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Ejército de EE.UU. gastó millones en Twitch, Call of Duty y la WWE

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Una investigación de Vice News reveló que el Ejército de Estados Unidos gastó millones de dólares para atraer a la generación Z a su sistema de reclutamiento: para eso patrocinó eventos de e-sports, a streamers famosos de Twitch, el Call of Duty, programas como Halo de Paramount y la WWE.

«Audiencia: Prospectos Gen-Z (A18-24)», decía una sección de los documentos. «Concéntrese en el crecimiento de las mujeres, los negros y los hispanos».

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Una tabla incluida en los documentos enumera los fondos que el Ejército planeaba gastar en varias plataformas, eventos y streamers. En la parte superior, está Twitch y su HBCU [Históricamente Black Colleges and Universities] Showdown. Las temporadas anteriores de esta liga de deportes electrónicos tenían jugadores compitiendo en juegos de Madden y NBA. El Ejército planeaba gastar $ 1 millón en patrocinar el evento.

Los documentos muestran que el ejército estadounidense consideró los juegos y, en particular, Call of Duty, como una herramienta de marca y reclutamiento potencialmente útil. Por ejemplo, el Ejército propuso usar personas influyentes de Twitch para «crear videos de contenido original que muestren la amplia gama de habilidades ofrecidas por el Ejército» y usar personas influyentes para «familiarizar a [sus] fanáticos con los valores y oportunidades del Ejército». El Ejército también quería organizar torneos que presentaran «soldados y nombres importantes en los juegos». Otro objetivo de las campañas era aumentar la «favorabilidad» del Ejército en las encuestas de espectadores.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El Ejército también planeaba gastar $ 675,000 en un patrocinio de WWE y $ 600,000 con el medio de comunicación de juegos IGN, según los documentos.

Según la tabla, el Ejército tenía la intención de gastar $ 750,000 en una combinación del torneo oficial de Esports Call of Duty League, el servicio de transmisión Paramount + y el programa de televisión HALO, que se emitió en Paramount +. El Ejército también planeó gastar $ 200,000 en patrocinar la versión móvil de Call of Duty, incluso con «inventario basado en recompensas». Los documentos sugieren que la campaña proporcionaría moneda en el juego a los jugadores que vieron anuncios de video del Ejército.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
¿Por qué dejaron bolsas para cadáveres frente a OpenAI?
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Las bolsas para cadáveres que aparecieron frente a la sede de OpenAI no fueron un ataque directo, pero sí una señal contundente del nivel de tensión que rodea hoy a la empresa. La acción formó parte de una protesta con fuerte carga simbólica contra la relación entre las grandes tecnológicas y el aparato militar de Estados Unidos, en un contexto donde la inteligencia artificial ya no se discute solo como innovación, sino como una herramienta con implicaciones políticas, éticas y geopolíticas.

Lo que ocurrió afuera de la sede de OpenAI fue, en esencia, una puesta en escena pensada para provocar impacto. El mensaje de fondo apuntó a denunciar el vínculo entre la industria tecnológica y el Departamento de Defensa, además de cuestionar el rol de estas compañías en conflictos armados, vigilancia y decisiones con consecuencias humanas concretas.

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Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística
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Durante años se repitió que los discos físicos estaban condenados por el streaming, pero los datos más recientes muestran un panorama menos definitivo. En la industria musical, los CD volvieron a crecer con fuerza en la primera mitad de 2026, mientras que en videojuegos Sony ya confirmó que dejará de lanzar nuevos juegos en disco a partir de 2028, lo que refuerza la idea de que el futuro físico no avanza al mismo ritmo en todos los sectores.

El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

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OpenAI lanza un balón de básquetbol con la marca ChatGPT
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Según detalló TechCrunch, no existe mayor información sobre esta campaña en los canales oficiales de OpenAI, lo que generó especulación sobre si se trata de un mensaje dirigido a fomentar pausas frente al uso constante de sus herramientas, como el asistente de programación Codex. El balón está fabricado completamente en caucho, un material más resistente a la intemperie que el cuero utilizado en pelotas profesionales, lo que sugiere que está pensado para uso en canchas al aire libre.

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