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Allbreaker: la firma colombiana que busca un lugar en la realidad aumentada

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Las grandes noticias sobre realidad virtual y realidad aumentada llegan usualmente desde Estados Unidos. Sin embargo, hay una firma que se está abriendo camino en estos terrenos en Colombia: Allbreaker. Nacida hace seis años, la empresa opera “bajo la necesidad de innovar y encontrar herramientas diferenciadoras”, indica Omar Vanegas, su director general. Uno de sus objetivos es expandirse y tener un impacto mucho más grande en Estados Unidos.

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En entrevista para Digital Trends en Español y en el marco del Mes de la Herencia Hispana 2020, Vanegas reconoce que tal vez no es común que un emprendimiento como Allbreaker esté bajo el mando de un publicista, él, y una gestora de desarrollo urbano, Laura Correa. Pero es precisamente este perfil el que les permite innovar no solo en productos, sino en la forma de comercializarlos en todo el mundo.

Omar Vanegas, de Allbreaker
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

“Partir siempre desde la necesidad de hacer diferentes las cosas, ha convertido a la empresa en un referente de innovación tecnológica, principalmente en el campo de la realidad virtual y aumentada”, enfatiza Vanegas.

Los esfuerzos de la compañía van desde el desarrollo de un simulador de entrenamiento en derechos humanos para la Fuerza Aérea Colombiana hasta la creación de contenidos en 3D para la aplicación Bookful —de la empresa israelí Inception—, pasando por ser socia de desarrollo de Lenovo y LG, y la creación de la primera experiencia de realidad virtual que busca concientizar sobre el cuidado de ecosistemas de páramo y bosque seco en Colombia.

“Allbreaker ayuda a tener un mejor país al concentrarse en la búsqueda de proyectos que además de ser innovadores, impactan de manera contundente en la sociedad y el medio ambiente”, destaca Vanegas.

Sobre las posibilidades que abre la realidad virtual y la realidad aumentada, el joven emprendedor refiere que la más grande es la de poder estar donde «físicamente no se puede estar» y tener enfrente réplicas digitales sin tener que salir de casa.

Gameplay de Allbreaker
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Y precisamente sobre la contingencia sanitaria internacional, acota que ya es tiempo de reactivar las diferentes industrias que se vieron afectadas: «Es momento de crear experiencias virtuales que promuevan el comercio electrónico, la venta inmobiliaria y el desarrollo de proyectos industriales, entre otras muchas actividades».

¿Se puede innovar localmente con un impacto internacional?

Debemos ser conscientes de que podemos crear soluciones de talla mundial con el talento de la región. Sin embargo, es pertinente entender que la diferencia entre el talento en Colombia y otros países, en una época en la que a través de internet podemos adquirir gran conocimiento, es el tiempo que se dedica a perfeccionar las habilidades propias.

¿Cómo consideras que está el panorama innovador en Colombia?

Colombia es el Silicon Valley de América Latina. Los procesos de innovación y emprendimiento se están fortaleciendo, y están impactando la calidad de los productos y servicios ofrecidos desde Colombia.

¿Cómo es que Allbreaker se diferencia de la competencia?

Por la innovación, pero sobre todo por la calidad, y cuando digo calidad, no me refiero solo a los productos, sino a la calidad humana de las personas que componen el equipo de Allbreaker.

¿Cuántas personas conforman la compañía?

Entre diseñadores, desarrolladores y área administrativa, somos 25 personas.

¿Cuáles son los planes futuros para Allbreaker?

Demostración de tecnología de Allbreaker
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Crecer, crecer y crecer. Tenemos que seguir en la búsqueda de soluciones innovadoras y tenemos objetivos puntuales, como seguir construyendo conocimiento y habilidad técnica para competir a nivel mundial. También, estamos trabajando para expandirnos a Estados Unidos.

¿Cuál es el futuro de la realidad aumentada?

Creo que el futuro no será tan benevolente con la realidad virtual, debido al alto costo de los equipos necesarios. Eso sí, la cantidad de dispositivos móviles listos para funcionar con esta tecnología baja las barreras de entrada, y es ahí donde las marcas deben generar contenido relevante.

Luis Miguel Paredes
Luis Miguel Paredes tiene interés en temas como computación, Motorola, Netflix, YouTube, Telegram, WhatsApp y Huawei…
Esta piel artificial le daría una sensibilidad ‘humana’ a los robots
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Los robots mejoran en ver, oír y moverse, pero el tacto siempre ha sido la pieza que faltaba. En el CES 2026, Ensuring Technology presentó un nuevo tipo de piel artificial que finalmente podría dar a los robots algo parecido a la de la sensibilidad humana, ayudándoles a sentir el mundo en lugar de simplemente chocar con él.

La última tecnología de detección táctil de la compañía está diseñada para ayudar a los robots a comprender la presión, la textura y el contacto de formas que van más allá de simples sensores táctiles. En el centro del anuncio hay dos productos llamados Tacta y HexSkin, ambos orientados a resolver un problema de larga duración en robótica.

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Investigadores chinos desarrollan baterías de sodio-azufre de alto voltaje
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Un equipo de investigadores en China acaba de desvelar un nuevo diseño de batería de sodio y azufre que podría cambiar fundamentalmente las matemáticas sobre el almacenamiento de energía. Al apoyarse en la misma química que históricamente ha hecho que el azufre sea un dolor de cabeza para los ingenieros, han logrado construir una célula increíblemente barata de fabricar pero que aún así tiene un enorme impacto energético.

El diseño, que actualmente se está probando en el laboratorio, utiliza ingredientes muy baratos: azufre, sodio, aluminio y un electrolito a base de cloro. En las primeras pruebas, la batería alcanzó densidades energéticas superiores a 2.000 vatios-hora por kilogramo, cifra que supera con creces a las baterías de iones de sodio actuales e incluso da competencia a las pilas de litio de primera gama.

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El robot humanoide de Atlas intentó un salto mortal hacia atrás. ¿Qué pasó
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En la reciente feria tecnológica CES 2026 en Las Vegas, Boston Dynamics mostró la última versión de su avanzado robot humanoide Atlas, una máquina en la que lleva trabajando más de una década.

El robot salió al escenario con un paso tan natural que debió de hacer que muchos espectadores se preguntaran si el equipo detrás del robot había conseguido meter a un humano dentro. Pero era, en realidad, un robot 100% humanoide.

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