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UFC 212 será el primer combate transmitido en Realidad Virtual

La nueva iniciativa de Samsung para que este próximo verano podamos vivir eventos en Realidad Virtual es todo un reto. Y como parte del recién anunciado VR Live Pass para el Gear VR de Samsung, el UFC 212 será el primer evento de la compañía estadounidense de artes marciales mixtas en ser transmitido en directo y en Realidad Virtual.

Aquellos que se pongan sus headsets Gear VR para ver el UFC 212 podrán disfrutar de numerosas peleas en VR de 360 grados con escenas de pre y de post evento, además de otro contenido adicional. La pelea principal entre José Aldo y Max Holloway para el título de peso pluma también se transmitirá en vivo y en realidad virtual. «Siempre hemos pensado que el potencial de combinar los eventos de UFC con la realidad virtual daría a nuestros fans una experiencia inigualable», dijo en un comunicado el director de operaciones de UFC, Ike Lawrence Epstein.

Si estás está esperando ver Aldo y Holloway golpeándose a pulgadas el uno del otro, tendrás que estar en el país correcto y en el momento adecuado. Los live-streams de UFC 212 sólo estarán disponibles para los usuarios de Gear VR en lugares donde el auricular esté disponible… con la excepción de Estados Unidos y Nueva Zelanda. Los que estén en EE.UU. sólo podrán vivir en vivo los primeros combates preliminares de UFC Fight Pass.

UFC abre oficialmente la puerta a la Realidad Virtual con UFC 212, pero ya ha hecho algunos avances preliminares. Fox Sports lanzó videoclips de unas cuantas peleas UFC en los últimos meses. La acción en el octógono logra capturar todo el perímetro, por lo que te ubicas un poco más cerca de la acción que toda esa gente sentada en la multitud. También puedes ver muy de cerca a los luchadores prepararse en sus respectivos camerinos y encaminarse hacia el octógono.

La UFC 212 tendrá lugar este próximo sábado 3 de junio en Río de Janeiro.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
Hablar con un avatar se siente más real con Character.AI
hablar avatar se siente mas real character ai characater

Character.AI
Character.AI, la popular startup de avatares digitales, anunció el jueves que los usuarios ahora podrán mantener conversaciones en tiempo real con uno de los muchos agentes de IA de la compañía colocando una llamada de personaje ficticia gratuita en la aplicación.

La compañía ha estado construyendo chatbots inteligentes diseñados para involucrar a los usuarios en conversaciones interactivas desde la fundación de la compañía en 2021. Inicialmente, los usuarios solo podían interactuar con estos personajes como lo haría cualquier otro chatbot como Gemini o Claude, haciéndolo a través de mensajes de texto. Eso cambió en marzo de 2024, cuando la compañía presentó Character Voice, un conjunto de herramientas gratuitas que incluye una biblioteca de más de un millón de voces generadas por IA creadas tanto por el equipo de Character.ai como por su comunidad de usuarios, que permitía a los usuarios hablar con sus avatares seleccionados en conversaciones individuales.

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El futuro de los auriculares Meta Quest acaba de filtrarse
Meta Quest- Zuckerberg

Los populares auriculares Quest 3 salieron el año pasado, pero según una nueva filtración, el Quest 4 y el Quest Pro de segunda generación también están en la hoja de ruta de Meta.

La hoja de ruta recientemente filtrada proviene de un informe publicado por The Information, que detalla la línea de tiempo que Meta pretende alcanzar con Quest 4 y Quest Pro 2. Fuentes anónimas dentro de Meta afirman que habrá dos variantes del Quest 4, presumiblemente un modelo estándar y premium, con nombre en código Pismo Low y Pismo High. Dado que tenemos datos sólidos sobre el rumoreado Quest 3S, el modelo de menor costo podría terminar siendo el Quest 4S. En cualquier caso, se espera que ambas variantes del Quest 4 se lancen en 2026.

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La IA ahora puede colocar una Coca-Cola junto a cualquier comida
ia coca cola nvidia

La IA se está infiltrando en el mundo de la publicidad, y Coca-Cola es la última en encontrarle un uso. The Coca-Cola Company anunció el lunes antes de Siggraph que se ha asociado con la agencia de publicidad WPP para incorporar la IA de Nvidia en sus campañas publicitarias globales.

"Con Nvidia, podemos personalizar y personalizar las imágenes de Coca-Cola y comidas en más de 100 mercados, entregando relevancia hiperlocal con rapidez y a escala global", dijo Samir Bhutada, vicepresidente global de Transformación Digital de StudioX en Coca-Cola, en un comunicado de prensa publicado el lunes.

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