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EE.UU. necesita controladores aéreos y los está buscando en los videojuegos

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Aircraft, Airplane, Transportation
DTES

Quizá todas esas horas jugando a Counter-Strike 2, Valorant o StarCraft II puedan resultar útiles fuera de tu configuración de juego. El Departamento de Transporte de EE. UU. ha estado reclutando jugadores para convertirse en controladores de tráfico aéreo, y el secretario de Transporte, Sean Duffy, afirma que este enfoque inusual ya está ayudando a la Administración Federal de Aviación a avanzar hacia su objetivo de contratación.

La FAA afirma que su campaña de reclutamiento de jugadores está funcionando

La campaña comenzó en abril, dirigida a jóvenes jugadores que quizá ya tengan algunas de las habilidades necesarias para convertirse en controladores aéreos exitosos. En ese momento, Duffy dijo que el enfoque en los videojuegos ofrecía una forma de llegar a un número creciente de jóvenes adultos que ya poseen muchas de las «habilidades técnicas» necesarias para el trabajo. La FAA señaló específicamente la multitarea, la conciencia espacial, la estrategia y la resolución de problemas como habilidades que podrían transferirse del juego al control de tráfico aéreo.

🚨 GAME CHANGER

In April, we launched a NEW CAMPAIGN to recruit video gamers as air traffic controllers — and supercharged the entire hiring process to get the BEST & BRIGHTEST in faster. The results are HISTORIC ✈️

✅ 94% of hiring goal met — fastest time ever to reach target… pic.twitter.com/gN3OGmEIBB

— Secretary Sean Duffy (@SecDuffy) August 9, 2026

Y el esfuerzo parece estar avanzando. En una publicación reciente en X, Duffy dijo que la FAA ha alcanzado el 94% de su objetivo de contratación, la cifra más rápida que ha alcanzado jamás el objetivo, mientras que se han contratado más de 2.000 nuevos controladores. Otros más de 2.000 candidatos están actualmente avanzando en el proceso de contratación. La campaña de reclutamiento llega mientras la FAA continúa lidiando con la escasez de controladores aéreos en todo Estados Unidos.

Resulta que los videojuegos pueden enseñar habilidades útiles

Cualquiera que haya jugado a un RTS como StarCraft II o Age of Empires IV estará familiarizado con vigilar los recursos, las unidades, el mapa y un oponente al mismo tiempo. Juegos como Counter-Strike 2Valorant y Rainbow Six Siege requieren que los jugadores observen su entorno, procesen señales de audio y vídeo, se comuniquen con sus compañeros y tomen decisiones rápidamente.

Hay investigaciones que respaldan algunos de estos beneficios. Los estudios sobre videojuegos de acción han encontrado vínculos con mejoras en áreas como la atención y la cognición espacial. La experiencia de juego también ha encontrado aplicaciones prácticas en otros lugares. Los estudios han vinculado la experiencia previa en juegos con un mejor rendimiento en algunas simulaciones de cirugía laparoscópica, mientras que el ejército estadounidense también ha descubierto que los jugadores experimentados pueden adaptarse bien a pilotar drones.

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Por supuesto, ser bueno en Valorant no significa que puedas simplemente entrar en una torre de control de aeropuerto. Los solicitantes aún deben superar el proceso de selección de la FAA y la formación en la Academia antes de pasar a uno a tres años de experiencia práctica requerida para convertirse en controladores profesionales certificados.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Google admite que la inteligencia artificial dispara sus emisiones un 48% desde 2019
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Google reconoció en su Reporte Ambiental que sus emisiones totales de gases de efecto invernadero se dispararon un 48% respecto a 2019, alcanzando las 14,3 millones de toneladas de CO2 equivalente durante 2023, un salto del 13% frente al año anterior. La compañía atribuye este incremento principalmente al consumo eléctrico de sus centros de datos y a las emisiones generadas por su cadena de suministro, ambos factores impulsados por la expansión acelerada de sus productos de inteligencia artificial, entre ellos Gemini y las búsquedas potenciadas por IA.

El problema no es menor si se compara el gasto energético de cada consulta. Según cifras citadas por la propia empresa, una búsqueda con resumen generado por IA consume aproximadamente diez veces más energía que una búsqueda tradicional. Estudios académicos recogidos por la BBC amplían esa brecha: los sistemas de IA generativa pueden llegar a consumir hasta 33 veces más energía que un software convencional diseñado para tareas equivalentes.

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Apocalipsis de la IA: los 4 activos donde los expertos recomiendan invertir para protegerte
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La renuncia de un investigador de Anthropic reavivó uno de los debates más inquietantes de Silicon Valley: ¿qué pasaría si la inteligencia artificial se saliera de control? Mientras la discusión escala de los foros tecnológicos a los despachos de Wall Street, un grupo de economistas y gestores de inversión ya tiene una respuesta concreta sobre dónde poner el dinero si el escenario más temido se materializa.

La chispa que encendió la conversación esta semana fue Jacob Coxon, investigador de Anthropic, quien publicó en X que renunciaba a su puesto por la falta de disposición de la industria para tomar en serio el riesgo de que la IA pueda "acabar con la humanidad". "Están corriendo directo hacia una superinteligencia autosuperable y apostando con nuestras vidas. Las personas que construyen esta IA creen sinceramente que podría matarnos a todos antes de que termine la década. Esto no es un truco de marketing", escribió.

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Cucarachas ciborg podrían administrar medicamentos en zonas de desastre
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Un grupo de investigadores de la Universidad de Queensland y la Universidad de Nueva Gales del Sur desarrolló un sistema experimental que convierte a grandes cucarachas excavadoras en vehículos capaces de transportar y administrar medicamentos en lugares donde los equipos de rescate tendrían dificultades para ingresar. El proyecto, denominado “Paraborg”, combina insectos vivos, control remoto, cámaras inalámbricas y un mecanismo de inyección automática.

La propuesta busca responder a uno de los principales problemas de las operaciones posteriores a terremotos, derrumbes y otros desastres: una persona puede ser localizada, pero permanecer atrapada durante horas antes de que los rescatistas consigan llegar hasta ella. Las cucarachas, en cambio, pueden desplazarse por grietas estrechas, superficies irregulares y espacios reducidos que resultan inaccesibles para robots convencionales o drones.

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