Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Tendencias
  4. News

La realidad virtual llegaría a las cárceles para capacitar prisioneros

Add as a preferred source on Google

Uno de los grandes desafíos del sistema carcelario es la alta tasa de reincidencia de los internos que cumplen sus condenas pero no logran reintegrarse por completo a la sociedad civil.

En muchos de los casos esto se debe a la falta de habilidades para reaccionar a situaciones o de capacidades para conseguir un empleo. Una nueva iniciativa llamada Virtual Rehab quiere cambiar eso mediante la introducción de realidad virtual en centros correccionales. La idea es que la tecnología sirva como una herramienta de enseñanza de habilidades que los reclusos pueden aprovechar una vez que cumplen sus condenas.

Recommended Videos

“Desarrollamos escenarios de la vida real que un prisionero o un adicto encontrarán cuando queden libres”, dijo a Digital Trends el Dr. Raji Wahidy, fundador y presidente ejecutivo de Virtual Rehab. “Estos escenarios medirán la acción y la reacción del interno o del adicto. Es a través de estos escenarios y currículos que vamos a medir y enseñar a los reos y adictos formas de tomar las decisiones correctas de modo que eviten la reincidencia y la recaída. Los escenarios son totalmente inmersivos y como consecuencia desafiarán a los estudiantes. También estamos trabajando en programas que ayudarán a los funcionarios de las cárceles a lidiar con situaciones difíciles, así como a desarrollar empatía con los reclusos”.

No hay duda de que es una idea innovadora, y algo que podría ayudar a reducir la población carcelaria que actualmente se ubica en 10.5 millones de internos en todo el mundo, de los cuales 2,2 están en Estados Unidos, de acuerdo al International Centre for Prison Studies.

Virtual Rehab implica un variado número de escenarios que los internos pueden probar, presentados de una manera atractiva y práctica, sin poner en riesgo al público en general. Por ejemplo, permite la capacitación en habilidades de formación profesional, como mecánica de automóviles, plomería, soldadura o carpintería. Otros escenarios asumen un tono más de rehabilitación psicológica, con el objetivo de ayudar a tratar trastornos emocionales, o tal vez navegar a través de una escena que implica lidiar con violencia familiar o alcoholismo.

Dado que la realidad virtual sigue siendo una herramienta relativamente nueva, aún no se puede determinar qué tipo de diferencia puede marcar en la vida de una persona. Sin embargo, Wahidy confía en que tiene un papel valioso que desempeñar.

“La RV ha demostrado ser aún más eficaz que algunas de las formas tradicionales de educación y rehabilitación”, dijo. El ejecutivo citó el uso de la tecnología para tratar a personal de combate militar que regresó de Irak y Afganistán con síntomas de trastorno por estrés postraumático, TEPT. “Los resultados de estos estudios fueron que más de 75 por ciento no mostró estos síntomas después del uso de RV”, aseguró.

Virtual Rehab tuvo un lanzamiento preliminar en diciembre, y el equipo acaba de lanzar esta semana una versión de prueba. Esperemos que pueda cumplir con su promesa.

Claudia Sandoval
Former Digital Trends Contributor
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

Read more
Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

Read more
Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

Read more