Skip to main content

Vístete como un astronauta con esta chaqueta que tiene un gel aislante

Algunos de los materiales utilizados para  chaquetas vienen de seres vivos como lo son las plumas y la lana.

Pero desde hace dos años, un trío de universitarios decidieron mirar hacia las estrellas para inspirarse en crear el Oros Apparel. La idea fue llevada a Kickstarter y Indiegogo y los productos ya pueden ser pedidos por internet.

Relacionado: Tu próxima chaqueta podría ser de cuero cultivado en Brooklyn


La línea Oros Apparel está compuesta por una chaqueta, unos pantalones para la nieve, un gorro y unos guantes.

Lo que hace que esta línea se destaque e que utiliza el Aerogel SolarCore, uno de los elementos que mejor aísla y es lo que la NASA utiliza para sus  propios trajes espaciales.

Gracias a esta tecnología, Oros afirma que tiene la chaqueta más delgada y más caliente.

“La diferencia con otra indumentaria es la tecnología SolarCore”, afirma Michael Markesbery, co  fundador y CEO de Oros Apparel.

“No hay un mejor aislante y ya que está hecho literalmente de aire, no hay nada más liviano. Es hasta ocho veces más efectivo que el aislamiento tradicional”, afirma Markesbery.

Oros afirma que necesitarían unos 150 ladrillos del aerogel para que pese tanyo vomo un galón de agua.

Para asegurarse de que SolarCore cumple con su objetivo, Oros sumergió la chaqueta en nitrógeno líquido, con el fin de que la temperatura exterior alcanzara los -321 grados Fahrenheit (‘-196 grados centígrados). Mientras tanto, el interior de la chaqueta seguía teniendo unos cálidos 89 grados Fahrenheit (31 grados centígrados).

Esta startup empezó a funcionar en el 2015, cuando lanzaron la chaqueta Lukla Endevour , la cual fue remplazada en esta temporada por la serie Orion, la cual mejoró el aislamiento del gel, para incluir el elemento en la capucha y hacerla 33% más liviana.

La chaqueta Orion tiene seis bolsillos exteriores, dos interiores y viene en estilos para hombres y mujeres por $360 dólares.

“Utilizamos comentarios sobre la chaqueta Lukla para mejorar la Orion. Escogimos tela más resistente y liviana para la serie Orion, mejoramos el cierre y la capacidad de resistencia al agua, con el fin de hacerla más ergonómica”, afirmó Markesbery a Digital Trends.

oros
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Relacionado: La NASA trabaja en un ‘robot obrero’ que facilitaría las misiones espaciales

Los pantalones para la nieve cuestan $260 dólares y vienen tanto para hombres como para mujeres. Tienen 6 bolsillos, ventilación en las ingles y la parte del tobillo se puede ajustar para que sea cómodo de utilizar con botas.

Los guantes cuestan $130 dólares y los dedos índice y pulgar son compatibles con las pantallas táctiles. El gorro cuesta $45 y tiene aislamiento solamente en la parte más baja, la cual protege las orejas.

Probaremos pronto esta indumentaria y te contaremos qué tal nos va.

Juliana Jara
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juliana Jara es politóloga egresada de la Universidad ICESI de Cali, Colombia y decidió poco después estudiar una…
3 “recomendaciones” que Steve Jobs le hizo a Bill Gates (aunque no las haya pedido)
Steve Jobs y Bill Gates D5_ All Things Digital conference, California, 2007

Steve Jobs y Bill Gates: dos genios de la tecnología que marcaron el rumbo de la informática moderna. A pesar de su rivalidad, sus caminos se cruzaron en más de una ocasión, y aunque Jobs no era precisamente el tipo de persona que daba consejos gratuitos, hubo ciertas “recomendaciones” que, directa o indirectamente, le hizo a Gates. Aquí te contamos tres de ellas.
1. Cuidar más el diseño y la experiencia del usuario
Si algo distinguió a Apple desde sus inicios fue su obsesión por el diseño y la experiencia del usuario. Steve Jobs creía que los productos no solo debían ser funcionales, sino también bellos y agradables de usar. Microsoft, por otro lado, siempre se enfocó más en la funcionalidad, dejando en segundo plano la estética y la usabilidad.

Steve Jobs on Microsoft: No Taste in Design 💡🖥️

Leer más
Revolución en biotecnología: en camino al Mamut, crean un ratón lanudo
Colossal- Ratón Lanudo

Una verdadera proeza de la biotecnología ha sido informada este martes 4 de marzo de 2025, ya que la compañía Colossal, que está empecinada en revivir al mamut lanudo, ha dado un gran paso en ese camino: han generado un ratón lanudo.
Un triunfo de la ingeniería genética y que da buenas perspectivas para que en 2028 el mamut sea una realidad.
Para diseñar el ratón lanudo, los científicos de la compañía encontraron versiones de ratón de genes de mamut y luego usaron CRISPR para editar embriones de ratones. Luego, esos embriones se implantaron en madres de ratones sustitutas.
La Dra. Beth Shapiro, directora científica de Colossal, comentó en Techcrunch sobre este logro, que el pelaje de los ratones lanudos es de un color, textura y grosor que se asemeja a los rasgos de un mamut y que están modificados genéticamente sobrevivir en climas fríos. Aun así, la empresa debe obtener primero la aprobación del Comité Institucional de Cuidado y Uso de Animales (IACUC), que garantiza la investigación ética y humanitaria con animales, antes de realizar dichos experimentos.

Shapiro dijo que la compañía necesita probar la tolerancia al frío de los ratones modificados para validar si esos genes mejorarían la adaptación del mamut a ambientes fríos.
Además de trabajar en un mamut lanudo, la compañía tiene como objetivo traer de vuelta al tigre de Tasmania y al pájaro dodo.
Ben Lamm, cofundador y CEO de Colossal Biosciences comentó que la creación de estos ratones es un "momento decisivo" para la misión de revivir a estos animales extintos.
"Los animales nacieron sanos y tenían los fenotipos exactos que predijimos", dijo Lamm. "Lo único que no fue intencionado fue el factor de adorabilidad. Son mucho más lindos de lo que esperábamos".
 

Leer más
Claude, ChatGPT o Gemini: que IA gana en una partida de Super Mario Bros.
acusan colusion inflar precios videojuegos retro super mario bros

Super Mario Bros. de 1985 podría parecer un reto sencillo para cualquier IA que se precie de tener la mejor capacidad de procesamiento y ejecución, sin embargo, 40 años después un experimento de la Universidad de California demostró que el juego de Super Nintendo fue un desafío monumental para cuatro modelos de IA: Claude 3.5 y 3.7 de Anthropic,  GPT-4o de OpenAI y Gemini 1.5 Pro de Google.
El experimento utilizó una versión emulada del clásico juego de Nintendo, integrada con un marco personalizado llamado GamingAgent, desarrollado por Hao Lab. Este sistema permitió a los modelos de IA controlar a Mario mediante la generación de código Python. Para guiar sus acciones, los modelos recibieron instrucciones básicas, como "Salta sobre ese enemigo", junto con visualizaciones de capturas de pantalla del estado del juego.

https://twitter.com/haoailab/status/1895557913621795076?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1895557913621795076%7Ctwgr%5E1ef6278f59be7582c53f6465cd053d31e13c49db%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.techspot.com%2Fnews%2F107011-move-over-math-reasoning-time-benchmark-ai-using.html

Leer más