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La realidad virtual llegaría a las cárceles para capacitar prisioneros

Uno de los grandes desafíos del sistema carcelario es la alta tasa de reincidencia de los internos que cumplen sus condenas pero no logran reintegrarse por completo a la sociedad civil.

En muchos de los casos esto se debe a la falta de habilidades para reaccionar a situaciones o de capacidades para conseguir un empleo. Una nueva iniciativa llamada Virtual Rehab quiere cambiar eso mediante la introducción de realidad virtual en centros correccionales. La idea es que la tecnología sirva como una herramienta de enseñanza de habilidades que los reclusos pueden aprovechar una vez que cumplen sus condenas.

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“Desarrollamos escenarios de la vida real que un prisionero o un adicto encontrarán cuando queden libres”, dijo a Digital Trends el Dr. Raji Wahidy, fundador y presidente ejecutivo de Virtual Rehab. “Estos escenarios medirán la acción y la reacción del interno o del adicto. Es a través de estos escenarios y currículos que vamos a medir y enseñar a los reos y adictos formas de tomar las decisiones correctas de modo que eviten la reincidencia y la recaída. Los escenarios son totalmente inmersivos y como consecuencia desafiarán a los estudiantes. También estamos trabajando en programas que ayudarán a los funcionarios de las cárceles a lidiar con situaciones difíciles, así como a desarrollar empatía con los reclusos”.

No hay duda de que es una idea innovadora, y algo que podría ayudar a reducir la población carcelaria que actualmente se ubica en 10.5 millones de internos en todo el mundo, de los cuales 2,2 están en Estados Unidos, de acuerdo al International Centre for Prison Studies.

Virtual Rehab implica un variado número de escenarios que los internos pueden probar, presentados de una manera atractiva y práctica, sin poner en riesgo al público en general. Por ejemplo, permite la capacitación en habilidades de formación profesional, como mecánica de automóviles, plomería, soldadura o carpintería. Otros escenarios asumen un tono más de rehabilitación psicológica, con el objetivo de ayudar a tratar trastornos emocionales, o tal vez navegar a través de una escena que implica lidiar con violencia familiar o alcoholismo.

Dado que la realidad virtual sigue siendo una herramienta relativamente nueva, aún no se puede determinar qué tipo de diferencia puede marcar en la vida de una persona. Sin embargo, Wahidy confía en que tiene un papel valioso que desempeñar.

“La RV ha demostrado ser aún más eficaz que algunas de las formas tradicionales de educación y rehabilitación”, dijo. El ejecutivo citó el uso de la tecnología para tratar a personal de combate militar que regresó de Irak y Afganistán con síntomas de trastorno por estrés postraumático, TEPT. “Los resultados de estos estudios fueron que más de 75 por ciento no mostró estos síntomas después del uso de RV”, aseguró.

Virtual Rehab tuvo un lanzamiento preliminar en diciembre, y el equipo acaba de lanzar esta semana una versión de prueba. Esperemos que pueda cumplir con su promesa.

Claudia Sandoval
Former Digital Trends Contributor
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
El Meta Quest 3S es oficial: realidad mixta aún más asequible
meta quest 3s

En Meta Connect 2024, la compañía anunció oficialmente el anticipado Quest 3S, un auricular de realidad virtual de $ 300 con muchas de las mejores características del Quest 3 más caro que se lanzó el año pasado. Si bien el Quest 3 es un mejor auricular en general, el modelo económico puede ejecutar los mismos juegos de realidad mixta, aplicaciones y títulos de realidad virtual inmersivos.
Meta le dio al Quest 3S un potente chip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, el mejor disponible en cualquier auricular Meta VR. Es por eso que puede manejar grandes títulos como Batman: Arkham Shadow y Asgard's Wrath 2. Si compras un Quest 3S durante el período promocional, Arkham Shadow es gratis.
Meta
También tiene controladores Touch Plus sin los anillos voluminosos de los controladores del Quest 2. Si está actualizando desde un auricular de realidad virtual más antiguo, disfrutará de más libertad de movimiento sin preocuparse por el choque de anillos al dibujar un arco virtual o poner la guardia en el boxeo virtual.

El Quest 3S también tiene el mismo seguimiento de manos y compatibilidad con el controlador que el Quest 3. En el sistema operativo Horizon de Meta y en un número cada vez mayor de juegos y aplicaciones, simplemente puede usar sus manos para extender y tocar los controles virtuales como si fueran reales.
Meta Quest 3S parece que tiene una buena calidad de realidad mixta. Meta
Abra el navegador para ver tres tabletas gigantes flotando a su alrededor. Toque una ventana para hacer clic, navegar y desplazarse. Un Meta Quest 3S podría reemplazar tu tableta. Obtienes privacidad automática, pero compartir la pantalla con otra persona no es tan fácil.

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Meta lanza su propia versión del modo de voz avanzado en Connect 2024
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En Meta Connect 2024 el miércoles, el CEO Mark Zuckerberg subió al escenario para discutir los últimos avances de su compañía en inteligencia artificial. En lo que describe como "probablemente la mayor noticia de IA que tenemos", Zuckerberg dio a conocer Natural Voice Interactions, un competidor directo de Gemini Live de Google y Advanced Voice Mode de OpenAI.

"Creo que la voz va a ser una forma mucho más natural de interactuar con la IA que el texto", comentó Zuckerberg. "Creo que tiene el potencial de ser una de las formas, si no la más frecuente, en que todos interactuamos con la IA". Zuckerberg también anunció que la nueva función comenzará a implementarse para los usuarios hoy en todas las principales aplicaciones de Meta, incluidas Instagram, WhatsApp, Messenger y Facebook.
Meta
"Meta AI se diferencia en esta categoría no solo por ofrecer modelos de IA de última generación, sino también por el acceso ilimitado a esos modelos para una integración gratuita y fácil en nuestros diferentes productos y aplicaciones", dijo Zuckerberg. "Meta AI está en camino de ser el asistente de IA más utilizado en el mundo. Estamos casi en 500 millones de activos mensuales y aún no hemos lanzado en algunos de los países más grandes".

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Meta presenta sus lentes de realidad aumentada de primer nivel: Orion
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En el Meta Connect 2024, Mark Zuckerberg tenía escondido un as bajo la manga, sus primeros lentes de realidad aumentada llamados Orion.

"Hemos acercado ese sueño a la realidad con la presentación de Orion, que creemos que son las gafas de RA más avanzadas jamás fabricadas. De hecho, puede que sea el dispositivo electrónico de consumo más desafiante fabricado desde el smartphone. Orion es el resultado de invenciones revolucionarias en prácticamente todos los campos de la informática moderna, basadas en el trabajo que hemos venido realizando en Reality Labs durante la última década. Está repleto de tecnologías completamente nuevas, como la pantalla de realidad aumentada más avanzada jamás ensamblada y un silicio personalizado que permite ejecutar potentes experiencias de realidad aumentada en unas gafas con una fracción de la potencia y el peso de un casco de realidad aumentada", dijeron en Meta sobre esta innovación para tus ojos y sentidos.

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