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YouTube lanza vídeo de 360 grados en vivo

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¿Quieres compartir un momento con amigos en tiempo real, pero no puedes averiguar en qué dirección apuntar la cámara? YouTube tiene una solución para ti.

El lunes, la compañía anunció en su blog que usuarios pueden ahora ver vídeos en vivo de 360 grados. La nueva característica es el empuje más reciente de Google en la realidad virtual. Permitirá que usuarios vean eventos en vivo y que sientan como si estuvieran allí.

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YouTube’s 360 videos pueden ser vistos en la web, por teléfono móvil o con un casco de realidad virtual. YouTube lanzó la tecnología por primera en marzo de 2015, pero hasta ahora, no ha sido posible ver una transmisión en vivo en este formato de inmersión.

YouTube mostrará su nueva tecnología este fin de semana con transmisiones en vivo de varios conciertos del Coachella festival de música, la compañía anuncio.

Entonces, ¿cómo se puede mandar una transmisión en vivo en 360 grados? Por ahorita, no es algo que se puede hacer usando simplemente un celular. YouTube se asoció con empresas de 360 video como VideoStitch, que desarrolla software que combina video de varias cámaras para crear una imagen gigante de 360 grados. Eso significa que a lo minimo necesitas una computadora, software especial y una cámara como la ORAH 4i, que cuesta $1,795.

YouTube el lunes también anunció el lanzamiento de audio espacial, también conocido como sonido direccional, para videos en el website. «Del mismo modo que viendo un concierto en 360 grados le puede dar una experiencia de inmersión sin igual, audio espacial le permite escuchar a lo largo de como lo hace en la vida real, donde la profundidad, distancia e intensidad desempeñan una parte,» dijo YouTube. Usuarios de Android pueden ver vídeos con audio espacial aquí.

Para Google y YouTube, 360 vídeo y realidad virtual se han convertido en una prioridad máxima sobre el último año. Google está en una carrera contra Facebook para ser la mayor compañía en el mercado de realidad virtual. La semana pasada, Facebook hizo realidad virtual una parte clave de su conferencia de desarrolladores F8. Similarmente, se espera Google también haga various anuncios importantes sobre realidad virtual en mayo en Google I/O, su conferencia de desarrolladores.

Salvador Rodriguez
Former Digital Trends Contributor
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
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La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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