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Ya puedes vivir el mundo de ‘Terminator’ en realidad virtual

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La compañía de entretenimiento Spaces, que ofrece una experiencia inmersiva de realidad virtual multisensorial, abrió las puertas de su segunda ubicación en San José, California. Para esto, la empresa se unió a Cinemark para dar lugar a un nuevo centro de realidad virtual en los teatros Century 20 Oakridge y XD.

Esta experiencia fue definida como “el futuro del entretenimiento”, y los visitantes podrán disfrutarla adentrándose en el mundo de Terminator, una de las películas de acción más reconocidas, y que mantuvo su popularidad a través de las décadas. Esta aventura multisensorial llamada  «Terminator Salvation: Fight for the Future«, combina efectos 4D, escaneo facial 3D, interacción física, viento, sonido, movimiento, y juegos en grupo que podrás disfrutar al mismo tiempo con tus amigos, transformándote en una máquina letal.

Terminator Salvation: Fight for the Future - Spaces Virtual Reality Experience

“Invitamos a todos a que vean la primera experiencia inmersiva de realidad virtual del área dentro de una sala de cine. Esta aventura de realidad mixta transporta a los buscadores de emociones desde nuestra ubicación, directamente al universo de Terminator», dijo James Meredith, Director Ejecutivo de Marketing y Comunicaciones. «En Cinemark, estamos constantemente innovando y mejorando la experiencia de entretenimiento con nuevas experiencias, como la realidad virtual, para que nuestros invitados puedan disfrutar».

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Trayendo a la acción el lema de Spaces que promete una experiencia en la que podrás ‘ir a cualquier lugar, y hacer cualquier cosa’, éste destino de entretenimiento más nuevo en el Área de la Bahía promete una increíble aventura de realidad virtual compartida, donde puedes escapar de la rutina diaria y participar con tus amigos. «Terminator Salvation: Fight for the Future» es la primera experiencia de VR basada en películas en la región.

El CEO de Spaces, Shiraz Akmal, dijo que han encontrado que muchas personas están probando la realidad virtual por primera vez cuando visitan uno de sus centros. «Es un espacio muy cómodo y familiar, por tratarse de un teatro Cinemark. Es muy fácil y asequible de entrar, jugar y ver de qué se trata la realidad virtual», añadió.

Transformando lugares como Cinemark en campos de juego digitales, Spaces permite la participación de hasta cuatro personas a la vez, sumergiéndolos en el mundo de la realidad virtual y efectos ambientales, que pueden alcanzar y tocar. Además, los participantes tienen la posibilidad de interactuar entre ellos con comentarios hápticos, y llevarse una parte de la experiencia a través de un video que pueden compartir en las redes sociales.

Las entradas para «Terminator Salvation: Fight for the Future» ya están disponibles en su sitio oficial.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
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Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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