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El campeonato mundial de Tetris fue un gigantesco tablero armado con drones

Urban, City, Architecture
DTES

Un evento sin precedentes en la historia de los videojuegos transcurrió en los cielos de Dubai el pasado 13 de diciembre, cuando más de 2.000 drones iluminados formaron el videojuego Tetris más grande jamás creado. Red Bull organizó su primer Campeonato Mundial de Tetris, utilizando tecnología de punta para proyectar el clásico juego de bloques en el marco de Dubai, una estructura arquitectónica de 150 metros de altura.

El torneo reunió a 60 campeones nacionales de distintos países que compitieron a través de múltiples rondas para determinar quién sería coronado campeón mundial. La final, disputada entre Fehmi Atalar de Turquía y Leo Solórzano de Perú, fue un enfrentamiento épico donde los jugadores controlaron tetriminos virtuales (las piezas del juego) mientras miles de drones RGB generaban las imágenes en tiempo real contra el horizonte nocturno de Dubai.

Playing the largest game of Tetris in the sky?

Consider it done ✅ pic.twitter.com/UkfYiIkCWo

— Red Bull Gaming (@redbullgaming) December 14, 2025

La innovación tecnológica detrás del evento fue ejecutada por Lumasky, una empresa especializada en displays de drones. Cada drone fue programado para ocupar una posición específica dentro de la cuadrícula de juego, permitiendo que los movimientos de los tetriminos fueran visualizados en la atmósfera con precisión milimétrica. El espectáculo integró también una performance musical en vivo, donde la Orquesta Firdaus interpretó una versión contemporánea de la icónica música de Tetris.

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Atalar se impuso en la final con una puntuación de 168.566 puntos, demostrando maestría en las mecánicas mejoradas del juego que incluyeron cambios en la gravedad, variaciones de velocidad y el codiciado «Tetrimino Dorado». La competencia global de Red Bull Tetris generó más de 7 millones de partidas durante la fase de clasificación, evidenciando el atractivo persistente de un videojuego lanzado hace más de 40 años.

El evento marca un hito en la convergencia entre deportes electrónicos, espectáculo masivo y tecnología de drones. Red Bull ha demostrado que los videojuegos pueden trascender pantallas tradicionales para convertirse en experiencias inmersivas a escala monumental, transformando el entretenimiento digital en un fenómeno que requiere presencia física para ser completamente apreciado.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
PayPal ahora quiere ser un banco y lo solicita formalmente
Electronics, Mobile Phone, Phone

PayPal anunció el pasado 15 de diciembre que ha presentado solicitudes ante la Corporación Federal de Seguros de Depósitos (FDIC) y el Departamento de Instituciones Financieras de Utah para establecer una entidad de crédito industrial bajo la marca "PayPal Bank". Esta iniciativa representa un cambio estratégico significativo hacia los servicios financieros tradicionales.

Si las autoridades aprueban la solicitud, PayPal podría ofrecer créditos directos a pequeñas empresas estadounidenses sin intermediarios, reduciendo costos operacionales y aumentando márgenes de ganancia. La compañía ha facilitado más de 30 mil millones de dólares en préstamos y capital de trabajo desde 2013, pero una licencia bancaria le permitiría estructurar estas operaciones de forma más rentable.

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Taylor Swift y Sabrina Carpenter las presas favoritas de estafas de IA
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Un informe de la empresa de seguridad en redes sociales Spikerz revela que criminales utilizando tecnología de inteligencia artificial suplantaron a celebridades musicales para defraudar a fanáticos de aproximadamente $5.300 millones durante 2025. Taylor Swift y Sabrina Carpenter encabezan la lista de artistas más suplantados, seguidas por Billie Eilish, BTS, Adele, Ed Sheeran, BLACKPINK, Ariana Grande y Drake.

Los estafadores emplearon perfiles falsos, cuentas clonadas y contenido generado por IA para engañar a seguidores ofreciendo entradas de conciertos inexistentes, mercancía fraudulenta, experiencias VIP falsas e incluso esquemas de criptomonedas. Los admiradores de Swift fueron específicamente blanco de anuncios de entradas falsificadas y paquetes VIP, mientras que la audiencia más joven de Carpenter enfrentó perfiles duplicados promocionando encuentros manipulados y enlaces de preventa.

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La «minoría ruidosa» distorsiona la percepción de toxicidad en Internet
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Investigadores de psicología social ha revelado un fenómeno inquietante: los estadounidenses sobrestiman dramáticamente la toxicidad online, creyendo que aproximadamente el 43% de usuarios de Reddit publican comentarios abusivos, cuando la realidad científica muestra que solo el 3% lo hace.

El estudio, realizado por Angela Y. Lee y Eric Neumann con 1,090 participantes adultos estadounidenses, comparó percepciones públicas con datos reales de grandes estudios de plataformas sociales. Los resultados fueron contundentes: en Reddit, la gente cree que usuarios tóxicos son 13 veces más comunes de lo que realmente son.

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