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UFC 212 será el primer combate transmitido en Realidad Virtual

La nueva iniciativa de Samsung para que este próximo verano podamos vivir eventos en Realidad Virtual es todo un reto. Y como parte del recién anunciado VR Live Pass para el Gear VR de Samsung, el UFC 212 será el primer evento de la compañía estadounidense de artes marciales mixtas en ser transmitido en directo y en Realidad Virtual.

Aquellos que se pongan sus headsets Gear VR para ver el UFC 212 podrán disfrutar de numerosas peleas en VR de 360 grados con escenas de pre y de post evento, además de otro contenido adicional. La pelea principal entre José Aldo y Max Holloway para el título de peso pluma también se transmitirá en vivo y en realidad virtual. «Siempre hemos pensado que el potencial de combinar los eventos de UFC con la realidad virtual daría a nuestros fans una experiencia inigualable», dijo en un comunicado el director de operaciones de UFC, Ike Lawrence Epstein.

Si estás está esperando ver Aldo y Holloway golpeándose a pulgadas el uno del otro, tendrás que estar en el país correcto y en el momento adecuado. Los live-streams de UFC 212 sólo estarán disponibles para los usuarios de Gear VR en lugares donde el auricular esté disponible… con la excepción de Estados Unidos y Nueva Zelanda. Los que estén en EE.UU. sólo podrán vivir en vivo los primeros combates preliminares de UFC Fight Pass.

UFC abre oficialmente la puerta a la Realidad Virtual con UFC 212, pero ya ha hecho algunos avances preliminares. Fox Sports lanzó videoclips de unas cuantas peleas UFC en los últimos meses. La acción en el octógono logra capturar todo el perímetro, por lo que te ubicas un poco más cerca de la acción que toda esa gente sentada en la multitud. También puedes ver muy de cerca a los luchadores prepararse en sus respectivos camerinos y encaminarse hacia el octógono.

La UFC 212 tendrá lugar este próximo sábado 3 de junio en Río de Janeiro.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
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La IA se está infiltrando en el mundo de la publicidad, y Coca-Cola es la última en encontrarle un uso. The Coca-Cola Company anunció el lunes antes de Siggraph que se ha asociado con la agencia de publicidad WPP para incorporar la IA de Nvidia en sus campañas publicitarias globales.

"Con Nvidia, podemos personalizar y personalizar las imágenes de Coca-Cola y comidas en más de 100 mercados, entregando relevancia hiperlocal con rapidez y a escala global", dijo Samir Bhutada, vicepresidente global de Transformación Digital de StudioX en Coca-Cola, en un comunicado de prensa publicado el lunes.

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El Quest 3 ya era la primera opción en nuestra lista de los mejores auriculares de realidad virtual, y ahora está obteniendo lo que Meta llama su "característica más solicitada". La compañía ha lanzado la aplicación Meta Quest HDMI Link, ya disponible para descargar en el App Lab.

Con la aplicación instalada, su Quest puede aceptar entradas de una tarjeta de captura UVC o UAC que admita USB 3.0. Se trata de un pequeño dispositivo de US$20 a US$30 que acepta video HDMI y lo convierte en video de 1080p y 60 cuadros por segundo que se transmite a través de USB-C. La nueva aplicación HDMI Link de Meta funciona en realidad mixta con el Quest 3, el Quest Pro e incluso el antiguo Quest 2.

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