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Oculus Quest: jugamos a Tetris Effects, bailamos y meditamos

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Oculus Quest
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Oculus Quest: jugamos a Tetris Effects, bailamos y meditamos
MSRP $449.00
“Si nunca lo has probado, alucinarás. Aunque no recomendamos su uso intensivo, pesan demasiado.”
Pros
  • Sin cables
  • Contenidos variados
  • Sonido decente
Cons
  • Visión ligeramente borrosa
  • Pesadas
  • Contenidos no disponibles en español
  • Precio

¿Aburrido en casa? ¿Echas de menos viajar? Las gafas de realidad virtual pueden ser tu salvación para prender la chispa de tu vida. Esta tecnología te “teletransporta” a países lejanos, te adentra en mil y una aventuras con videojuegos y te hace mover el esqueleto para bailar o ejercitarte como si estuvieras en el gimnasio. Si nunca las has probado, ¡tal vez haya llegado el momento!

Nosotros hemos vuelto al pasado jugando al Tetris Effect, uno de los juegos más famosos de la historia, y hemos rememorado nuestra visita a las calles de París y los canales de Venecia. Ah, sí, también tenemos agujetas de bailar en la discoteca de Dance Central y emular a los Jedi con sus espadas láser en Beat Saber. Y después de tanto ajetreo terminamos para el arrastre y necesitamos urgentemente relajarnos con una sesión guiada de meditación.

Tetris Effect

Tetris® Effect | Oculus Quest

Bajamos a las profundidades del mar (The Deep), allí donde la luz no alcanza, para jugar a este clásico entre pececitos y burbujas que nosotros mismos creamos al pulsar el control. En este siniestro ambiente, los Tetrominos permanecen inalterables, la dinámica del juego no cambia con respecto al original. Mientras, la música y los efectos de sonido complementan la experiencia inmersiva maravillosamente.

En esta versión envolvente del Tetris lo mismo te encuentras sumergido en el océano como suspendido en la inmensidad del universo o volando entre las nubes mecido por el viento. En el modo Effects, en algunas pantallas, los bloques abandonas su aspecto habitual, al tiempo que es posible seleccionar partidas en función del estado de ánimo, elegir la música y crear efectos de sonido pulsando los botones. En el modo Viaje, recorres un buen número de escenarios espaciales a través de constelaciones con distintas temáticas.

Tetris Effect te adentra en una fantasía inmersiva de un juego clásico con el que experimentas nuevas sensaciones. Se adapta a todos los niveles de juego, con una gran variedad de escenarios y música que encandilan los sentidos. El juego se lanzó el 14 de mayo de 2020 y cuesta 29.90 euros.

Beat Saber y Dance Central

Dance Central | Oculus Quest + the Rift Platform

Las gafas de realidad virtual suben de nivel la práctica de ejercicio. Hemos seguido los pasos de una profesora virtual en la discoteca de Dance Central, al ritmo de conocidas canciones, perfectas para darlo todo en la pista de baile. Ella nos ha guiado como si fuera una instructora de carne y hueso, con la ventaja de que indican los nombres de cada movimiento en un panel. La sensación de estar rodeada de personas virtuales que bailan es simplemente increíble.

También hemos probado uno de los contenidos imprescindibles en las Oculus Quest: el juego Beat Saber en el que los controles se convierten en unos sables de luz para atravesar con ellos pequeños bloques virtuales siguiendo la dirección correcta y esquivar otros gigantes mientras. Una propuesta sencilla, sumamente divertida, con una música magnífica, ¡y completamente adictiva!

Oculus TV

When We Stayed Home | Oculus Quest

A través de la sección Oculus TV, hemos probado los videos envolventes de la serie «15 days of meditation». Cada uno se desarrolla en un espacio diferente, con vistas 360 grados y sonidos relajantes en sesiones guiadas de mindfulness por bellos parajes naturales solitarios o espectaculares mundos de ficción. Nos ha encantado el inspirado en Dalí, (titulado Dreams of Dalí) en el que hemos flipado con un desierto rodeado de esculturas surrealistas, aunque es una experiencia con movimiento que puede marear (este vídeo de Youtube la reproduce). Sinceramente, no hemos podido concentrarnos en la sesión de mindfulness porque estábamos explorando los maravillosos o extraños parajes. Además, esta práctica solemos llevarla a cabo con los ojos cerrados para focalizar mejor nuestra atención y el maestro habla en inglés. Por todo estas razones, no se puede decir que hayamos meditado realmente. Si lo quieres intentar, al menos estos contenidos son gratuitos.

