de artículos irregulares dentro de su mercado en línea. Entre los productos señalados se encuentran juguetes prohibidos y prendas de vestir falsificadas, que circularon en la plataforma sin los controles exigidos por la normativa europea.

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¿Por qué dejaron bolsas para cadáveres frente a OpenAI?
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Las bolsas para cadáveres que aparecieron frente a la sede de OpenAI no fueron un ataque directo, pero sí una señal contundente del nivel de tensión que rodea hoy a la empresa. La acción formó parte de una protesta con fuerte carga simbólica contra la relación entre las grandes tecnológicas y el aparato militar de Estados Unidos, en un contexto donde la inteligencia artificial ya no se discute solo como innovación, sino como una herramienta con implicaciones políticas, éticas y geopolíticas.

Lo que ocurrió afuera de la sede de OpenAI fue, en esencia, una puesta en escena pensada para provocar impacto. El mensaje de fondo apuntó a denunciar el vínculo entre la industria tecnológica y el Departamento de Defensa, además de cuestionar el rol de estas compañías en conflictos armados, vigilancia y decisiones con consecuencias humanas concretas.

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Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística
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El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

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