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DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

La IA no solo está convirtiendo la música en mierda, también a los podcast

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La basura de IA ya ha inundado las transmisiones de vídeo, los debates sobre videojuegos, el código de software y los resultados de búsqueda. Ahora el mismo contenido mecánico de bajo esfuerzo está pasando a los podcasts.

La música suele dominar el debate sobre la slop de la IA, pero el problema del podcast puede ser más difícil de detectar y más difícil de solucionar. Las herramientas de IA ahora pueden crear, subir e incluso monetizar programas enteros mucho más rápido que los estudios tradicionales de podcasts.

¿Se está convirtiendo el podcasting en la próxima fábrica de porquería?

Un informe de Bloomberg señala lo rápido que se está extendiendo esto. Según el Índice de Podcasts, se crearon 10.871 nuevas señales de podcast en aproximadamente nueve días, y unas 4.243 de ellas, es decir, el 39%, probablemente fueron generadas por IA. Una startup de podcasts de IA afirma ahora que tiene más de 10.000 programas activos y ha publicado 877 nuevos programas en solo 48 horas.

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El podcasting se vuelve especialmente vulnerable a esa escala porque el descubrimiento funciona de forma diferente a la música. Una canción de baja calidad con IA puede saltarse en segundos, pero los podcasts dependen mucho de la búsqueda, las recomendaciones y la confianza. Si las señales están llenas de programas hechos por máquina, los oyentes pueden tener que esforzarse más para encontrar presentadores reales, reportajes originales o conversaciones reales.

Ese patrón ya es visible en otros formatos de golpes de IA. Las plataformas de vídeo intentan gestionar subidas de IA de baja calidad mientras también promueven herramientas de IA para los creadores. Los videojuegos han recibido críticas por los gráficos asistidos por IA, con algunos jugadores calificando ciertas características gráficas de IA como un desastre. La programación también tiene un problema similar. La IA puede ayudar a los desarrolladores a escribir más código más rápido, pero eso también implica más errores, correcciones débiles, riesgos de seguridad y trabajo extra de revisión. En los podcasts, la preocupación no es solo el volumen, sino también lo fácil que ese volumen puede convertirse en dinero.

¿Quién se beneficia cuando los podcasts se automatizan?

La monetización fácil es lo que hace que podslop sea más que un problema de calidad. Algunos servicios de alojamiento permiten que podcasts gratuitos se unan a los mercados publicitarios con muy pocos cheques, por lo que los programas hechos por IA pueden seguir ganando dinero con descargas aunque el contenido sea escaso o apenas revisado. Una plataforma comparte el 60% de los ingresos publicitarios con los creadores, mientras que otra dice que puede pausar los anuncios o eliminar programas si se detecta que son basura.

Apple Podcasts al menos ha empezado a pedir a los creadores que revelen cuándo una parte importante de un programa utiliza IA. Spotify, por otro lado, se basa en normas más amplias contra contenido engañoso y aún no ha publicado una política específica de podcasts con IA. Esto deja a oyentes y anunciantes con un problema de confianza porque la IA ha hecho que el audio sea más fácil de producir y más difícil de verificar.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
¿Por qué dejaron bolsas para cadáveres frente a OpenAI?
Bolsas

Las bolsas para cadáveres que aparecieron frente a la sede de OpenAI no fueron un ataque directo, pero sí una señal contundente del nivel de tensión que rodea hoy a la empresa. La acción formó parte de una protesta con fuerte carga simbólica contra la relación entre las grandes tecnológicas y el aparato militar de Estados Unidos, en un contexto donde la inteligencia artificial ya no se discute solo como innovación, sino como una herramienta con implicaciones políticas, éticas y geopolíticas.

Lo que ocurrió afuera de la sede de OpenAI fue, en esencia, una puesta en escena pensada para provocar impacto. El mensaje de fondo apuntó a denunciar el vínculo entre la industria tecnológica y el Departamento de Defensa, además de cuestionar el rol de estas compañías en conflictos armados, vigilancia y decisiones con consecuencias humanas concretas.

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Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística
CDs

Durante años se repitió que los discos físicos estaban condenados por el streaming, pero los datos más recientes muestran un panorama menos definitivo. En la industria musical, los CD volvieron a crecer con fuerza en la primera mitad de 2026, mientras que en videojuegos Sony ya confirmó que dejará de lanzar nuevos juegos en disco a partir de 2028, lo que refuerza la idea de que el futuro físico no avanza al mismo ritmo en todos los sectores.

El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

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OpenAI lanza un balón de básquetbol con la marca ChatGPT
Ball, Basketball, Basketball (Ball)

OpenAI sorprendió al público con el lanzamiento de un balón de baloncesto de goma con la marca ChatGPT, disponible por 70 dólares dentro de una colección de merchandising que acompañó el debut de su primer producto de hardware: un mini teclado valorado en 230 dólares. El artículo forma parte de la campaña "Pause. Play. Prompt.", descrita por la propia compañía como "un recordatorio físico de que la creatividad no vive solo en las pantallas".

Según detalló TechCrunch, no existe mayor información sobre esta campaña en los canales oficiales de OpenAI, lo que generó especulación sobre si se trata de un mensaje dirigido a fomentar pausas frente al uso constante de sus herramientas, como el asistente de programación Codex. El balón está fabricado completamente en caucho, un material más resistente a la intemperie que el cuero utilizado en pelotas profesionales, lo que sugiere que está pensado para uso en canchas al aire libre.

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