También se descargan sin necesidad de pagar los vídeos 360 de la serie When We Stayed Home: con unos clics, hemos visitado como por arte de magia la plaza de San Marcos y los canales de Venecia y los alrededores de la Torre Eiffel, aunque el guía turístico solo habla en inglés. Nos ha recordado los mejores momentos que vivimos allí hace unos años. Si nunca has viajado allí, nos parece una manera increíble de conocer otros países sin movernos del sillón de casa.

Otros usos de Oculus Quest

Hemos navegado en una pantalla curva inmersiva enorme por las noticias de Digital Trends en Español y el buscador Google, entre otras webs. Y también da la posibilidad de ver contenidos de Netflix, ESPN y muchos otros canales a través del menú de aplicaciones. En las pruebas con Amazon Prime VR, ves las series y películas de este servicio en una pantalla enorme y desde la butaca de una sala de cine vacío. La calidad de la imagen es bastante buena. En el apartado específico de realidad virtual, en este momento, Amazon solo dispone de 14 piezas, todas en inglés y estrenadas ya hace tiempo.

Un repaso al hardware

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Después de contaros nuestras pequeñas escapadas a espacios mágicos de realidad virtual, nos centramos en el hardware. Para utilizar las Oculus Quest no es necesario un teléfono inteligente. Incorpora un visor autónomo, con una batería, sensores y otras tecnologías para funcionar como unas gafas todo en uno. Al ponértelas, es muy importante ajustar bien las tres correas (dos laterales y una en la cima de la cabeza). Si no lo haces, todo el peso (571 gramos/20.1 onzas) puede recaer en tu nariz, como nos pasó con nuestra unidad de prueba prestada por Oculus para este análisis. Una vez adaptadas, el peso nos recayó en los pómulos, pero esta presión es soportable. Sin uso intensivo, al día siguiente de nuestra primera inmersión en la realidad virtual, notamos un ligero dolor en las cervicales. Con el paso de los días nos han resultado cómodas, aunque pesadas. Tras una sesión continua, nos han dejado leves marcas en la frente y las mejillas y malestar en la zona de atrás del cuello.

Todo el proceso de vinculación con el smartphone a través de la aplicación debería resultarte algo sencillo. Basta con seguir los pasos. Luego, como si fueran unos prismáticos, toca enfocar para no ver borroso con un botón deslizante en la parte inferior, algo muy fácil también. ¿Se ve bien? Sí, aunque un pelín borroso incluso ajustando el enfoque al máximo a nuestra visión.

La autonomía da para dos o tres horas. No es mucho tiempo, pero tampoco recomendamos utilizar las gafas más tiempo, si una vez agotada la batería se resiente el cuello, como es nuestro caso.

Nuestra opinión

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Con Oculus Quest no te aburrirás en casa ni un segundo. El catálogo de contenidos es variado, con opciones para jugar, ejercitarse, relajarse, hacer turismo, ver documentales, navegar por internet y muchas propuestas más. Aunque a veces se ve borroso y nos resultan algo pesadas, en calidad de imagen y sonido están muy logradas. No sería de extrañar que en los vídeos en movimiento, como suele suceder con todos los dispositivos VR, muy probablemente te marees.

Su precio de 449 euros ($449 dólares en Estados Unidos) la de 64 GB nos parece justo, con una buena relación calidad-precio, pero elevado todavía para que la mayoría de los usuarios se animen a comprarla, sobre todo teniendo en cuenta esos problemas de usabilidad. Los precios de los títulos al menos son más asequibles que los videojuegos de las consolas: oscilan entre los 9.99 y los 39.99 euros (algunos son gratuitos).

¿Balance de la experiencia? Satisfactoria en software y no tanto en hardware. Pero queda todavía camino por recorrer para que este tipo de entretenimiento se extienda al nivel de las consolas. Tal vez te convenga esperar a la próxima generación de las Oculus Quest que, al parecer, es más pequeña, liviana y con nuevos controles, según publica Bloomberg. Si a estas novedades le acompaña un menor gasto de dinero en su compra, entonces sí que podrían conquistar los corazones de los usuarios que todavía no han sucumbido a los encantos de esta tecnología.

Marta Villalba
Marta Villalba, periodista madrileña, se inició en el periodismo tecnológico cuando todavía no existía Google y los…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
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La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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