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Review Psychonauts 2: simplemente soberbio

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Review Psychonauts 2: simplemente soberbio
DTES Recomendación Editorial
“Psychonauts 2 es el mejor juego que ha hecho Double Fine.”
Pros
  • Excelente diseño de niveles y mecánicas
  • Visualmente luce muy bien
  • El balance entre seriedad y humor en su temática
Cons
  • El diseño de algunos enemigos secundarios

Es extraño que la secuela de un videojuego tarde 16 años en lanzarse, pero ese es el caso de Psychonauts 2. La primera parte salió en 2005 y fue el primer proyecto de Double Fine Productions; un título de plataformas, acción y aventuras hecho a la medida para una época en que ese tipo de juegos empezaba a quedar en el pasado.

La situación de Double Fine es muy diferente en 2021, ya que ahora el estudio es parte de Microsoft y Psychonauts 2 sale a la venta seis años después de anunciarse en 2015 gracias a un proyecto financiado por los usuarios. Este dato es importante, pues Psychonauts 2 resultó más grande que lo que debía ser, lo que fue reconocido por sus creadores: sin los recursos de Microsoft, este juego hubiera sido distinto.

Plataformas y acción de corte más clásico

Psychonauts 2 es un juego que parece sacado de otro tiempo. Desde el punto de vista de las mecánicas no es más que plataformas en 3D y de acción como Ratchet & Clank, Jax & Daxter y similares. Es cierto que ha habido una suerte de renacer de estos juegos de aventura y prueba de ello es la popularidad del nuevo Ratchet & Clank. Pero durante mucho tiempo el género estuvo muy atrás en el ranking de popularidad.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por lo mismo, es interesante el hecho de que Double Fine entrega en Psychonauts 2 un producto que se siente moderno y fiel a sus raíces de la primera mitad de los 2000. La mezcla de plataformas, acción y exploración está muy bien balanceada, además de que apoyada siempre por un diseño de niveles muy bueno.

Ese diseño de niveles es quizá de lo más destacable en Psychonauts 2, y en eso mucho tiene que ver la temática del juego. Raz, el protagonista, se mueve principalmente dentro de la mente del resto del reparto y eso da rienda suelta para desarrollar temáticas sin amarrarse a ningún diseño específico. Es cierto que, por definición, un videojuego puede ser lo que quiera y con la forma que quiera, pero Psychonauts 2 realmente exprime al máximo la libertad de su premisa narrativa.

Y debido a lo anterior es que el juego es brillante de un nivel a otro. Si bien la base es siempre la misma –recorrer un nivel de principio a fin, moverse entre plataformas y combatir enemigos–, el salto entre los subconscientes que representan diversos niveles es muy marcado y permite que la aventura fluya rápido sin hacerse nunca repetitiva ni monótona.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El único reparo respecto a esa fluidez está en las primeras horas, cuando a Psychonauts 2 le cuesta un poco arrancar. Esto ocurre porque el juego intenta explicar de manera insistente cómo jugar y por qué los diferentes poderes y mecánicas son entretenidos o interesantes, lo que trae como consecuencia más interrupciones de las que parecen necesarias (parece un tutorial eterno).

Pero luego de completar el primer nivel grande, esa sensación queda de lado porque a esa altura ya se mecanizó todo lo importante y eso permite avanzar más rápido. Los niveles tienen menos interrupciones y su excelente diseño empieza a hacerse más palpable, ya que cada nuevo gran nivel es igual o mejor que el anterior.

Temáticas complejas tratadas con sutileza

Al comenzar Psychonauts 2  aparecen algunas advertencias sobre los tópicos que se van a tocar durante toda la aventura. El juego es, antes que todo, un título sobre salud mental que pone en la palestra —en clave liviana y humorística— diversos problemas relacionados a lo que ocurre cuando el cerebro de una persona no funciona.

Esto es interesante porque no son muchos los videojuegos que tocan estos asuntos. Y en general, los videojuegos también tienden a ser torpes al hablar de temáticas serias. Por ende, es loable la forma en que Double Fine diseña la historia y desarrolla incluso los detalles más finos, con inteligencia.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El juego plantea con aplomo y sin medias tintas un problema que aqueja a mucha gente, pero con un buen balance entre hacerlo de manera liviana y con humor, sin caer en lo burlersco o irrespetuoso. Buena parte de los personajes cuyos inconscientes se exploran en el juego sufren algún problema que muchas personas reconocerán como cercano, como adicciones, inseguridades o incluso traumas.

Estos temas se tratan con delicadeza y la seriedad que corresponde a una enfermedad, aunque con un toque compasivo y con dosis de humor que jamás rozan el mal gusto. Y tanto la presentación visual como la puesta en escena de quienes prestan las voces para los diversos personajes están a la altura del desafío que es hablar sobre salud mental en un videojuego cuya dirección de arte parece sacada de una cinta de Tim Burton.

Psychonauts 2: un videojuego excelente

Los únicos cuestionamientos hacia Psychonauts 2 son de índole personal: en las horas iniciales me quedó la sensación de que la experiencia se interrumpía más de la cuenta. Debo aclarar, eso sí, que yo soy quisquilloso con ese tipo de situaciones y que es muy probable que a la mayoría no le importe demasiado.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Dicho lo anterior, Psychonauts 2 es un producto impecable. Técnicamente —y más allá de algunos detalles de la versión previa que facilitó Microsoft y de los que fuimos advertidos—, el juego luce muy bien. En la Xbox Series S la calidad de imagen es muy nítida y la tasa de cuadros por segundo se mantiene estable a 60 prácticamente todo el tiempo.

Psychonauts 2 podría ser un juego de acción y plataformas como cualquier otro, pero tiene algo que es difícil de conseguir y medir: espíritu. Más allá del diseño de niveles o la parte técnica, que son aspectos más fáciles de valorar de manera objetiva, hablar sin tapujos sobre problemas mentales es arriesgado, sobre todo si se hace en medio de un videojuego cargado al humor.

Previously On Psychonauts...

Pero dados los resultados, se puede decir que Double Fine ha conseguido dos logros dignos de destacar. El primero, el de hacer una secuela a la altura del original después de tanto tiempo. Y el segundo, tocar temas complejos con una inteligencia y delicadeza extraña para un medio tan infantilizado como el de los videojuegos.

Psychonauts 2 sale a la venta el 25 de agosto en Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series, PS4, PS5 y PC.

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Ex escritor de Digital Trends en Español
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Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
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El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
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No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
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El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
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Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
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Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
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Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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