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Spotify ha matado a Car Thing, su dispositivo de audio en el automóvil

Durante una llamada trimestral de ganancias, Spotify anunció que está matando su Car Thing, un dispositivo de pantalla táctil de $ 90 diseñado para hacer que el acceso al servicio de transmisión de música sea mucho más fácil para las personas que no tienen un sistema de entretenimiento compatible con Apple CarPlay o Android Auto, según un informe de The Verge.

Ha sido un viaje largo y extraño para Car Thing de Spotify, que surgió inicialmente en 2019 como un dispositivo que solo se ofrecía a un conjunto muy limitado de clientes de Spotify, como una forma de recopilar datos sobre los hábitos de escucha de música en el automóvil (y posiblemente otros). La medida provocó mucha especulación sobre cuándo y si la compañía realmente vendería un dispositivo de este tipo, y si es así, cuánto costaría.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En 2021, Spotify comenzó a aceptar registros de Car Thing, pero con un giro: solo los miembros de Spotify Premium podían solicitar obtener uno, y no había forma de garantizar que si se registraba, sería admitido en la lista de usuarios. Pero aquellos que hicieron el corte efectivamente obtuvieron el dispositivo de forma gratuita, excepto por un pequeño cargo de envío.

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Finalmente, aproximadamente un año después, en 2022, la compañía abrió las ventas de Car Thing a cualquier persona, por un precio único de $ 90. Siguió a ese anuncio diciendo que mejoraría la utilidad limitada del dispositivo (en realidad solo podía controlar Spotify, y aún necesitaba su teléfono con usted para que funcionara), al permitirle controlar los medios que no son de Spotify, también.

Pero parece que Car Thing perdió su ventana para el éxito. Citando tanto «la demanda del producto como los problemas de la cadena de suministro», la compañía dijo que descontinuará el producto, una medida que, según se informa, le costará a Spotify alrededor de $ 32 millones. Los propietarios existentes de Car Thing continuarán recibiendo apoyo, pero la compañía no indicó cuánto tiempo podría durar ese período de soporte.

Si no le importa ser parte de una experiencia de producto ahora desaparecida, Spotify parece estar vendiendo sus unidades restantes de Car Thing con un descuento: $ 50 en lugar de su precio regular de $ 90.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Un nuevo y sorprendente competidor en la guerra de mejora de GPU ha entrado en el ring
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Arm está entrando en el campo de la mejora de gráficos con su nueva tecnología Accuracy Super Resolution (ASR), que promete mejoras significativas para el rendimiento de la GPU en dispositivos móviles.

ASR es un escalador temporal basado en el código abierto FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) de AMD. Esta compatibilidad permite a los desarrolladores aprovechar las opciones de configuración y API conocidas, lo que agiliza la integración. El FSR de AMD y el DLSS de Nvidia han aumentado principalmente la fidelidad gráfica en las PC para juegos, lo que permite velocidades de fotogramas y capacidades de renderizado más altas. Sin embargo, el enfoque de Arm está en el ahorro de energía que se puede lograr a través de la reducción del uso de GPU, que es crucial para los dispositivos móviles donde el estrangulamiento térmico puede degradar el rendimiento.

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Xbox Game Pass de julio es lo mejor que el servicio ha ofrecido en meses
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Neon White se lanzó inicialmente en otras plataformas en 2022 y fue desarrollado por Angel Matrix, un estudio fundado por Ben Esposito de Donut County. Es un juego de disparos en primera persona, pero no se juega como Doom o Call of Duty. En su lugar, los jugadores deben jugar cartas para usar sus armas, que funcionan como ataques y asistencias de plataformas. Eso significa que Neon White termina siendo más como un juego de plataformas de rompecabezas centrado en speedrunning en lugar de un juego de disparos en primera persona tradicional.

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