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Estudiantes de Harvard pusieron reconocimiento facial a lentes de Meta

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reconocimiento facial lentes ray ban meta
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Uno de los grandes temores en la era de la realidad virtual y la IA, tiene que ver con los usos prácticos que se le puedan dar a los dispositivos. Y un experimento de un grupo de estudiantes de Harvard puso a prueba los lentes Ray-Ban de Meta, incorporándole reconocimiento facial.

Según un reportaje de 404 Media,  los estudiantes también han ido un paso más allá. Sus gafas personalizadas también extraen otra información sobre su sujeto de toda la web, incluida la dirección de su casa, el número de teléfono y los miembros de su familia.

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— AnhPhu Nguyen (@AnhPhuNguyen1) September 30, 2024

El proyecto denominado I-XRAY es un ejemplo de hasta qué punto las gafas conectadas pueden ser mal utilizadas para ser un peligro hacia la privacidad.

El proyecto está diseñado para crear conciencia sobre lo que es posible con esta tecnología, y la pareja no está publicando su código, dijo AnhPhu Nguyen, uno de los creadores, a 404 Media.

¿Cómo funciona el proyecto I-XRAY?

las gafas van grabando por la calle y envían el resultado en directo por un streaming a Instagram. Un ordenador analiza el vídeo y utiliza la IA para identificar las caras. Esas fotos luego se pasan por bases de datos públicas para conseguir el nombre y las direcciones. Y con esa información obtenida en muy poco rato se le envía por móvil a quien está grabando.

Para poder realizar este proyecto han utilizado unas Meta Ray-Ban 2, que explican que son prácticamente indistinguibles de unos lentes normales, y cuatro tecnologías de reconocimiento facial e IA: reconocimiento facial inverso, una IA para organizar información, la web FastPeopleSearch para encontrar la dirección y la web Cloaked para obtener información personal a partir del número de la seguridad social. Esta última web, aprovechándose de filtraciones y hackeos previos.

En la vida real, la política de privacidad de Meta con las gafas Ray-Ban prohíbe completamente estas prácticas. Entre otras opciones añade un LED visible para alertar a los usuarios que están siendo grabados. Además se realiza un registro de las grabaciones, teniendo identificado al autor para que en caso de denuncia se tenga claro el origen de la grabación.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Meta abandona el metaverso: despidos masivos en Reality Labs 
Zuckerberg Metaverso

Meta Platforms anunció despidos significativos en su división Reality Labs, que durante años concentró miles de millones en desarrollos de realidad virtual y experiencias metaversales. Más de mil empleados perderán sus posiciones mientras la compañía reorienta completamente su estrategia hacia hardware inteligente, específicamente los lentes Ray-Ban equipados con tecnología de inteligencia artificial.

La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
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La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
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¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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