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EE.UU. necesita controladores aéreos y los está buscando en los videojuegos

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Aircraft, Airplane, Transportation
DTES

Quizá todas esas horas jugando a Counter-Strike 2, Valorant o StarCraft II puedan resultar útiles fuera de tu configuración de juego. El Departamento de Transporte de EE. UU. ha estado reclutando jugadores para convertirse en controladores de tráfico aéreo, y el secretario de Transporte, Sean Duffy, afirma que este enfoque inusual ya está ayudando a la Administración Federal de Aviación a avanzar hacia su objetivo de contratación.

La FAA afirma que su campaña de reclutamiento de jugadores está funcionando

La campaña comenzó en abril, dirigida a jóvenes jugadores que quizá ya tengan algunas de las habilidades necesarias para convertirse en controladores aéreos exitosos. En ese momento, Duffy dijo que el enfoque en los videojuegos ofrecía una forma de llegar a un número creciente de jóvenes adultos que ya poseen muchas de las “habilidades técnicas” necesarias para el trabajo. La FAA señaló específicamente la multitarea, la conciencia espacial, la estrategia y la resolución de problemas como habilidades que podrían transferirse del juego al control de tráfico aéreo.

🚨 GAME CHANGER

In April, we launched a NEW CAMPAIGN to recruit video gamers as air traffic controllers — and supercharged the entire hiring process to get the BEST & BRIGHTEST in faster. The results are HISTORIC ✈️

✅ 94% of hiring goal met — fastest time ever to reach target… pic.twitter.com/gN3OGmEIBB

— Secretary Sean Duffy (@SecDuffy) August 9, 2026

Y el esfuerzo parece estar avanzando. En una publicación reciente en X, Duffy dijo que la FAA ha alcanzado el 94% de su objetivo de contratación, la cifra más rápida que ha alcanzado jamás el objetivo, mientras que se han contratado más de 2.000 nuevos controladores. Otros más de 2.000 candidatos están actualmente avanzando en el proceso de contratación. La campaña de reclutamiento llega mientras la FAA continúa lidiando con la escasez de controladores aéreos en todo Estados Unidos.

Resulta que los videojuegos pueden enseñar habilidades útiles

Cualquiera que haya jugado a un RTS como StarCraft II o Age of Empires IV estará familiarizado con vigilar los recursos, las unidades, el mapa y un oponente al mismo tiempo. Juegos como Counter-Strike 2, Valorant y Rainbow Six Siege requieren que los jugadores observen su entorno, procesen señales de audio y vídeo, se comuniquen con sus compañeros y tomen decisiones rápidamente.

Hay investigaciones que respaldan algunos de estos beneficios. Los estudios sobre videojuegos de acción han encontrado vínculos con mejoras en áreas como la atención y la cognición espacial. La experiencia de juego también ha encontrado aplicaciones prácticas en otros lugares. Los estudios han vinculado la experiencia previa en juegos con un mejor rendimiento en algunas simulaciones de cirugía laparoscópica, mientras que el ejército estadounidense también ha descubierto que los jugadores experimentados pueden adaptarse bien a pilotar drones.

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Por supuesto, ser bueno en Valorant no significa que puedas simplemente entrar en una torre de control de aeropuerto. Los solicitantes aún deben superar el proceso de selección de la FAA y la formación en la Academia antes de pasar a uno a tres años de experiencia práctica requerida para convertirse en controladores profesionales certificados.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Una startup ofreció 20 dólares la hora para pasear a sus perros robots
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La startup de San Francisco Dimensional anunciaba que la gente paseara a perros robot por las calles de la ciudad. The New York Times informó que el trabajo podría incluir llevar un robot de aproximadamente 33 libras de vuelta a la oficina si se sobrecalentaba. Llevarse a casa es un requisito incómodo para una máquina que ahorra trabajo.

Mantener el hardware funcionando es solo un desafío. Las pruebas de robótica de Anthropic encontraron que los modelos de lenguaje fallaban en su mayoría al controlar directamente las articulaciones, pero funcionaban mejor al dirigir a controladores entrenados. Dar un cuerpo a un agente de IA no le enseña a manejar objetos domésticos ordinarios.

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Las acciones vinculadas a la inteligencia artificial (IA) avanzaron este lunes en Wall Street, después de que Anthropic hiciera pública la documentación de su oferta pública inicial (OPI). La subida ocurre en un contexto de cautela entre los inversionistas, preocupados por el gasto en infraestructura financiado con deuda.

La empresa, creadora del chatbot Claude, presentó ante la Comisión de Valores de Estados Unidos (SEC) el formulario S-1. En él detalla que cotizará en el Nasdaq con el símbolo "ANT". Según CNN, el documento no precisa cuántas acciones venderá ni a qué precio. Sin embargo, el debut podría concretarse desde la semana del 16 de noviembre.

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La propuesta no es crear una nueva especie de animal: se trata de producir perros de trabajo de alto rendimiento, con mejores condiciones de salud, mayor resistencia y capacidades adaptadas a misiones exigentes. La empresa los describe como “perros soldado”, aunque, por ahora, los animales todavía no existen.finance.

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